气球兵一直是部落战中使用频率非常高的兵种,用途广泛可攻可辅,而最重要的是,气球兵在大量的兵面对大量的建筑群时,进攻路线可以做到精确计算,完全达成根据对方阵型设计出最优进攻路线的成就感,利用助手的沙盒攻击功能,将对方兵种的进攻方向和阵型摸清楚之后,百分百自己操控达成三星,绝无运气成分,不只是爽而已。
但气球也不是万能的,身为一只血薄移动速度又慢得人神共愤的兵种,气球常常被人诟病非六星不能用,在成为牛逼哄哄的黑气球之前,红气球基本上就只能待在研究室里最后一个才被升级,默默忍受没有伯乐的痛苦。
其实红气球真的这么让人难以忍受吗?既然六星以上可以愉快地气球流,五星以下的气球流派怎么就不能好好过日子呢?要知道,气球的中心思想一贯以来都是将进攻设计价值最大化,相比粗犷的简单龙流,野猪流而言,能够精心操控的气球必须要比他们更能稳定三星同本,甚至跨本三星的。
那么具体而言,到底如何才算精心操控呢?首先你们要明确,气球流是空中单位,无视加农炮,迫击炮等地面单位,只受防空单位伤害。这就意味着,咱们要解决的只是防空力量。
有了基本思路,再来看看具体的。气球兵最怕的还是法师塔和防空塔,法师塔是群伤,轰几下就能灭一堆气球;6级防空秒伤是230,所以是2秒杀一个5级气球,威胁次于法师塔。剩下的威胁就是,红色空中炸弹,3级空中炸弹144的群体伤害,一堆气球吃一个就快半血了,吃两三个加上其他防御塔攻击也很伤。箭塔和黑色炸弹威胁最小,可以忽略。
兵种方面呢?对空骷髅兵,这个主要是因为气球智商比较捉急,不会去打对方的援兵和骷髅兵,因此容易被吊打。不过对付它们也不难,如果靠边,你就先把它们拉出来用别的兵干掉,如果在阵型内,那你就放一条龙,这样在触发骷髅兵时龙会被吸引过去直接喷骷髅兵。
至于其他的防空力量,核心思路是用气球尽早把法师塔和防空干掉,如果三个防空三个法师塔全部打掉后,还剩下一堆气球,三星简直信手拈来。
理论都在这里,实践就要看大家熟练,优雅的气球流打起来才是真正的艺术,多用助手练练手,不要让红气球再坐冷板凳啦~
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