部落冲突兵的走向跟他的优先攻击目标有关,同时兵会优先攻击离得近的目标(武神除外),今天我们就来聊一聊部落冲突兵的走向问题。
如果兵的攻击目标丢失(也就是被摧毁)兵会放弃攻击重新选择目标。兵选择目标时会计算距离目标的距离,由于目标建筑会有一定的体积,距离从占地面积的中心计算。
由于兵是先打距离近的目标,打完后再打近的,所以这里就可以计算兵的行进路线了。如果要修改兵的引进路线,就摧毁兵在行进路线上的目标建筑,这样兵的攻击目标丢失它就会重新选择目标,这就是断边,在狗球,龙流,野猪流里是很重要的技巧。
再讲武神,武神攻击目标是任何,但是她会优先攻击两个离得近的建筑,武神的aoe攻击半径是0.5格,所以凡是距离一格以内的两个相邻建筑武神可以同时打到,这时她会优先跑到两个相邻建筑之间攻击。
总有人说武神,龙,皮卡智商低乱跑,那是你不会清边,清边是这个游戏最重要的一个技巧,任何一个流派都存在清边的过程。总是看到用武神的清边不到位就下武神,然后武神绕城墙跑圈。
下武神先下一个,看没跑偏再下接下来的。下武神的时机把握好,皮卡也是一样,一般都是先石法清边,法师把墙外的建筑打掉就下武神,不要等把墙内建筑也打掉了再下武神,那时武神没有攻击目标就又去跑圈了,武神可以不带炸弹,皮卡建议带炸弹(地震也行)
纯猪不带石头,点猪,一塔三猪,石头一级就够了。比如迫击炮两个或者一个就够了,不过纯猪的话还要考虑推进速度,和聚集的猪数量。
关于石头是带一个还是两个,楼主前面说过,你希望兵达成的目的决定兵的数量,两个石头的话石头是要进阵帮助分担伤害和踩陷阱的,一个石头就是帮助清边而已。
所以楼主建议石法皮带两个石头,石法猪带两个石头,石法武带两个石头,石武猪带一个石头。一个石头和两个石头都行,是不同的打法,适合不同的阵型。
石头的数量也取决于你的打法,有时引不出援兵,需要两个石头抗援兵的攻击。兵的配比也根据阵型调整,比如武神和野猪的数量,这个直接取决于阵型,如果中圈空间小,隔断多,武神就带少一点,如果外围防御多就多带野猪,反之亦然。
建议武神不要少于六个,少于六个就没必要带了,野猪建议不要少于十个,不然给他治疗太浪费,不给没有持续战斗力,武神也是同样的道理。
这阵型如果我打的话我会用纯猪或者石法猪,我更倾向于纯猪,这种阵的优点是弹簧的好利用率和空地多阵型联通少,用石法猪会产生不知道地震震那里,猜不到双炸的位置,踩不到足够多的陷阱等难题,况且隔断太多,防御塔分散,石法王难以发挥好。
用石法猪打的话,因为引不到援军,所以地震开炸弹塔和箭塔法师塔之间的墙,这样大本,法师塔,空气炮三个区域联通起来了,空气炮后可能有双炸,首先石法开道,先不要地震,等法师塔被打掉再地震。
很多防御塔之间都可能有弹簧,点猪的时候同步一点同时拆掉他们可以避免踩弹簧(比如11点和1点),有些必踩的控制猪的数量把损失降到最小(比如六点和八点)八点钟我就放三个猪去打,如果有弹簧最多弹飞一个猪,然后再补猪。
这个阵双炸的朝向很可能是四点到十点,三个防空火箭周围都可能有双炸,点猪注意留一些猪,避免被双炸一次带走太多猪。有很多次用纯猪破这类型的阵,关键点就在于下猪的位置和节奏,还有治疗的放置,一定要有淡定的心态,千万不能着急。治疗原则上是留给大炸的。
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