其实呢,在这里,我就要教大家关于塔防操作的进阶了。大家不会有很多人认为塔防就是单纯的养成和堆数据,那么你就错了。塔防的本质是对数据的最优化操作的游戏实现。我们来看近战英雄的技能,你会发现一般都会有些减速啊,眩晕啊等附加技能。
其实根本目的,是为了控制敌人的阵型,将敌人的站位集中化,将技能的输出最大化。
巧妙利用各种可以控制阵型的技能,堆积或分散敌人。利用英雄被动的AOE和技能进行杀伤,这就是低分通关高关卡的核心思路。
有没有恍然大悟的感觉呢?
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