不大友好的入门,4dd看脸过,6dd或1cl5dd,一般能轻松过。1-2类似,注意的是旗舰轻巡能直达boss
航线 | 备注 |
A-B | B为boss点 |
A-C | |
舰队编队的第一艘船是旗舰,如果旗舰在A点大破,那就直接回港。
如果A点过了,就会继续走B或者C
拐点 | 判定1 | 判定2 | 判定3 |
A | C舰队的舰船数<=3 | B两星 | C一星 |
如果你想走C,那就编队船只数量小于等于3只。
如果你想走B,那就船只数量大于3只,然后看脸(运气)。
每个据点的敌舰情况如下,以及战斗收益。提督经验是港口或者演习时的那个提督经验,和军衔有关。
据点 | 敌舰对编成1 | 敌舰对编成2 | 敌舰对编成3 | 获得船只 | 舰船经验 | 旗舰+50% | MVP+100% | 旗舰+MVP | 提督经验 |
A | 驱逐X1 | 轻巡X1 | | 1星2星驱逐 | 36 | 54 | 72 | 108 | 10 |
B | 轻巡X2 驱逐X1 | 轻巡X1 驱逐X3 | | 1星2星驱逐轻巡 | 36 | 54 | 72 | 108 | 8 |
C | 驱逐X3 | 轻巡X2 驱逐X1 | 驱逐X2 | 1星2星驱逐 | 36 | 54 | 72 | 108 | 10 |
下面是敌舰的详细,首战结束双方都有船,可以选择进行追击,进入夜战。夜战只有炮击。夜战会多计算一次消耗。每次出征前补给满可以消耗五次。
| | 首站 | 追击夜战 |
敌舰轻巡LV7 | 耐久33 | 炮击、鱼雷 | 炮击 |
敌舰轻巡LV1 | 耐久20 | 炮击、鱼雷 | 炮击 |
敌舰轻巡LV2 | 耐久22 | 炮击、鱼雷 | 炮击 |
消耗五次后会导致船攻击输出降低,像1-1这样的图,两据点都追击不过四次,所以可以放心追击。
新手上路都是驱逐,敌舰也是驱逐,输出差不多,单纵阵即可。
推荐阵型:单纵阵。增加了每个据点的敌舰队编成和敌舰等级-耐久,亮点是搜集了提督经验。
以推图来说,舰队里舰船类型、等级、耐久等方面优于敌舰,就有了通过的可能。
耐久的优势可形成战术性胜利。
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