大周列国志是一款以创新的大周历史推演为主要玩法的新派国风文明策略手游,游戏中玩家将化身为周朝的一方诸侯,通过对各个文化流派的扶持和内政建设、外事政策来强化自己的国度,在这百家争鸣的礼乐之世中成就皇权之路,大周列国志v3.4版本新增了国是诏书和敕令诏书功能,拓展了封禅战略和国号变更,开放了禁军系统和白钢时代技术,加入了帝喾神祖及其特殊能力,更玩家带来全新的游戏体验,如果你也对这款游戏感兴趣,就快来下载大周列国志v3.4体验一下吧!
《大周列国志》官方介绍
《大周列国志》是一款以“武王伐纣”至“诸吕之乱”近千年历史为背景的策略模拟经营推演手游,玩家将从礼乐文明的西周初年一路穿越春秋乱世,见证战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉初期的辉煌与变迁。在这款游戏中,玩家可以选择成为一方诸侯,在天下初定的礼乐之世下发展壮大,或在乱世中逐鹿中原,挑战天子威权。游戏精心还原了近千年历史风貌,玩家将在丰富的剧本和多元AI交互下,推动纪元变迁,实现吞二周、平定诸侯的宏图霸业。是选择成为霸主还是迈向皇者之路,全在一念之间!
《大周列国志v3.4》九大流派玩法介绍
一、各流派优缺点介绍
1、墨家:
优点:高谍战,高城防,高工术,低厌战,总体中规中矩
玩法:复我国仇 利用献城刺杀制造世仇,使用复我国仇宣战,相当于不限体量的统一四海
玩法:谍战大师 利用墨家高额谍战加成,派出间谍策反所需高质量人才,对策反过来的历史人物拜卿,可以获得后续家族中的史传人才
玩法:开商业情况下,点墨家政策加工术,配合墨家巨子,召集墨家门客用于建设工坊。
2、道家
主流与能力基本无用,政策参差不齐,神技能与神坑技能都有
玩法:配合老子,利用无中生有能力,跳过大量负面政策,然后利用老子消除复国的事件,快速消除复国
3、农家
粮食多,精华主政策要集中于左侧
玩法:适合休闲种田,开局点完除刀耕火种以外农家政策,粮食基本不缺,打仗时用粮食优势围城即可
改地形玩法:推荐地形
①河流15%,沼泽5%,原野50%,山林30%(推荐*潜力收入最高)
效果:财政收入+100%开发成本+25%开发潜力+50%城邑城防+15%
②70%河流,30%山林(中和了潜力与农术之选)
效果:财政收入+50%,开发成本+25%,开发潜力+50%
③河流20%,山林30%,原野50%(开发成本最低)
效果:财政收入+75%,开发成本-25%,开发
潜力+50%
④大漠15%,河流35%,山林30%,沼泽20%(娱乐玩法*吸引人口)
效果:财政收入+75%,开发成本+25%,开发潜力+50%,舒适+15
4、兵家
高战力,高谋略,破局可用
玩法:开ai3倍人口,前期用因粮于敌抢人口粮草,后期用兵民一体抽调兵舍破局
5、医家
朝臣寿命极长,劳工损耗率低,本草经可以加30%粮产,但是技能基本没用
玩法:点完所有政策,利用高额寿命加成,只需要少量人才就可以用到统一了,缺点是无法刷书洗文化
6、阴阳家
-50教育爆杀所有流派
玩法:-50教育就别在乎教育了,绝学无忧,收诗书,通天论这些减教育政策都安排上,每天十连来补充人才,前期通过蛊惑民心获得人口,后期直接杀出去
7、纵横家
超高的外交能力
玩法:适合春秋,战国期的周天子,可以利用外交手段达成王朝升纪元的条件,升到天子纪元进行改革达成胜利
8、儒家
适合大国,顶尖流派,集中了大部分减骚乱,减判心政策,主流+30教育,堪称人才流水线,政策除世卿之外都可点
广开言路能大幅增加贤能产出
学宫辩论可以用于清空猜忌,增加主流文化传播,提高人才智略
政策选择上,先点满除世卿外所有儒家政策,再点部分减厌战墨家政策,加上几个加粮产的神政策
人才培养方案:
开局拜卿,培养宗室与卿室子弟,6岁开始求学到14岁,等政策凑满6个之后放上朝堂讲学提高智商,即使是10智力的白痴也能升邦
9、法家
玩法:法家优点在于施政快,换人方便,可以帮助政策成型,玩法复杂,但是强度不逊色于儒家
如图,配置一个商鞅,带百葵,收诗书与咸与维新
在家国一体情况下,主流为法家时,点出百葵,收诗书,在无其他能力干扰情况下,可以达成0成本施政,用于缓解前期贤能不足
打开法家能力:惩奸安民,效果为:替换朝臣不扣稳定,处罚有过错朝臣加稳定
开局可以派工具人外交迫和,失败即可增加过错,处死加稳定
利用法家能力频繁更换朝臣,客卿放法家或者无中生有朝臣,点朝臣自带的其他流派政策
二、政策挑选见下图
为了配合典章国制,其他流派政策点的差不多了可以点满法家之后转其他流派,利于后期改革
《大周列国志》游戏特色
1、跨越千年历史,真实还原历史风貌
游戏的剧情内容横跨武王伐纣到诸吕之乱的千年时间线,囊括数十个诸侯国和八百多座城池,真实的展现出历史的兴衰沉浮,让玩家可以沉浸于纷繁而浩瀚的历史中自由发挥!
2、多元AI策略,重现百家争鸣
游戏引入了真实的九大流派,并基于AI行为参照历史,重现了百家争鸣的思想碰撞与诸侯割据的局势变化,玩家将在与诸国的互动中见证并参与这段沧海浮沉的历史;
3、王朝变迁与独特纪元规则
游戏中的王朝系统真实诠释了从礼乐之世到大一统集权帝国的转变,在不同纪元下遵循的规则也不同,更加贴合史实,也更具策略性,玩家可以亲历这些朝代,去推动变革,改写时代命运;
4、丰富的内政与外交系统
从税收、军备、文化发展到各城的地方治理,玩家需要统筹管理国家事务;同时,游戏中还基于诸侯国的外交打造了丰富社交玩法,如结盟、联姻、宣战等!
《大周列国志》特别说明
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《大周列国志v3.4》更新记录
v3.4更新:
一、国族功能拓展
1. 新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;
2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;
3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;
4. 新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等历史上赫赫有名的王朝国号;
二、新增禁军系统
当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;
三、新增技术时代——白钢时代
通过点亮炒钢法、灌钢法、百炼钢等时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,帝喾或帝喾垂临人物每年可以消耗精力选择我方势力或者其他Ai势力发动特殊能力“四岳修和”,当势力处于“四岳修和”状态时,无法主动进行宣战以及除战时和谈以外的所有外交行为,有效期为2年,可手动提前结束;Ai处于该状态时,势力获得东岳、西岳、南岳、北岳其中之一的增益效果,当玩家势力处于该状态时,将获得以上全部增益效果。
《大周列国志v3.4》适龄提示
(2)本游戏以中国古代历史为背景,有适量基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏玩法基于策略操作,鼓励玩家提升和挑战自我。
(3)游戏中有用户实名认证系统,并严格遵照国家要求对未成年人进行游戏行为限制。
(4)本游戏将中国古代文化映照于游戏世界中,人 物设计、背景音乐等创作融入了中华传统元素有助于传播中华传统文化。游戏设有多种策略玩法,需要玩家积极思考,有助于培养玩家的逻辑思维能力。
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