本人引以为傲的除了5营(划船无模拟),其他的大概就是这个自己创造研发的武神地震流了,在一个天女乱跑,点猪乱飞的年代,脑子终究是不想随波逐流,想要在coc中留下自己的一抹风采。
于是在坑了不知道多少次后,武神地震流终于面世了!以前本人曾详述了武神地震流怎么配兵 怎么配法术,什么情况下用多少武神,什么情况下要把治疗全部留给武神等等一系列细节要点。
然而本人发现,还是有很多玩家询问怎么处理龙球守家,以及到底什么情况下要用8个武神 而又是什么情况下选择10个乃至12个武神呢? 治疗到底什么情况下全给武神 而又是什么情况下留一个治疗给野猪部队呢?于是脑子打算在这一期的教学里解答大家的问题,顺便告诉大家一些小窍门。
1、一旦碰上龙球守家的话,治疗要及时在龙球开始攻击你的部队之前就给下去,同时女王要直接开大,在一个碰面后,即可顺利带走龙球了。ps:满血处于治疗状态下的武神 绝对不会被龙球秒杀的!
2、不要着急下武神, 部队进阵的顺序是 先石头 后男王女王其次才是武神,让石头男王去提前拉火力,以保全武神部队,即使石头男王死了,也要保住武神!
3、至于是8还是10还是12武神,这个真的无法给大家一个绝对的保证,一定要学会见阵拆阵,视情况来选择自己的配兵,不过我在此建议大家最好不要轻易去选择12武神,12武神可以说是武神地震流中比较极端配兵。(下图有介绍)
4、至于治疗分配上,8武神就给武神两个治疗。10武神或者12武神就把治疗全部留给武神(因为这个时候武神已经是处于绝对的主力了)
5、地震要想震开8格 最好是放大地图来震,
6、手里永远要留着两个法师
如上图,选择10武神的配兵,棕色地震,蓝色野猪,橙色是开场两个石头的下兵处,红色就是开墙的位置。下面是视频:
下面是12武神2治疗1弹跳4地震(也是目前我认为是最极限的一个配兵了)
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