大秦帝国之帝国烽烟是一款由历史巨著《大秦帝国》正版授权改编的同名即时战略手游,带你重回战国大争之世,亲临古代真实战场,在齐、楚、燕、秦、韩、赵、魏等诸侯列国中强势崛起,血性争霸,大秦帝国之帝国烽烟v13.17.0版本新增了鬼谷子和骊姬两位星宿武将及对应策略技能,推出了全新的「世族鼎阁」功能,并开启了每日活跃奖励、世族福利、赐府兑换等福利玩法,还优化了当前已知的部分bug,为玩家带来更稳定的游戏体验,立即下载大秦帝国之帝国烽烟v13.17.0,感受全新玩法的魅力吧!

《大秦帝国之帝国烽烟》官方介绍
《大秦帝国》由同名小说正版授权改编,是一款以战国时期为背景的快节奏沙盘战争策略手游,再现诸子百家,百花齐放,诸侯争霸,乱世风云。
游戏一改传统SLG游戏广积粮、缓称王的慢节奏和频繁切战斗模式,采用超快节奏、实时性的战略玩法,将真实战场还原到游戏中,全方位还原秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等众多诸侯割据的战国大地图,所有玩家的城池建设、野外打怪、行军战斗等行为都在一张大地图上同时展现,实现真正的万人争霸,合纵连横,攻城略地!
《大秦帝国之帝国烽烟v13.17.0》“ 六国伐秦 ”世族技能篇
六国伐秦,最终的结果是秦灭六国,在整个中华文明中都占据着极为重要的历史地位,《大秦帝国之帝国烽烟》也用剧本的形式将六国伐秦搬进了游戏之中,并打造了一系列独立的技能技巧,今天我们就跟大家分享一下“ 六国伐秦 ”剧本地图中的世族技能!

六国伐秦剧本地图
下方为大家带来六国伐秦剧本的世族技能功能介绍及运用技巧

世族技能图
如上图所示,世族技能发动都需要使用到金铢这个道具,与其他赛季不同世族资源调整为世族金铢为世族资源,世族可以通过成员捐献以及城池税收获得金珠,并且技能会用于到六国剧本时新出的城池秩序值功能。
下方是为大家整理的详细介绍:
世族资源—金铢
1.金铢通过城池税收和城池建筑获得,用于城池建设、城防系统升级等途径。
2.城池税收存在免税、正常、强征、重税四个等级。不同等级政策将影响税收及秩序值的变化。
3.金铢保存于城池之中,存在初始金铢数量;每座城池都有自己独立的金铢数量,该数量存在上限。
4.城池被敌方攻占后,金铢将按比例归于占领者所有,不再重置初始金铢数量。
5.城池无人占领时将不会产出金铢。
6.世族宗主、副宗主、郡守和县令可向世族缴纳本城金铢,缴纳金铢有冷却时间限制。7.世族宗主、副宗主、郡守和县令可向世族申请使用金铢,申请需宗主、副宗主审批,审批通过后将金铢发放至城池当中。审批前申请人可取消申请,取消申请后无冷却时间。审批后无论是否通过均存在冷却限制。
城池秩序值
1.新增城池秩序值系统,秩序值的高低将影响城防系统的血量与伤害。
2.秩序值会随时间持续下降,城池发生战斗时,下降速度会加快。
3.城池归属发生改变时,秩序值保持不变;城池无人占领时,将不会产生秩序值变化。
4.发生城战时,按当前秩序值计算本次城战的影响,秩序值在战斗中依然会发生改变,但是不影响战斗,直至战斗结束,重新计算秩序值的影响。5.秩序值将受到时间、世族技能、税收、建筑及战斗等因素的影响。
技能汇总

技能介绍
技能运用
宣扬:该技能可以指定我发世族占领的城池使用提高50秩序值,可以用于防守战时,前线第一个关口被突破后临时给关键城恢复秩序并安排猛火油,组织在敌方夺城时反打。
天眼:使用技能在该城池区域内,所有视野对世族成员可见,持续1小时,这个技能可能很多人会以为在郡城使用后可以在整个郡县区域都生效,其实不然,在哪个城池使用就只能获得该郡/县的视野 如:在邯郸使用无法获得平阳/安平/平阳的视野。在使用时需注意,搭配“飒沓流星”迅速防守反击或偷城进攻将有奇效。
暂避锋芒:当前城池所在的郡县区域内,我方世族成员的城池获得一个4小时的免战。与天眼相同需要注意使用城池,该技能一般运用于夜间模式被敌方偷家使用该技能可以迅速挂免避免损失,并快速摇人组织反打。
飒沓流星:玩家部队在非战斗状态下,行军终点为以城池为中心,60格范围内的格子时,行军速度提高100%,注意行军终点以释放技能的城池为中心是移速翻倍,这个效果并不是单指武将行军点为城池内才可获得这个加速效果,如图一所示只要是面朝城池为中心方向任意行军都可获得加速效果。要快速进行回防或追击目标,操作灵活的兄弟也可以直接点击城池中的视野进行行军,这样无论武将行军面相目标是否是城池都可以获得加速效果,利用加速快速布置武将落脚点;搭配天眼迅速防守反击或偷城后进攻可有奇效。

飒沓流星
流言:该技能可以指定对敌方/中立城池使用降低50秩序值,注意这个中立城池不包括白城状态,建议在双方战略区僵持期间偷14郡时使用,降低己方投石的收城难度,CD较长不建议浪费在县城。
注:城池拥有秩序值属性,根据秩序值的数值,分为【高】【良好】【一般】【低】四个档位,秩序值最高100最低-100,每50点为一档。
Ps:秩序值影响如下:
高
(1)城防兵攻击提高20%,受到伤害减免20%。
(2)防御塔攻击提高20%,受到伤害减免20%
良好
(1)城防兵无加成与衰减。
(2)防御塔无加成与衰减。
一般
(1)城防兵攻击降低30%,受到伤害增加30%。
(2)防御塔攻击降低30%,受到伤害增加30%
低
(1)城防兵攻击降低50%,受到伤害增加50%。
(2)防御塔攻击降低50%,受到伤害增加50%
开市通贡:主角往往在最后登场,六国伐秦的剧本玩法中,最核心的就是“世族补给商店”,该商店内资源可以量力而行,建营令是必须要买满的,5天的世族技能冷却时间,操作得当,算上将军令基本能做到出门手握7个建营令,安排妥当,迅速建立营地布置好防御/进攻是致胜的关键。世族的经验获取当日是没有上限的,可以让世族成员将捐献都留给主盟,已捐献的成员在捐献后先退出世族,保证前两天的捐献都是主盟获取快速提升世族等级开放商店。 (文@大秦帝国之帝国烽烟)

六国商店
《大秦帝国之帝国烽烟v13.17.0》各赛季开地攻略&资源建议
对于《大秦帝国之帝国烽烟》这类偏历史策略战争类的手游而言,资源是永恒的主题,今天我们就直接了当的给新人玩家来一些赛季之初的开地建议和资源收集攻略!
各赛季开地建议

开地等级推荐及细节注意事项

注意事项:
①第一天:所有剧本都是极限24级,第一天晚上达到24级以后,就可以吃3级增产令,由于3级增产令只加成6级及以下资源地产量,所以第一天全6的产量是要比全7高,如果为了冲势力榜,可以考虑全7。(无论全6还是全7,一定要提前踩好能连接4个4级村的至少2个高级地,方便后续建分城连村庄,以免出现合适距离的高级地被占完的情况)②第二天:必争和三家分晋第二天都可以超过50级,至少也能到45,携带进阶武器后,开9无压力,技能等级起来的情况下打10级地也轻松,但必争出生地有10级地,而三家分晋没有10级地
③第三天:必争和三家分晋在第三天开关,必争资源州10级地分布较多,全10比较轻松,三家分晋资源州较为贫瘠,10级地分布较少,建议全9尽量打10
④第四天:战国剧本在第四天开关,由于战国剧本低级资源州是没有10级地的,只有在高级资源州河流或较薄地形对岸会有极少量10级地(非必刷),所以战国本第四天建议全9,尽量打10
⑤六国第十一天:由于六国副本的特殊性存在中立区域,且中立区域内10级地分布较多。所以开关后尽量打满10级地
⑥1赛季同六国剧本;2、3赛季同战国剧本
总结:
1、翻地尽可能选择当前无伤或者小伤的资源地,不建议前期越级去挑战高等级地。如若出现翻车情况,可能会导致开关无法满兵,甚至一整个赛季都受影响
2、由于兵力血量百分比会影响整体伤害,越级打地尽量补满血量
3、弓骑兵是游戏内一个比较特殊的兵种,高移速、高伤害。但同时反伤情况也特别严重,甚至是出现打一块地或者盗匪就直接空血的情况。所以非必要情况如开关打架冲箭塔,骑兵玩家建议是弓骑补到半血即可
4、不同阵容开地方式和强度略有不同
①如策士、战投搭配等大范围伤害的阵容,优点是战斗时间较短,前排战损就比较低,在翻地时优势较大,可打的资源地等级较高。但移速慢、武将及进阶获取难度是短板,且需要较高技能等级,否则比较难发挥出作用
②相比混搭阵容体系,常规六骑、AD六步三骑等以AD输出为主的搭配,优点是易养成,对进阶需求不是特别大,但缺点也很明显,没有AOE,清兵较慢,加上弓骑兵反伤机制没法一直保持满血,导致翻地效率不高,无法越级打等级较高的地。(文@大秦帝国之帝国烽烟)
《大秦帝国之帝国烽烟》开发者的话
《大秦帝国之帝国烽烟》是款什么游戏。有说是策略游戏,有说是SLG游戏,有说是RTS游戏;作为制作团队中身为制作人的我,我觉得有必要为它做一个真正的定义
——《大秦帝国之帝国烽烟》是一款真正的战争模拟游戏!
可曾见过上千个敌我单位同时在战斗;可曾有过骑兵真正意义上重现古代战争中冲锋的热血,可曾有过在攻打敌人时,需要安排侧翼的伏击,正面的吸引,还要偷袭敌方的投石车;可曾想过,真正在电影中的战场,那种全自由化的指挥艺术能够真的得以展现。
不再慢悠悠,不再回合制,整个超过1000W平方千米的地图全部都是战场;你可以和你的盟友,在这个战场上任意时刻发动对敌人的进攻;你也要防备在你进攻的同时,敌人也许在更大的地图上已经对你们进行的大纵深的合围。合理利用情报,视野,发起突袭;完全的自由化,继承了RTS全盘战争的精髓,一切都是即时的,没有等待的过程;没有那种地图一厘米,现实一小时的行军。我们所做的就是把你想象中的真实战争如实地表达出来。
将军你好!我殷切地希望你能来体验这款游戏;三年艰辛的研发历程,又经历了一年有余的不断打磨和调整,我坚信正式与您会面的《大秦帝国之帝国烽烟》必不会让你失望;不管你是喜欢运筹帷幄,决胜千里,希望如武侯复生般的智者;亦或是喜欢领兵万千,热血冲锋,杀神再世般的将军;你都可以在游戏中找到这种感觉,战争的走向由你而定。
不知不觉几年已过,想最初开始制作《大秦帝国之帝国烽烟》,其实心境如履薄冰;春秋战国,这是中华文明史上最璀璨的一页,诸子百家,七国纷争;伟大的中华文明在这个伟大的时代,得到了极致的升华;七国纷争,诸子百家,历史长河中最为波澜壮阔的一幕如宇宙中最璀璨的明珠;完全可以说这是文化的起源。面对如此厚重的历史,该是一款什么样的游戏才能尽力表达这一切,而不是仅仅制作一个纯粹商业化的游戏;这一思考持续至今,未曾有一刻而懈怠;虽因能力所限,现实制约,游戏依然有很多不足之处,但所幸有充满匠心的开发团队,所幸有测试以来诸多玩家,一路同行,我相信终将越来越好。
《大秦帝国之帝国烽烟》测试一年有余,有好多朋友从第一次测试以来一直陪伴着我们,也一直殷切地期盼着公测的这一天早日到来,在这里说一声抱歉,让大家久等了,还请谅解,我们只是希望能尽力给大家一个最完美的游戏。还有很多的朋友陆续离开了,也许是不喜欢这类的游戏,也许是对游戏的某些缺点感到不开心,也许是其他的原因。在此感谢所有测试以来参与的玩家,你们一点点提出的建议,你们因为关爱提出的想法,你们因为不开心离开的原因,都让游戏变的越来越好。
《大秦帝国之帝国烽烟》硬件要求
玩大秦帝国之帝国烽烟最低需要如下配置:
Android 5.0+ / iOS 10.0 或更高版本。
最低存储空间: 1844.55MB以上。
《大秦帝国之帝国烽烟v13.17.0》更新记录
v13.17.0更新:
新增两位星宿武将、新增“世族鼎阁”功能。
新增“鬼谷子”星宿技能: 自身护甲值降低X百分比,使敌方器械类(战车,投石车,弩车)造成的伤害降低X百分比;并且每隔X秒使我方步兵兵种施加闪避概率提升X百分比,持续X秒。(鬼谷子施加的闪避可以闪避技能与普攻)。
新增“骊姬”星宿技能: 使我方全体谋略降低X百分比(骊姬自身不会受到影响),自身谋略增加X百分比,当骊姬被敌方单位攻击时,敌方随机X个单位造成X秒违命效果。(在违命状态期间释放主动技能,技能不会产生任何效果,并使该技能的本次冷却时间延长X秒)冷却时间X秒。
新增“世族鼎阁”
功能介绍:
- 每日活跃奖励机制:世族成员每日完成简单目标,即可领取世族积分,世族赛季进度,武将技能升级道具,武将升级经验道具,银元宝。
- 新世族福利:赛季赛季进度达到一定条件可以在府藏内获得各种道具,购买礼包可额外获得红包道具(铜锦、银钥、金函)用于在世族鼎阁三瑞界面发放。
- 赐府兑换领礼:可以消耗世族积分用于在赐府内兑换3.5武将,后续还会加入更多的武将与道具。
《大秦帝国之帝国烽烟v13.17.0》适龄提示
2 、本游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,画面色彩鲜明、配乐明快,没有设置主体剧情。游戏中部分英雄角色有基于历史的适量改编,不会与现实相混淆。游戏中有需要多人进行的团队竞技,玩法基于一定难度的思维判断和操作,鼓励玩家通过沟通、思考和训练达成目标。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
3 、本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将禁止进入游戏,本游戏不对未成年用户提供游戏服务。
4 、游戏竞技中的操作训练有助于锻炼玩家的手眼协调能力和快速反应能力,基于团队的玩法可以锻炼玩家的沟通能力、团队协作能力和大局观;同时在游戏动画、角色设计、服饰搭配等方面结合了众多中华传统文化元素,能够激起玩家对优秀传统文化的兴趣,增强文化认同感。
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大秦帝国之帝国烽烟游戏信息
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