SLG策略战争手游《英雄文明》融入英雄卡牌养成
最近,漫威的《蜘蛛侠:英雄归来》即将上映引来关注,超级英雄的概念一直火热,连游戏中也喜欢加入英雄概念。MOBA、卡牌、STG、以及SLG游戏中也可以有英雄这个设定。君海游戏即将推出的SLG策略战争手游《英雄文明》,就融入了英雄卡牌养成。但是在《英雄文明》中,呈现的不再是个人英雄主义,而是群英荟萃的史诗级战争。
现在国内手游市场品类繁多,很多玩法已经成熟、成型,想要制造点新意确实不容易,商业手游最后看重的可能还是品质、量级。其中SLG手游市场还没有完全打开,但是端游、页游却有不少代表作品,如何在这些原有玩法的基础上,做出一点亮点,每家cp都煞费苦心。玩法的融合也算得上是一种游戏的创新了。君海游戏此前一直专注于游戏产品发行,尤其擅长ARPG品类发行,今年却重新布局,开启研运一体新形态。其中,《英雄文明》就是君海自研的一款SLG新作,可以说是在产业链条上、品类上的双重大突破。

据悉,君海游戏已组建了多个颇有实力的研发团队,同时慢工出细活,《英雄文明》通过不断的内部测试、调试、优化,最终将于7月开启首测。此前曝光了不少《英雄文明》研发阶段的游戏画面,所呈现出来的西方魔幻题材和风格还是挺惊艳的,城堡建筑和神话军团也让人眼前一亮。更有实时智能的对战模式,超高自由度的沙盘世界,让人心生期待。然而,英雄文明之所以叫英雄文明,是因为它具有英雄卡牌系统,英雄是作为重要的战斗单位之一。

《英雄文明》的城堡中有一栋名为“英雄祭坛”的建筑,用于召唤英雄,玩家每天可于此免费召唤一定次数。和所有的卡牌一样,英雄是有稀有度之分的,金的、紫的、蓝的和白的,还有不同星级。英雄可以花费资源进行升级、升星、激活装备、激活军阶,英雄之间还存在羁绊,激活可提升战队实力。

但是对于策略游戏来说,更重要的是英雄作为战斗单元具有不同的属性特征。即意味着玩家对英雄和军团的布阵需要更具有策略性,因为不同的英雄间是存在相互克制或相互助力的关系的。比如敏捷型的英雄行动更快,力量型的英雄攻击力更强,防御性的英雄生存能力更好,不同的优点适用于不同类型的对战中。可能在游戏初期,资源强大的玩家会因为英雄培养成熟而在战力上获得优势,但是首先资源的获取方法会相对公平,其次是后期高手间过招,拼的已不仅是战力,还有谋略,甚至是联盟合作。

在策略战争中加入卡牌养成会不会喧宾夺主?并不,《英雄文明》中的英雄本就是为策略战争服务的,只是在玩法上更丰富了而已,同时也弥补了很多SLG游戏在成长深度上的不足。游戏品类融合已是常事,虽说游戏市场走向细分,但是现阶段单一方向的玩法,会让玩家很快就感到无趣。试想,我把我的城堡建得很完美,资源很多,此外我还能收集、培养喜欢的英雄,而这些最终都能帮助我在世界地图上争一席之地,这岂不是美滋滋的吗?
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