E3展会上,手游大厂Gameloft发表新作《冰火围城》(又译围城崩塌),一时引起多方关注。这款主打COC的城建游戏,乍一看同《海岛奇兵》《部落冲突》等作并无不同,但GL怎会照单全收,自然是做了一番变化,蕴含在COC里的策略玩法,极具挑战性。24日,该作正式上架iOS、Android、WP三大平台,可谓野心勃勃,下面就随蛋黄酱一起去感受它交织着魔法与战争的壮丽史诗。
之前GL也发布过风格相似的《斯巴达战记》,说到史诗,确实很多人都会联想到爱琴海文明或是中世纪这种魔幻世界,用来大俗大雅,尽显欧洲人的史诗情结。本作刻画的城邦依山傍水,飞流悬瀑,茂林修竹,浪花拍岸,风光大好。精细明艳的色调比之《斯巴达战记》的古旧风格更加舒服,且其中一草一木、一兵一卒皆为3D建模,栩栩如生。
倾听着耳畔气势恢宏的悠扬旋律,我们来到了这片奇迹的大陆。游戏并没有告诉我们将掌管的国度姓甚名谁,只略略提到它的纷争。全身皮质法袍的白胡子巫师用浑浊的嗓音淡淡道:“这个故事发生的国度曾经是那样地繁华,但现在却被敌国打得四分五裂。”所以,你必须以战止战,修筑工事,扩张领土,强大你的国家。
以上是很常规的前情,大厂的手笔都不会太差。至于玩法,有人说本作像是《列王的纷争》与《部落冲突》结合的产物,现下COC市场鱼龙混杂,面孔相似者甚众,这种说法不无道理,毕竟此类游戏的核心大多围绕城建和攻城塔防。那么本作到底是什么样呢?
城建方面没什么可说的,建造各种建筑,修建防御工事,不同的建筑有不同的效果。金库存金,伐木场产木(建筑消耗的基本资源),英雄祭坛召唤英雄,等等。建筑间的升级互相依赖,比如升级4级的主城必须先建好工场,工场用来升级士兵和英雄,而想要新添建筑,则必须升级主城。
本作较为出彩的地方当属策略战役,虽然精髓仍然是见招拆招的COC攻城战,我们的目标当然是攻下敌方的主城,破坏他们的建筑抢夺资源,光靠国家自产自足很难满足后期的大量资源需求。敌人分两种,一种是系统的主线章节,抢夺过的资源不会再生;另一种便是其他玩家,只要被抢夺的玩家回归游戏,他的资源就会自动恢复。所以说,想要变强,不去抢别人的资源很难长久坚持。
具体的战斗,由一名英雄带领若干士兵小队发起,而士兵小队的数量、规模取决于你的练兵场数量和等级,单个练兵场可训练一种专门士兵,种类有弓兵、盾兵等。游戏中的领队英雄必须在英雄祭坛召唤,不过目前种类很少,通关章节才能解锁新英雄。死于战争的人,不管是英雄还是士兵,都无法再生,只能通过重新召唤或培养补充到最大数额。但游戏中破坏某些工事单位可获得食物,消耗食物可复活士兵。
每一关卡或是地方城镇,有自己的防卫布局,战争单位各司其职,也有相应的弱点。大炮威力巨大,会优先攻击弓箭手,因此要优先解决它。但通常,它的周围分布着弓箭手的塔楼,一定要在弓箭手的射程范围外偷袭。总的来说,取胜的要点还是塔防那一套。控制士兵需预先拖动他们到指定目标,一旦确定了方向便不能再控制,只能任其攻击就近的建筑。不过英雄可以随时拖动,士兵AI会优先辅助英雄。
本作插入了卡牌系统,也就是提供了大规模杀伤技能,这当中甚至包含了召唤飞龙烈火焚城。我们不能携带大量卡牌,却不得不感叹卡牌赋予的BUFF威力十足。使用卡牌是攻城的谋略之一,其实不必过度苛责它身后隐含的氪金,一般卡牌我们都可以通过金币制作,也不像某些游戏隔天进行的免费抽取。本作的卡牌是一次性消耗产品,实际上如果不是攻打强敌,不如花费金币制作。卡牌的种类尚算丰富,包括治疗、毒攻各方面。
《冰火围城》的综合素质不差,即使依然面临着不少GL黑们的无情抨击,大概这也是因为它曾制作过很多更加优秀的游戏。本作不是COC的开创者,也不至于是COC的败笔,喜欢这种策略COC经营的玩家不妨一试。
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