从前有条街是一款3D趣味国风模拟经营手游,一个现代人一不小心穿书到了古代,莫名其妙成为了所有居民仰赖的街主,从此肩负起建设和经营天街的责任,从前有条街v3.0中对开服天数达到30天的街主开放好友扩容功能,开放了战船武备系统,优化了部件强化路径,还修复了全域聊天频道分流和天街紊乱问题,更新礼包已就绪,快来下载从前有条街v3.0领取吧!
《从前有条街》官方介绍
《从前有条街》是上海雨玩网络科技有限公司推出的一款国风模拟经营种田手游,在游戏中玩家将穿越到架空背景的黎朝天街,化身为天街之主,在灾祸带来的疮痍之上,意识到街主的沉沉重担,立志要重建天街,让这天街百业兴盛,重回往日盛景!游戏玩法简单却极富经营的趣味性,这里有广袤的天街遗址任你自由开拓,有纵贯五千年文明的名人隐士供你驱使,还可结合现代文明打造各种科技工坊,为这方世界带来福祉!身处此间,眼见种种,你早已不是看书的局外人,快来下载《从前有条街》让我们共同打造你心目中理想安宁的世外桃源!希望各位街主财运昌隆,重建天街的事业亦将蒸蒸日上!
《从前有条街v3.0》游戏玩法介绍:以古代街市为基础的经营种田手游!
《从前有条街》是一款以古风世界的模拟经营为主要玩法的休闲种田手游,游戏中玩家将以天街之主的身份在这片被障雾所笼罩的废墟上拓荒,招募名士,解锁并修筑店铺,开垦荒地,让这座因魇祸而荒芜的古城,重现昔日的荣光与辉煌!
游戏最主要的玩法是经营与建筑,为了方便理解,我们可以将“提升城市评级”作为这款游戏的主线,初至天街,目之所及尽是荒凉,而玩家要做的就是在书灵的引导下修建各种民生建筑,吸引那些流离失所的人们来此落脚,重建书中描绘的那个盛世桃源!
我们常见的经营手游多是“种植--加工--完成订单--修建建筑”这样的循环模式,而《从前有条街》则在基础模式之上加入了大量全新功能的建筑,并将养成的视野提升到了“一座城池”的高度,玩家要做的也不再是简单的种植和收割,而是需要将数十上百种不同的建筑(农田、矿产、店铺、民居、工厂等均归为建筑)在城中合理的进步规划和布局,同时还要综合考量这些建筑的功能和产能,在资源的收集,民生的供给,工厂生产和销售的速度之间达成一个平衡,从而让整座城市形成一个能够源源不断的提升活力,能够自给自足的正向生态循环,如果说传统的经营手游是“农场主”的既视感,那么《从前有条街》则是上升到了商业和文明的高度,能够给玩家以更多元的游戏策略!
直接这么说可能不太好理解,拿一些基础建筑举个例子吧,重建天街并非一日一时之功,重建的过程最不可或缺的就是“通宝”,而【货易】则是获取通宝最便捷直接的方式,所以玩家进入游戏第一件事情要做的就是开设杂货铺,店铺开好之后,我们需要上架货物,货架下方的进度条代表着物品的销售速率;店铺建好了,销售的货品不可能从天而降吧,所以我们还得开设各种工坊,比如榨油作坊、面包坊、家具厂等等,家具厂的加工需要木板,木板从哪来?答案是木板工坊,那么木板工坊又用什么加工呢?当然是木材,所以我们还的在城外开垦杉林,杉林的种植需要工人,所以我们还得修建民居来供居民居住,有了居民当然又会前往各种店铺消费,从而形成一个完整的生态循环!
上边这个例子只是游戏中最简单的一条逻辑,在实际游戏的过程中我们能够发现其中还有很多可供玩家探索的功能和产业,比如新增了产业还远远不够,还得不断改进技术,才能让生产力翻番,所以我们还需要建立研学堂等建筑进行相关的技术研究,提升单位时间内的生产效率,这才是我们在游戏中提升天街繁华度最核心的竞争力!
除开建筑建造和城池的经营外,游戏中还有一个很重要的养成玩法----名士,游戏中的名士目前已经有将近百人的规模,他们的原型大多来自中华五千年文明历史的沉淀,比如白居易、贾岛、白素贞、狄仁杰等等,名士是建筑建造过程中不可或缺的一环,同时在各种店铺的后期经营中,名士也能起到非常重要的作用,不同的名士拥有不同的属性,名士自身与生产种类相对应的产业属性越高,能带来的产业产能值增幅就越多!
另外,游戏还围绕着《天街杂谈》的记录内容打造了一系列的剧情关卡内容,天街杂谈所记录的内容并不完善,玩家需要不断的驱散迷雾,挑战探索关卡来逐步的补全《天街杂谈》所遗失的内容,虽然过程和玩法都很简单,但是对于玩家真正的了解这个世界,融入这个世界帮助还是很大的,而且有了剧情故事的牵绊,玩家在游戏中的沉浸感也能得到大幅增强!
总的来说,《从前有条街》从操作的角度来说很好理解,新老玩家都能够快速上手,但是入门之后,你就会发现游戏中可供探索的内容实在是非常的丰富,看着一座暮气沉沉的小城镇在自己精心经营下,逐步开始变得生机勃勃,街道上的居民熙熙攘攘,那种成就感真的无与伦比,强烈推荐所有对种田经营类手游感兴趣的小伙伴都来下载尝试一下!
《从前有条街v3.0》货物收益分析
在从前有条街手游中,如果想要快速的扩大经营规模,那么一定跟货物的经营收益离不开关系,人的经历是有限的,那么这么多店铺和货物,我们应该将重心放在哪里呢?下边就给大家带来《从前有条街》货物收益分析!
先给大家看一张现阶段的产物价格表吧(由于我没内测过,所以只做到42级为止的开放产物的价格。
以下是物品升级顺序图,仅供参考(数字/数字,代表商市购买价格/杂货店出售价格,方框代表初级产物,圆框代表中间产物,椭圆代表最高级产物,红色字体代表销冠任务产物):
以上为到42级为止的物品升级图
那么一个产物如果从生产到最后售出,我们能赚到的钱是多少呢?
不考虑其他生产速度和销售速度的前提下,由于利润=售价-成本,那么:
1、如果我们自己种小麦,自己卖小麦,那么利润=售价3-成本0=3元;(忽略时间成本)
2、如果我们自己种小麦,做成面包出售,那么利润=售价16-成本0=16元;(忽略时间成本)
3、如果我们从商市买小麦,做成面包出售,那么利润=售价16-成本9=7元;(忽略时间成本)
以上都是不考虑时间成本的理想情况下,因为现实中只要在不爆仓的情况下,你种出来多少原材料,你就可以获得多少对应的最高级产物,所以计算利润时直接用最高级产物的售价计算即可。
如果你生产初级产物或者中间产物的速度不够快,导致你的高级产物销售速度大于你的产物速度(即物流中心的原材料净增长为负数),那么个人建议,你可以选择开启物流中心的自动购买原料,这样省去了你种植时的时间成本。
对于上述例3中,如果我们从商市买小麦做成面包出售,我们看起来只能转7元,对比自己种的16元利润少了很多。但是如果因为原材料不足导致减产,从而降低了我们的销售速度(未达到最大销售速度),那么对于多出来的这部分销售,其实我们是多出来多少都是赚的。【前提是你的销售速度未达到最大值】
因为简单的计算可以得出,如果你能一直售卖高级产物的话,高级产物的销售速度带来的利润会超过你从商市购买原材料所需的成本
那么简单来看,现阶段未达到最大销售速度的情况下,生产和销售你的净产值*利润最大的产品即可(忽略销冠任务)!(文@行尘)
《从前有条街》游戏背景
古籍《天街杂俎》记载有一桃源唤作天街,但天街不幸遭劫,就此消失。
……
某日,天街迎来新主,街主言谈举止怪异,能引梦宴宾客,结交名士。又善研究新物,率领百姓种田建设、生产经营,令天街富足安乐。
《从前有条街》硬件要求
玩从前有条街最低需要如下配置:
Android 4.1+ / iOS 11.0 或更高版本。
最低存储空间: 757.40MB以上。
《从前有条街v3.0》更新记录
v3.0更新:
系统或玩法调整:
【好友调整】
好友扩容新增:为了满足街主们的社交需求,我们将为开服天数达到30天的街主开放好友扩容功能。街主可以根据自身的交友需要,消耗荣满璧来增加好友上限。
“怒海争涛”第2篇章先行测试版本调优
战船武备新增:战船武备分为船桨、船帆、船舵和船锚四个部件,能提供全局属性加成和战船属性加成。街主可以消耗【强化铆钉】提升武备契合度,获得属性加成提升。街主也可以消耗【铸造宝锤】来提升武备品质和星级,获得高额属性加成提升。街主还可以消耗【赋能齿轮】或【定向齿轮】对高品质武备进行赋能,获得增益属性词条或特殊增益效果词条。
游戏优化:
1.优化了全域聊天会异常进行频道分流的问题。
2.修正了因魇给天街带来的部分紊乱问题。
更新内容以游戏实际为准,祝各位街主们游戏愉快!
《从前有条街v3.0》适龄提示
2)本游戏基于架空的故事背景和国风世界观,剧情简单且积极向上,基于真实历史和现实事件合理改编内容,游戏玩法基于建造操作,鼓励玩家通过建造和经营达成目标,游戏中有基于文字的陌生人社交系统。
3)游戏中部分玩法和道具需要付费,未满8周岁的玩家不可以以任何形式使用付费服务;8周岁以上未满16周岁的玩家,单次付费金额最大为50元,月累计付费金额最大为200元;16周岁以上未满18周岁的玩家,单次付费金额最大为100元,月累计付费金额最大为400元;
本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
未成年人用户仅可在周五,周六,周日和法定节假日每日20时至21时使用1小时,其他时间均不可以任何形式使用游戏服务。
4)本游戏提供了居民人口分配,产线升级,店铺转型等经营玩法,使游戏更具深度,有助于玩家获得更丰富的经营体验。游戏设有各种任务和挑战目标需要玩家投入思考,有助于培养玩家的策略能力!
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