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评测:精简快捷的掌上LOL

2015-03-03  依韵
全文导读 这款来源于PC端的游戏,游戏最初的要求不低,无论是地图,对战人数,操作方式都是移动设备无法完全复制的。基于移动端游戏的特性,《自由之战》作为一款手游MOBA,在游戏设定上,许多细节做了改变。

MOBA(多人在线竞技游戏)已经是游戏中的一个大类,从PC端的LOL,DOAT到移动端的《虚荣》,《乱斗西游》,MOBA游戏一直在发展。这次小编为大家带来一款国产MOBA《自由之战》。这款手游MOBA的大体玩法和传统的多人竞技类似,都是多人对战敌我攻防的玩法,不过《自由之战》中,细节之处有不少新意。

MOBA这款来源于PC端的游戏,游戏最初的要求不低,无论是地图,对战人数,操作方式都是移动设备无法完全复制的。基于移动端游戏的特性,《自由之战》作为一款手游MOBA,在游戏设定上,许多细节做了改变。

先说说这款游戏的画风,游戏秉承MOBA游戏根源,3D的暗黑系画风让玩家迅速进入LOL状态,在进入游戏的过程中,会出现不少专利版权信息,在不断提醒玩家,这款模仿MOBA的手游,有许多新颖之处。不过究竟是否新意满满,还得玩家说了算。

游戏的对战模式很丰富,有3V3对战,也有2V2对战,还有1V1对战。同时也考虑到网络问题,提供无需网络的人机对战模式,甚至有局域网对战模式。对战人数的精简,让游戏变得更简单。比如游戏地图缩小不少,如1V1模式中,地图只有一条路线,而且路线也缩短许多,玩家从回城点出门不久就可以到达敌方防御塔,不需要耗费太多时间在路途上。这样一来,单局游戏的时间缩短了不少,也体现了手游的快捷便利。3V3对战模式虽然是三条线路,不过由于整个地图的精简,玩起来也比较轻松。

《自由之战》的战斗操作方式是其引以为豪的地方。游戏采用虚拟摇杆操作,左下角可以控制英雄前进方位,右下角则可以控制攻击、技能,以及锁定英雄。手指按住普通攻击按钮,向上滑锁定英雄,向下滑锁定小怪和防御塔。有多个英雄小怪的情况下,会先锁定血量少距离近的英雄或者小怪。这种操作取代了PC端鼠标锁定,称得上是一种创新。然而在实际操作中,上手难度还是有点大。这种别出心裁的上下滑动,考验人的反应。游戏中,战场每隔一段时间会出现回复生命值和增加伤害的药剂,玩家要注意使用。同时战斗中只需要跑到战场旁边的草丛就可以隐身和回城,这些设定也降低了游戏的复杂度。其他的玩法和LOL等同类游戏差别不大。

游戏还有提升英雄属性的系统:装配和天赋,装备是指为英雄装备圣石,而激活天赋,可以使得英雄本身属性提高。《自由之战》中增加了这类系统,似乎是对MOBA游戏的竞技性的削弱。这种类似角色培养的玩法,让拥有好装配,培养高英雄的玩家占据先机。

如此看来,相对于《乱斗西游》和《虚荣》这款手游版的MOBA《自由之战》又再度将玩法简化,并增加了新玩法新元素。小编看来,游戏的简化势在必行,毕竟手游的优势就是简单快捷,不过游戏的英雄养成系统对于MOBA游戏来说是利是弊,还难以概论。

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