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皇室战争前瞻预告:第八轮官方Q&A即将到来

2017-06-26  小妹
全文导读 作为一次难得的能够与《皇室战争》开发者面对面交谈的机会,相信不少玩家都在期待着新一轮官方问答活动中Supercell究竟会给我们带来哪些惊喜。虽然具体内容目前我们尚不知道,不过可以确定的是---第八轮官方问答活动马上就将再一次开启!

不知不觉,距离官方上一轮也就是第七轮玩家问答活动已经过去了将近两个月时间。作为一次难得的能够与《皇室战争》开发者面对面交谈的机会,相信不少玩家都在期待着新一轮官方问答活动中Supercell究竟会给我们带来哪些惊喜。虽然具体内容目前我们尚不知道,不过可以确定的是---第八轮官方问答活动马上就将再一次开启!

皇室战争前瞻预告:第八轮官方Q&A即将到来

《皇室战争》社区管理员Lach:嗨大家好!

第八轮官方问答(Q&A)又一次将要跟大家见面啦。如果你还不熟悉我们的活动规则的话---那么赶紧往下阅读:

6月22日(周四):

从这个时候起,我们将会开放相关的帖子来供大家积极提交自己的问题。当然需要注意的是,这些问题应该是独特的、同时也是经过自己深思熟虑过的。在提交自己的问题前请仔细阅读别人的提问以防止重复---否则的话你就会浪费掉属于自己唯一的一次机会。没错,大家只能够提交一个问题!所以在提交之前一定要考虑清楚。除此之外,我们还会在reddit上开设同样类似的帖子,让两边的玩家们都能够有机会说出自己的问题。

6月26日(周一):

在下周一我们的提问环节就将截止。

后续:

虽然目前我们无法确定官方究竟会何时进行回复,但只要获得了答案---我们就会在第一时间公布给大家。对此我们并没有确切的时间,毕竟有时候总是会出些岔子!当然必须承认的是,来自《皇室战争》开发团队的设计师们确实非常忙碌,而回答这些问题也确实需要花费一些时间!

所以请大家积极提交自己的问题,然后耐心等待官方的回复吧!

附:第七轮官方Q&A回答一览

Q:新卡牌大概什么时候发布?还是说都是“快了”?

A:我们目前的计划是,除非新卡牌已经设计好并且要发布了,不然的话就直接以“快了”来代替。这样的说法可以让我们在适当的时间里更加灵活地推出新卡牌。我们依然计划大约每个月都有新卡牌与玩家们见面,但现在更倾向于“等到新卡牌准备妥当”而不是必须每两周才推出一张新卡牌。这样的安排会给开发团队带来很多压力,而且极有可能导致推出的新卡牌不尽人意。

Q:很多人都在说游戏里的匹配系统改了。那么能否说一下到底改了什么,对玩家会有什么影响呢?

在上一个补丁中我们确实对匹配系统进行了微调,其目的是尝试、并且防止玩家们掉杯太厉害。结果就是,已经失去了很多奖杯的玩家会跟同样失去了很多奖杯的玩家匹配在一起。不过我们最开始设计的数值范围似乎有点儿太谨慎了,导致一些并不是故意掉杯的玩家出现了一些问题,所以我们又进行了新的改进,现在应该没什么问题了。

对于匹配系统的调整,我们不希望谈论过多的具体细节(主要是为了防止有玩家滥用其中的规则),不过可以确定的是我们一直都在保持关注并且会在有必要的时候进行改进。然而我们几乎很少对匹配的程序代码进行调整,希望可以尽可能地让这个规则简单(毕竟越简单出问题的几率就越小)。在绝大多数情况下,玩家匹配的依据就是奖杯数而不是所谓的卡组。

Q:如何让治疗法术的机制存在于游戏中同时又不影响平衡性?

一开始我们认为治疗法术会导致更多的防守型打法出现,但经过原型设计以及测试后发现几乎所有的人都会把治疗法术用在支持进攻上,因此也创造出了更多有趣、更富进攻力的打法策略。所以我们最开始的担心是多余的!

除此之外在游戏最开始的一个测试版本中,我们曾经设计了一张卡牌能够治疗/修复建筑物。显而易见,这样的卡牌会大大加强玩家的防御能力和攻城流打法,因此这也是为什么很长一段时间里我们都对治疗机制持保留态度的原因。

Q:大家都喜欢玩部落战,是否有可能让它完全代替普通的部落宝箱奖励呢?

之前已经谈论过这个问题,但现在不是一个很好的时机。除了周末的部落宝箱外我们还会尝试以及举办一些特殊挑战活动,所以理想情况下会更加有趣而且奖励也更容易获得。从另一个角度来看现在的部落战宝箱确实不错,我们也希望能够扩大其在游戏中的影响力。

Q:关于普通品质卡牌很容易超过高等级你们怎么看?

目前暂时没有计划来改善或是解决这个问题。至于具体原因,请参阅我们最新一期的《皇室电台》。

Q:你们说过好几次要设计一个更加放松的游戏模式。那么这是否意味着游戏会很快加入一个休闲模式?

是的,我们会在下一轮新补丁中加入一些相关的内容。不过现在讨论具体内容有点儿为时过早,因为我们还在进行不断地调整,所以请保持耐心!不过目前可以透露的新内容不会完全是单人模式,不过会包含其中的一些元素。总体来说PVE本身就比PVP休闲,因此我们在设计更多的休闲玩法时会对其中进行借鉴。再次声明,我们不一定会原封不动地设计出上面提到的东西,不过我们依然在思考和设计可以让玩家休闲的内容。

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