十个能把你变成解谜高手的游戏合集
很多玩家都对解谜游戏情有独钟,毕竟同样是消磨时间,通关解谜游戏还能让人获得智力上的优越感。事实上,供玩家排遣无聊、调动大脑不过是解谜游戏最基本的要求,真正的好游戏或能依托设计让人感受到美,或可借助故事情节发人深省,而下面这十个游戏你要是没玩过的话,那就算没玩过解谜手游了。
《未上锁的房间》(The Room)
老外从不会故作矫情地谦虚,《未上锁的房间》能自诩“编辑之选”自然不是浪得虚名。这款游戏的灵感来自中国谜盒,游戏一经推出便获得了苹果的大力推荐,之后还摘得了各类移动游戏设计奖项。
用一句话来概括《未上锁的房间》到底好玩在哪儿的话,那就是开发者们通过3D画面、声音和触控,为玩家营造了身临其境的体验,仿佛游戏中封装着“第五元素”的谜盒活生生地立在你的手上。也难怪有人赞叹这款游戏好比精巧的西洋工艺品。
《纪念碑谷》(Monument Valley)
向设计师前辈致敬的游戏有很多,但《纪念碑谷》或许是最为成功的作品之一。这款向荷兰构筑大师M.C.埃舍尔致敬的手游主要利用视角错误解谜。逻辑上相互矛盾的空间、梦幻般的场景设定,以及故事章节中如呓又如谶的只言片语,让它满足了玩家们对文艺的追求。
《请不要碰任何东西》(Please, Don’t Touch Anything)
替同事顶班本是件寻常不过的事情,可好死不死的是,他叫你啥都别碰,而你的面前偏偏有个神秘的红色按钮。好吧,你什么按钮没有见过?你现在就是想按那个该死的按钮!
《请不要碰任何东西》就是这么个利用人类的逆反心理设计的奇葩游戏,有意思的是,这款像素风格的游戏竟有多达25个结局,例如招来UFO或种下蘑菇云等等。为了收集全结局,你得花好一番功夫。
《行尸走肉》(The Walking Dead)
根据同名美剧改编的3D剧情向解谜游戏。值得一提的是,该作的主要人物仅和美剧有些微交集,可以看作是对原作世界观的一个补充。从某种角度而言,《行尸走肉》更像款文字游戏,你的选择会决定成员和自己的生死,而不单单是令自己受困于原地。
《致命框架》(Framed)
这款剪影风格的作品,以漫画形式描述了一个有关间谍的故事。游戏最具创意的一点,是先用主角不幸罹难,导致故事无法推进的状况设下谜团。而玩家的解谜方式,则是重新安排漫画分镜头,衔接出全新的情节,从而让角色完成惊天逆转。特别一提,《致命框架》曾被《合金装备》的制作人——小岛秀夫奉为他的年度游戏,究其原因,或许是这款游戏满足了玩家们的导演梦。
《冥界狂想曲》(Tim Schafer)
新瓶装老酒说得就是它了吧,毕竟《冥界狂想曲》早在1998年便推出了,iOS平台上的这一作只是重置版而已。话又说回来,当年的《冥界狂想曲》曾获得媒体的一致好评,而这个欢脱的“死后国度”现在来看也是经典。
特别提醒一句,《冥界狂想曲》是非常“传统”的解谜游戏,你必须具备出色的记忆力,或者备好纸、笔来记录当前目标,不然隔个几天,你就忘记自己玩到哪儿了。
《密室逃脱:破门而出》(RoomBreak: Escape Now!!!)
在封闭的房间里寻找道具和暗示,最终夺门而出,是很多密室解谜游戏的固定套路。同样是玩套路,《密室逃脱:破门而出》则显得尤为精致,可以说是充分体现了韩国游戏重视画面的特点。另外,这款游戏是真心的难,要想不看攻略或不靠内购提示来破关,你就得有双够尖的眼睛来发现隐晦的暗示和道具。
《爷爷的城市》(Lumino City)
用“独具匠心”一词来评价《爷爷的城市》最适合不过了,因为它的场景全是先用纸张和纸板搭建起来,随后通过定格动画将模型转化而成的。想想看吧,开发商用了三年时间制作城市模型,而你玩得就是这个工艺品的电子副本,还有哪款解谜游戏比它更艺术呢?
《蛛丝马迹》(The Trace)
过一把侦探瘾想必是很多玩家的心愿,而在这款游戏里,玩家所扮演的便是名为Sam Pearce的探员。《蛛丝马迹》就整体风格而言,给人一种上世纪80年代的调调,你在收集到线索后,需要将他们串联起来解开谜团。要注意的是,在罪案现场中发现的不少线索实则是干扰因素,而一些真正的线索往往藏在密码锁后,需要玩家设法开启。
《极限逃脱:9小时9人9扇门》(Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors)
这款移植自NDS的密室逃生游戏被玩家简称为999。单就玩法而言,999并不出众,然而该作的剧情却让人拍案叫绝(甚至还有官方iOS版小说)!首先,你和8个人被困在了一艘不断漏水的船上,其次,这8人中还潜藏着凶手,到底该信任谁,和谁组队冒险就依靠玩家自行判断了。顺便一提,999拥有多个结局,要想达成True End,至少要玩两遍。