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原创皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

2017-07-03  小妹
全文导读 大家是不是经常会有这种感觉:某张卡牌经常莫名其妙的火了,或者突然就没人用了。我是从皇室战争刚开服,就开始玩了。今天就来整理下,卡牌的辉煌与衰落时期。

大家是不是经常会有这种感觉:某张卡牌经常莫名其妙的火了,或者突然就没人用了。我是从皇室战争刚开服,就开始玩了。今天就来整理下,皇室战争卡牌的辉煌与衰落时期

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

一,皇家巨人

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

3月23日更新:皇家巨人伤害提高20%

5.3更新:皇家巨人射程增加1格

5.18日更新:皇家巨人伤害降低4%

8.24更新:皇家巨人攻击速度由1.5s增加到1.7s

皇家巨人,由于中文的发音,被很多人称呼为“黄家驹”。

在当时,很多人不愿升入7阶竞技场的原因,就是会开出很多黄家驹的卡片,因为当时的黄家驹真的很废物啊。

血量低,经常还没有摸到公主塔,就被对面玩家无伤解掉,稳赚6废

官方为了改善这种局面,对黄家驹进行了加强,提升伤害,提高射程。

黄家驹真正变成热门卡,也就是因为提高了射程,无伤吃各种防御塔,野猪卡组蹭血根本蹭不过黄家驹,很多人也是通过黄家驹成功渡劫传奇竞技场

后来黄家驹再度衰落,是因为毒胖卡组的盛行

当毒胖被削弱后,黄家驹的使用率再次大度提升,因为玩家发现,黄家驹对付各种小费快攻,对付天狗卡组很有奇效

现在贴吧很多人要求削弱黄家驹也从侧面说明了这一点

黄家驹从人人讨厌的废物,到如今的大热,乃至于鸣圣使用黄家驹夺冠。黄家驹的崛起之路,富有传奇性。

皇室战争黄家驹 皇室战争黄家驹卡组搭配

二、人海流的克星鼻祖——炸弹塔

5.03更新:炸弹塔的持续时间由60s减少到40s

炸弹塔,一个血厚,持续时间长,范围高伤害的建筑,它也是最后一个被削持续时间的建筑单位。

炸弹塔看起来性价比不错,但是首先它的圣水消耗有5费,过高的圣水消耗限制了它的灵活性,其次炸弹塔并不能对空。这是炸弹塔使用率低的两个根本原因

在玩家不熟悉这个游戏的时候,用炸弹塔防御野猪,防御建筑流,显然是不错的选择,因为低级竞技场,人海流战术比较多,炸弹塔非常克制人海流。

炸弹塔很高的血量,1分钟的持续时间,对新玩家来说,是非常厉害的防御单位,一个炸弹塔立于黄金位置,对方很难攻进公主塔。

但随着玩家对游戏的深入了解,就愈发觉得5费炸弹塔的性价比低。炸弹塔可以做到的事情,其他低费单位同样可以做到,在中高端竞技场,你会发现,越来越难见到炸弹塔的存在

炸弹塔从来没有大热过,不论哪个版本,在高端竞技场,几乎没有人使用它。炸弹塔5费的圣水消耗,不灵活,卡手,远没有当时大热的加农炮好用。它不能对空,容易被空中单位轻松解。甚至可以这么说,几乎你只要使用炸弹塔,你就是在亏费

好歹炸弹塔是唯一持续一分钟的伤害性建筑啊。但随后官方对炸弹塔砍了一刀,减少20s的持续时间。

好吧,本来就使用率不高的炸弹塔,现在更没人用了。

官方这么做的原因估计有两个:首先是为了削弱自闭火箭流派,鼓励进攻。其次是因为炸弹塔破坏了新手玩家的体验,记得以前贴吧不少新手吐槽炸弹塔太强。

新卡的推出后,后起之秀蓝胖的火热,炸弹塔的地位几乎被代替,蓝胖成为新的人海流小单位的克星。

至于未来炸弹塔的命运,如果不加强,还是很少有人使用它,不过官方或许并不希望建筑单位太强。

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

三,加农炮

5.03更新:生命值降低11%

5.18更新:生命值降低5%

6.21更新:生命值降低8%

加农炮,一个官方对其满满恶意的建筑,一直在削弱,从未被加强

加农炮可以说,除了不能对空,是性价比最高的建筑,在当时冰猪,电猪,火球猪各种野猪卡组盛行的时候,加农炮的使用率居高不下,几个版本依然火热

加农炮3费,费用低,攻击高,还可以拉仇恨,简直完美

即使在野猪被削弱,依靠毒猪卡组的流行,加农炮依旧火热

然而官方的态度是鼓励进攻,建筑显然是各种自闭卡组的核心,各种建筑几乎都不约而同被削弱,这也注定了加农炮的悲剧地位

随着毒胖的流行,骷髅墓碑的一再加强,加农炮对付毒药的无力,因此使用加农炮的人越来越少

加农炮也是在最近几个版本越来越衰落,乃至现在天梯已经看不到加农炮

或许有一天,官方想起了这个一直被削弱的加农炮,加强一下。加农炮的使用率会提高

但是,再也回不去当年人手一个加农炮的辉煌时期了。

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

四,骷髅墓碑

5.18更新:骷髅墓碑生命值提高10%所有骷髅兵生命提高5%

7.04更新:骷髅墓碑9%的生命值提升

8.24更新:骷髅墓碑出兵速度由2.9秒减少到2.5秒一个骷髅兵

回顾官方对骷髅墓碑的平衡调整,和加农炮一对比,简直满满的伤害,骷髅墓碑亲儿子待遇

同样是三费,骷髅墓碑的初期使用率简直惨不忍睹,除了房子流偶尔会带,其他卡组几乎绝迹,部落里有很少有人要骷髅墓碑的

在加农炮削弱前,骷髅墓碑各方面都不如加农炮,使用率也是

一个天上一个地下

随着官方的不断加强,骷髅墓碑的使用率依然不高,骷髅墓碑的真正崛起,是圣光天狗卡组的开发

很多玩家才突然发现,骷髅墓碑原来是个神卡啊,可以配合天狗,也可以防御胖子和猪,非常好用

现在这几个版本,你可以发现,骷髅墓碑由无人问津,但现在使用率和地狱塔并称为建筑的两大巨头,和加农炮的不断削弱,骷髅墓碑的不断加强是分不开的

最近的胖子蓝胖大电卡组,必带的一个建筑也是骷髅墓碑

但是现在的骷髅墓碑的使用,往往是那几个特定的卡组,天狗流或者电胖流,局限性比较大,还没有到什么卡组都带墓碑的局面

至于今后的墓碑会达到什么高度,亦或是被削弱,然后衰落。让我们拭目以待。

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

五,骑士

5.18更新:生命提高10%

回顾官方的平衡调整,骑士的调整也只有这么一条,或许是官方觉得骑士使用率太低,加强了一下。

有人觉得骑士性价比高,有人觉得骑士属性中庸,没用。部落里也鲜有要骑士卡的。

骑士的使用率低,很大的一个原因就是他的属性中庸,无论版本如何变化,无论哪个卡火热,也影响不到他,他没有明显克制的对象。

举个例子,如果人海流火热,那么克制人海流的蓝胖子,炸弹塔,女武神的使用率必然提高

然而,骑士呢,属性很中庸,也不克制谁。

骑士的使用率突然提高,想必大家也想到了,就是低费三枪卡组的出现,骑士配合分路的三枪简直完美,让对面十分头疼

属性中庸的骑士,好像突然变的肉了,变得输出高了,因为他的身后,是输出爆炸的三枪

那段时间,很多玩家开始使用骑士,在部落求骑士的卡,让这尘封多年的骑士,重见天日,骑士的使用率达到顶峰

然而现在的这个版本,三枪的使用率极低,你会发现,骑士也基本在各个模式里绝迹了

骑士又衰落了

或许某天,三枪再次火热,或者开发出新的套路,那么骑士也会再次归来,保护在他身后的dps,抵挡敌人的伤害,因为他是皇家骑士。

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

六,野猪骑士

6.21更新:降低伤害6%

野猪骑士在大热的时候,几乎人人都是野猪,然而官方也仅仅是进行了这么一项平衡调整,很明显,官方认为野猪的属性是平衡的,是完美的,也符合官方鼓励进攻的态度。

野猪骑士其实没有真正衰落过,即使是使用率相比最低的时候,依然很多玩家使用野猪骑士

最火热的版本,天梯几乎全是野猪,各种冰猪,电猪,火球猪套路,让人大呼,这tm简直就是野猪战争!其他的不玩野猪的玩家也必然需要加入一张两张的卡,来针对野猪骑士。

部落里,求卡基本也全是野猪骑士,很多部落都禁止求野猪。这也侧面说明了野猪骑士的火热

随着黄家驹的崛起,胖球套路的开发,冰冻的削弱,加农炮的削弱,野猪骑士的热度开始下降

冰猪,火猪,电猪的套路,开始绝迹,但毒药的加强,有人开发出了毒猪的套路,野猪再次火热,但毒猪打黄家驹卡组很无力,黄家驹的热门也压制了野猪的使用率

而且毒胖的套路的开发,让几乎所有其他已有卡组的使用率都下降,包括野猪,这也是野猪的相对衰落时期

直到毒胖的削弱后,这个版本,野猪骑士的使用率再度提升,各种低费进攻卡组活跃于天梯,你会发现,各种野猪套路又出现了,天梯也有非常多的野猪

总的来说,不论哪个版本,野猪都是一张很火的卡,4费的圣水消耗也是很完美

想想那些大起大落,乃至从来没火过的卡,野猪骑士淡淡一笑,带领着身后的小弟,冲向对面的防御塔。

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

七,x_连弩

3.23更新:攻击距离由13变为12

6.21更新:部署时间由5秒缩短到4秒,生命值提高18%

提起x连弩,很多老玩家,肯定都会想起曾经的x连弩邪教,一个x连弩配合电塔,简直让对面玩家头疼的想砸手机,越级上分不是梦,当初贴吧也有很多x连弩攻略,那段时间是x连弩使用的巅峰时期

但随后的更新,官方对x连弩砍了一刀,缩短了攻击距离,虽然只有一格,但却是致命的

x连弩的使用率开始不断走低,到最后鲜有人问津,虽然期间官方加强了一次,但挡不住x连弩衰落的颓势

乃至当时贴吧兴起了一句话“墨迹出x连弩,墨迹出骷髅海”也说明了一些问题

随着官方的不断平衡,其他强势的卡的削弱,正所谓,你的削弱,就是我的加强

开始有玩家开发新的连弩套路,效果不错,几次皇室tv的连弩上镜,也让玩家开始意识到x连弩或许是不错的选择

官方甚至也在国王杯里,加入了连弩卡组,颇为强势,至少比狂暴气球厉害

连弩的使用率开始略微提升,但依然是小众卡组,和当年的火热,简直不能比

至于未来连弩会怎么样,还有待观察

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

八,电磁炮

5.3日更新:增加三张传奇卡,电磁炮,天狗,矿工。

至今没有任何加强,没有任何削弱。

这是一张从它加入cr大家庭那一刻起,就饱受争议的传奇卡,有人称它为最强传奇,不削cr必亡。在电磁炮刚出的时候,各大主播,各大天梯大神纷纷表态:电磁炮太强了

电磁炮的辉煌时期,也就是它刚登场的那段时间,充充充,只为抽到电磁炮。如果你木箱开出了电磁炮,我相信你会激动的跳起来

电磁炮的热门,也间接提高了小电的使用率,很多人也突然发现原来小电这么好用

电磁炮的优点很多,缺点也很明显。

一炮千血,一炮一堆野蛮人的快感,一炮打的肉盾残血,真的是无比畅快,对面一个失误,分分钟直取三星。

但电磁炮怕打断,怕十字围杀的缺点,随着时间的推移,越来越突出

电磁炮随着时间的推移,使用率越来越低,以至于在高阶天梯几乎看不到,到如今的这个版本,彻底衰落

从最强传奇到与樵夫滚木合称“废物三巨头”,这其中的心酸,我想,也只有电磁炮自己知道。

然而滚木不断的加强,已经摆脱废物传奇的称号了

目前看来,这是被官方放弃的一张传奇卡,至今没有任何调整

很多人有种电磁炮情怀,也当了很久的老司机,然而在当前版本,很多人放弃了电磁炮卡组。

或许有一天,官方想起了这个被丢在角落的传奇

但辉煌早已不在。

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

九,骷髅军团

5.18更新:所有骷髅兵生命值提高5%

7.04更新:骷髅军团数量由20个提升21个

10.20更新:骷髅军团减少1圣水消耗,骷髅兵数量减少5个,骷髅兵等级提升5级。

在官方对它加强前,骷髅军团一直被玩家称为最废紫卡,而且是名副其实的废物,毫无争议的废物。

其尴尬的4费圣水消耗,被对面用小电解掉,打不出任何伤害,还亏2费

其实骷髅军团的秒伤并不低,为什么骷髅军团使用率这么低? 如果你带这张卡,无法形容,说不出来的难受,怎么用都不舒服

进攻被花式解,防守被花式解,这张卡说白了,只要你带,你就永远亏费

因此导致骷髅军团的使用率,随着竞技场的提升,使用率越来越低,无人问津。

如同炉石传说“墨迹出钓鱼王”,皇室战争也有“墨迹出骷髅海”的调侃,也反映了大部分玩家极其讨厌这张卡,至少我是看到箱子开出骷髅海就心烦

虽然为了对付毒胖卡组,有人开发出了粉丝套,但依然是小众卡组

直到10.20更新调整后,骷髅军团迎来了春天,达到了巅峰,骷髅海的使用率以肉眼可见的速度飞速提高,甚至带动了废物传奇滚木的使用率

骷髅海也是典型的因为官方直接改动而崛起的卡,它的缺点还是很明显,怕法术。但因为只有3圣水的消耗,至少不像以前那样,用着难受。

虽然因为骷髅海的大热,导致被各种针对,使用率有所下降,但依然热度不减

骷髅海的这次改动,很完美。也反映了官方的态度:让每张卡都有用

你喜欢的某一卡,或许有天也会像骷髅海一样崛起。所以,请耐心等待,王者归来。

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

十一,气球兵

3.23更新:气球兵生命值提升5%

官方对气球兵的改动也只有这么一次,但最近几个版本气球兵的出场率越来越低了,天梯几乎看不到了,毫无疑问,这几个版本是气球兵的衰落期

气球这张卡的衰落和空军卡组的热门,以及地狱塔的流行是相关联的,即使偶尔看到天狗和气球的套路,但依然是小众卡组

至于气球的辉煌大热时期,想必大家都知道了,就是胖球流派,据说是由某位主播开发出的胖球卡组

当很多卡被削弱,胖球愈发强势,越级上分不是梦,我从冰冻野猪流派转型,第一个玩的就是胖球,简单易操作,在那个空军只有苍蝇群和龙宝宝的年代,只要你手握剑雨,凭借胖球的重叠,对面会非常头疼

气球作为一个空中卡组,有许多优势,血量较多,输出爆炸,只针对建筑。

缺点也很明显,怕空中单位,并且圣水消耗足足有5费,如果被解掉,经常是亏费的

胖球套路,是在铁苍蝇推出后,慢慢衰落的。

在毒胖卡组,地狱塔盛行后,在天梯已经很少看到胖球了。更不用说,圣光天狗的套路开发后,各种空军的流行

胖球的衰落,是一个慢性死亡的过程,潜移默化,玩家开始选择更强势的卡组,慢慢的气球兵就衰落了

很看好气球兵这张卡,或许未来它会再次活跃在天梯挑战赛,因为这张卡的血量输出以及是空中单位,各方面都很不错。更重要的是,很多人有胖球情怀

胖球套路是不太可能崛起了,气球兵需要大神来开发新的套路

让对面玩家再次回想起,气球近塔,疯狂输出的恐惧。

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

十二、曾经的毒瘤上分神器—迫击炮

5.03更新:部署时间由3秒提高到5秒,伤害降低10%

6.21更新:迫击炮部署时间降低到4秒

迫击炮的崛起,耐人寻味。

迫击炮崛起的大背景是x连弩被一刀砍废后,某些人开发出了迫击炮卡组,意外的发现迫击炮的蹭血能力极强,越级上分也是经常的事情,许多人发迫击炮的攻略,一时流行起来,使用率也一路攀升,达到最辉煌的时期

和连弩相比,迫击炮有一个明显的优势,它是普通卡,意味着它升级更容易,在那段时间,迫击炮成为很多普通玩家上分的利器。

但官方决心削弱建筑,鼓励进攻的态度,也决定了迫击炮必然会被削弱的命运

由于迫击炮不过河就能蹭血的特性,玩起来很影响对面玩家的游戏体验,一时间,迫击炮也被冠以“毒瘤”的称号,各个论坛贴吧要求削弱迫击炮的声音越来越强烈

官方也对迫击炮狠狠砍了一刀,部署时间增加,伤害降低,这一刀,就如同连弩那一刀削弱,直接砍废,胜率低的可怜,随后迫击炮的使用率直线下降。

迫击炮如同昙花一现。或许官方觉得砍的太过,在随后的版本略微加强了一下。但迫击炮已经无人问津,被人丢在卡库,身上满满的灰尘,它曾经的辉煌时期也被新人遗忘

皇家巨人的崛起也是迫击炮衰落的小原因,黄家驹简直是以迫击炮为核心卡组的爸爸

现在的几个版本,依然有玩家会玩迫击炮,经常会有奇效,胜率挺高的

因为你打一百局,也就遇到一个玩迫击炮的。

官方的态度注定了建筑进攻流派的衰落,即使迫击炮加强,也难再掀起辉煌时期的大波浪。

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

十三、空中肉盾——熔岩猎犬

5.3更新:熔岩猎犬登场

5.18更新:熔岩猎犬生命值提高10%,幼犬生命提高9%

6.21更新:伤害提高28%

熔岩猎犬是和矿工电磁炮一起推出的传奇,在熔岩猎犬推出前,很多人对它的评价就是空中肉盾,可以配合气球,类似coc的狗球,颇为强势

然而实战后发现,天狗费用太高了,伤害低的可怜,分裂的小狗,一个剑雨就解掉。

很多人也是第一次产生了:“传奇卡竟然这么废物?”的想法。

当时矿工中规中矩的表现,还算有些用处,很多人觉得矿工有待开发。

电磁炮神挡杀神,佛挡杀佛,一炮千血,风头强劲。电磁炮与熔岩猎犬形成了鲜明的对比,天狗使用率低的可怜,以至于官方第一次连续两次加强,也说明了问题

即使加强,有人开发出龙狗,狗球套路。但天狗还是小众卡,使用率并不高

直到铁苍蝇的推出,有人开发出了圣光天狗,也就是电狗的套路,铁苍蝇简直完美配合天狗,天狗使用率开始明显提高,但当时毒胖风头正盛,而圣光天狗最怕的就是毒胖强推

随着毒胖削弱,新竞标赛的推出,让天狗开始大热,各种圣光天狗的翻版开始出现,空军套路开始盛行

天狗的使用率也在最近几个版本越来越高

即使未来官方削弱铁苍蝇,或者削弱天狗,天狗的使用率也不会太低

因为它是唯一的空中肉盾,无可替代。

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十四号、小费单位的噩梦——巨石投手

7.04更新:巨石投手登场

8.24更新:圣水消耗减少到5费,生命值下降7%,攻击下降10%

皮肤蓝色,喜欢丢石头的巨石投手,因为每次攻击,都会喊“v”,被人称为v哥。又因为蓝色的肤色,也得到了“蓝胖”的外号

在蓝胖刚推出的时候,远远没有这几个版本的风光。6费的高圣水消耗与其中庸的攻击,中庸的血量,形成了一个非常尴尬的局面,蓝胖到底是个肉盾,还是个输出?

玩家们在开发巨石投手的过程中,始终找不到蓝胖的定位,蓝胖的使用率在那段时间非常低。

以至于在随后的版本,官方对其进行了一次改革,降低蓝胖的圣水消耗,削弱攻击血量,官方希望蓝胖有更多发挥的可能

事实证明,这次改革是成功的。圣水消耗降低的影响是巨大,使它可以融入更多的卡组

蓝胖的大热是和毒胖息息相关的。

最早的毒胖是皮卡盾牌骷髅胖子的套路,某些玩家在卡组里加入蓝胖,发现有奇效,蓝胖可以击退皮卡和盾牌骷髅

随后蓝胖的使用率开始稳步提高,因为很多玩家发现,这个大块头简直是各种低费单位的天敌

最简单的例子,如果你玩的是女武神毒猪的套路,如果对面有蓝胖,这局你基本可以放下手机了,因为实在太难攻进去了

甚至可以这么说,女武神的衰落和蓝胖的大热也是有关的

即使如今的这个版本,毒胖削弱,快攻流行。蓝胖依靠其特殊的击退能力,仍有一席之地。有人开发出了电胖的套路,蓝胖在天梯竞技场还是十分火热

未来蓝胖的使用率也不会太低,因为可以击退小单位这个能力太好用了

话说,你体会过双倍圣水,对面下了两三个蓝胖的的无力感吗。

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十六、勇往直前的冲锋——王子

3.23更新:王子冲锋速度降低13%

6.21更新:王子伤害提高9%

8.24更新:王子伤害提高2%

王子和黑王子一样,具有独特的进攻方式——冲锋,可以造成双倍伤害。王子也是很多新手的最爱,第一张紫卡开到王子,简直不要太爽,王子可以自己戳爆一座公主塔。但随着玩家对游戏了解的增加,王子的缺点也开始日益突出:怕被小费单位吸引仇恨

你要用王子分路进攻?用1费的小骷髅或者2费哥布林完全可以单吃王子

随后开发出的土豪套,黑白双王的使用率达到了顶峰,黑白双王一起冲锋的画面也非常有观赏性,公主的远程控场,冰法的最强防御,大皮卡的极限输出,让这套卡组充满美感

在那个版本,天梯除了土豪套,基本就是各种野猪流派,拥有一套土豪套卡组是很多人的梦想,普通玩家却遥不可及

到5.3日,推出了电磁炮,盾牌骷髅等卡,随着盾牌骷髅一系列加强,各种新卡组的开发,土豪套日益没落,王子的使用率也开始直线下降

之后,王子一直是不瘟不火的状态。

再次让王子大热的卡组,没错,就是毒胖。但一开始的毒胖卡组是没有王子的,使用的是小皮卡。但小皮卡经常被对面的盾牌骷髅打死。有玩家把小皮卡换成王子,发现王子不仅可以打死所有骷髅,还能a几下塔。

至此,王子才真正迎来了,属于他自己的辉煌时期,王子的使用率直线飙升,有了王子的毒胖占据了各大天梯竞技场。那段时间,也被称为“毒胖战争”,每天的冲杯日常竞技场,就是和各种各样的毒胖做斗争

对面胖子加王子,然后通过毒药,王子不再怕小费单位,王子优点被无限放大,十分难解,双倍圣水时间,更是一遍遍的胖子加王子,不停的进攻,简直太烦了

随后,官方对毒胖大砍一刀,毒胖卡组彻底没落。这个版本,小单位盛行,滚木可以打断冲锋,王子又衰落了

王子的冲锋是优点也是缺点,因为你很难找到肉盾配合他,没有肉盾配合,只能被各种小单位单吃。

至于未来王子的发展走向,还是需要开发新的卡组

不得不说,开发毒胖卡组的这个人,是个人才。

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十七、既生瑜何生亮——炸弹人

5.18更新:伤害提升10%

9.19更新:生命值降低2%,提升伤害2%

在几乎所有卡都火过那么一段时间,唯有炸弹人一直被丢在仓库,无人问津。虽然有人开发出石头三枪会带个炸弹人,但这个卡组还是蛮小众的,炸弹人的使用率还是低

炸弹人为什么就一直没火过?引人深思,这是一个很值得分析的问题

没有人开发卡组?肯定有人开发过,但效果不佳,没有普及

炸弹人属性不好?炸弹人虽然脆,但范围伤害爆表,轻松吃掉各种野蛮人

那么问题来了,炸弹人属性还是可以的,但为什么很少有人用?

既生瑜何生亮。炸弹人3圣水的消耗,和同样是三费的其他卡对比,炸弹人几乎没有任何优势

论肉盾,骑士作为一个小费肉盾,骑士灵活,性价比高。炸弹人脆脆的身板,显然不能当肉盾

论范围伤害,3费圣水里,有冰法和公主。冰法不仅是范围伤害,可以对空,而且可以减速减攻击,防御力极强。

拿解对面的野蛮人为例子,冰法可以解,炸弹人解的更快,伤害高,但那些高伤害属于溢出伤害,没什么用

炸弹人和公主对比,更没有什么优势,公主是超远程的范围伤害,而且可以对空

还有3费的小亡灵和弓箭手,光是可以对空这一点,炸弹人就已经输了,而且炸弹人可以解的单位,小亡灵和弓箭手都可以解,而且它俩更加灵活多变,适合的卡组也更多。

在3费圣水里,有更多更佳的选择,为什么要选择炸弹人?

在当前版本,各种强势卡,个人觉得,可以把炸弹人的圣水消耗减少1费了

否则,炸弹人真的很难脱颖而出,它的前面可是有一座又一座大山啊

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

十八、传奇三巨头之公主篇

3.23更新:公主生命值降低10%

8.24更新:公主范围伤害半径降低25%

公主,让很多人为之疯狂的传奇卡。

很多人打进传奇竞技场,就是为了花金币买公主

甚至我部落的某人投了几千rmb开超级神奇箱子,也是为了公主

官方一直在削弱公主,但仍然抵挡不住公主的火热。

很早的版本里,普通卡只能升到12级,这意味着,12级剑雨射不死5级公主。甚至早期的版本,传奇卡是可以升到6级的,有外国玩家把公主升到了6级,简直丧心病狂,幸好官方取消了6级传奇,调整了卡牌的等级上限。

那时候,还没有出矿工滚木,解公主的方式非常单一,只能用剑雨射,如果公主存活在场上,她可以打出恐怖的输出,那时也是公主使用率最高的时期,配合土豪套,配合各种野猪流派,配合胖球,所向披靡

最骄傲的是,如果你下了一个公主,往往对面玩家会发出“wow!”的惊叹

直到新的传奇推出,公主的热度才有所下降,但公主仅仅3费,其强大的控场解场能力,依然让她适合很多卡组

公主的衰落期,是天梯流行各种毒胖的时期,毒胖霸占了排行榜,影响了几乎所有其他卡的使用率

公主再次回归是毒胖削弱后,粉丝套大热,各种蹭血卡组流行,公主作为万金油传奇,其控场解小单位能力极强,也再次热门

但公主被削弱伤害半径,以及滚木的流行,也确实减少了公主的使用率

回顾以往的版本,公主凭借其独特的能力,3费的低圣水消耗,永远都有玩家使用,因为公主实在是太好用了

对了,公主因为长相神似某位明星,还得到了“邓紫棋”的称号

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

十九、暴力美学的手起刀落——皮卡超人

6.21更新:皮卡超人伤害提高8%

8.24日更新:皮卡超人伤害提高5%

大皮卡,是所有肉盾里单体攻击伤害最高的,全身厚重的钢铁盔甲,黑色浓重的风格,给人一种踏实的感觉,一个进塔的大皮卡,可以对公主塔造成极高的伤害,手起刀落,配合大皮卡的声效,十足的美感。有句话对大皮卡的描述是“砍一刀就不亏,砍两刀就是赚”

大皮卡最辉煌的时候,便是土豪套横行天梯的时期,很多人都梦想也有一套土豪套卡组。

土豪套的衰落要追溯到,在一次cr国际赛上,天梯霸主钟培生使用土豪套却被人用巨人弓箭手的平民流派击败。从那一刻起,土豪套就开始慢慢的衰落

5月3日,皇室战争推出了6张新卡,其中对土豪套有毁灭打击的,便是电磁炮的大热和盾牌骷髅的针对。

高端玩家忙着试新卡,开发新套路,而大皮卡呢,在电磁炮面前,脆的和纸一样,土豪套面对电磁炮卡组十分无力,从那时开始,天梯基本见不到土豪套卡组

随后矿工被开发,盾牌骷髅的加强,各种旷工套路霸占天梯,都压制了大皮卡的使用率

直到毒胖的火热,官方平衡调整,加强了大皮卡的伤害,希望可以压制巨人,因为大皮卡被称为巨人的天敌。

事实上,大皮卡确实又再次火了一段时间,各种大皮卡套路再次回归,最典型的就是大皮卡三枪的套路

但冰精灵加入卡组后,毒胖的强大进攻能力更加明显,让大皮卡卡组疲于应付,又因为,大皮卡害怕的地狱塔在那段时间,使用率居高不下。

大皮卡的使用率刚提高,又下降了。越来越多的人加入了毒胖的队伍,互相伤害

现在在天梯,几乎看不到天梯有大皮卡,一是各种小单位的横行,比如大皮卡最怕的骷髅海,二是采集器的削弱,让高费卡组十分无力

大皮卡的缺点很明显,7费的高圣水消耗,不够灵活,大皮卡移动速度慢,会被小单位吸引仇恨,被溜来溜去,大皮卡经常没有摸到公主塔就阵亡了

没摸到公主塔就被溜死的大皮卡可以绕地球一圈

毫无疑问,最近几个版本,大皮卡使用率很低

土豪套和皮卡三枪的套路,显然不适合现在的版本,至于大皮卡的前景,需要有大神来开发新的套路,或者等待小单位被削弱

不过显然前者的可能性更大,终有一天,大皮卡会王者归来。

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

冰冻的削弱,不只影响了野猪流派,也影响了土豪套卡组,大皮卡很怕地狱塔,而土豪套对付地狱塔的最根本手段,就是依靠冰冻。虽然后来土豪套改进,加入了小闪电,但在新的传奇,新的紫卡面前,土豪套越来越无力,最后使用的人越来越少。

二十、喜欢追蝴蝶的小皮卡——迷你皮卡

5.03更新:被火球击中会被击退

近期关于小皮卡的更新只有这么一条了,小皮卡作为很多新手早期就能获得的卡,配合巨人,往往可以所向披靡

小皮卡灵活移动速度快高伤害的特性,让它可以很轻松的解掉巨人皇家巨人等肉盾,特别是冰冻削弱后,小皮卡用来对付野猪骑士也很好用

小皮卡的使用率一直没有太低的时候,小皮卡第一次大热是在野猪被削弱后,巨人黄家驹开始流行,小皮卡可以很好的防御这俩肉盾,它的使用率开始攀升,很多玩家才发现小皮卡的强势,乃至于当时很多人觉得小皮卡必然会被削弱

电磁炮的热门也提高了小皮卡的使用率,小电加小皮卡,解完电磁炮,还可以吃掉巨人

后来的的标矿卡组,以及毒胖卡组,都有小皮卡的一席之地,也是小皮卡使用率较高的时候

但最近你可以发现,用小皮卡的人似乎越来越少了

小皮卡的衰落有很多原因:第一个便是蓝胖子的流行,让小皮卡非常难进攻;

第二个是因为铁苍蝇的推出,铁苍蝇虽然没有小皮卡伤害高,但它是空中单位,可以防空,而且更加灵活,且只有3费,铁苍蝇几乎取代了小皮卡的地位;

第三便是小单位的流行,例如冰精灵,骷髅海,骷髅墓碑都可以很轻松的解掉小皮卡。众所周知,小皮卡最怕的就是被小单位吸引仇恨,小单位就是它的天敌

喜欢小皮卡的玩家不用担心,小皮卡本身属性优秀,终会有用武之地。

它的衰落只是因为这个版本不适合它,而且目前铁苍蝇超高的使用率,也注定铁苍蝇会被削弱。

小皮卡有它独特的地位,毕竟很多肉盾最怕这个烦人的小妖精了~

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

二十一、一个时代的总结,另一个时代的开始——毒药法术

3.23更新:伤害提高5%

10.20更新:毒药不再减速减攻击速度

查阅官方的更新资料,我只找到了这么两条毒药的平衡,不仅是毒药,官方一直对伤害型法术的平衡很谨慎,很少改动这类伤害型法术,比如火球,火箭

早期使用毒药的人并不多,那时占据法术排行榜第一名的是万箭齐发这张法术,几乎人人都带一张剑雨,用来解亡灵和公主。

还有其他几种法术,风头也是远胜毒药。

土豪套带的冰冻,冰猪电猪火猪带的火球和大闪电小闪电,都有不低的使用率

毒药过低的使用率,使得官方不得不对毒药进行了加强,提高了伤害,然而,毒药并没有火起来,使用率还是很低

直到有人开发出了毒猪的套路,成为了野猪卡组的主流套路。

乃至很多全球排行榜上的高手也在用这套卡组,毒猪套路从此风靡,毒药也开始进入人们的视线,毒药的使用率直线上升

随着新卡的推出,毒猪日益没落,但毒药凭借其独有的持续伤害以及减速能力,依然活跃于很多卡组里,玩家热衷开发新卡组,比较有名的如毒狗矿和毒矿卡组

至今记忆犹新的一句话“毒药捍卫住了紫卡(史诗卡)的最后一丝尊严”

那段时间,天梯是各种矿工,黄家驹,毒猪互相争霸的时期,进攻核心是各种白卡和黄卡。

几乎除了毒药外的所有紫卡,使用率都很低。典型的标矿卡组,毒猪卡组,低费三枪卡组,没有毒药外的任何紫卡

毒药的巅峰期,想必大家都知道,就是毒胖时期,几乎人人都带毒药,似乎什么卡组都可以带毒药。毒胖的强大,我就不多说了

后来的平衡调整,在官方对毒药移除了减速效果后,毒药自此无人问津。它现在的使用率?毒药和狂暴药水是难兄难弟

毫无争议,官方对毒药的削弱太过了。

毒药强,不只是它可以持续伤害,要和减速相配合,才能完全发挥出毒药的作用。移除减攻速还好,但移除了减移速,让很多单位几乎不受伤害的走出毒药的范围,这真的很不合理。

或许官方是为了彻底削弱毒胖,玩家可以开发新套路,又或者是为新传奇“骷髅召唤”铺路

未来毒药肯定是要加强的,至于怎么加强,还要看官方的态度,现在的毒药强度实在不忍直视

对了,原来的“墨迹出骷髅海”,变成了“墨迹出毒药”,就可以知道现在这个版本,毒药是有多惨。

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

毒石才是第一次以毒药命名的卡组,是毒石卡组让毒药进入人们的是视线的,并非毒猪卡组。毒石流行过一段时间,在天梯里经常可以看到,也上过皇室tv。毒石的缺点很明显,高费卡手,刚开始怕电磁炮,后来又被标矿,毒猪持续不断进攻打的无还手之力。毒石也慢慢的没落了。

毒药的标题打错了,应该是“一个时代的终结,另一个时代的开始”。

毒药的传奇性,已经可以作为皇室战争的一个里程碑,毒胖的称霸,代表了皇室战争的一个时代,就算说“毒药战争”也不为过。毒药削弱后,毒胖霸占天梯的时期也终结了,最近的版本,虽然主流卡组是靠蹭血取胜,玩起来累

但各种卡组,各种黑科技开始活跃,不再是毒胖一家独大,有点像是“百花齐放,百家争鸣”的感觉,这就是一个时代的开始

现在的版本,没有哪种卡组是称霸天梯的,这是一个好趋势,至于未来什么卡组更强势,是否还会有卡组像毒胖一样称霸,还需要时间来给予答案。

不过,最近“骷髅召唤”这张传奇卡,天梯和挑战赛里经常见,强度也不低,隐隐约约有大火的趋势。

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

二十二、曾经被忽视的的1费神卡——小骷髅

5.18更新:所有骷髅兵生命伤害提升5%

6.21更新:骷髅兵数量减少一个

小骷髅曾经是皇室战争里唯一的1费卡,独一无二。

但小骷髅初期的使用率远不如哥布林兄弟,风靡的土豪套,以及各种野猪套路,胖球套路,你都见不到小骷髅的身影

随后官方对小骷髅略微加强了下,提高了生命值和伤害。

小骷髅只有1费,可以召唤四个骷髅兵,用法术解小骷髅,显然不值,但如果不解,小骷髅几乎可以完美的防下王子,小皮卡这类单体伤害的卡。甚至有的人可以用小骷髅防住5费的亡灵大军,简直恐怖。小骷髅还是一张过牌神卡,毕竟只有1费,十分好用

很多人开始意识到小骷髅的优点,很多卡手的卡组,经常会带上小骷髅,用来过牌,比如毒石卡组。

小骷髅的辉煌是在,毒猪风靡天梯的时候。毒猪极高的进攻频率,和小骷髅的过牌能力是分不开的。随后官方有感小骷髅的价值远超1费,将其数量减少了一个,这为小骷髅的衰落埋下了伏笔

随着卡组的更新换代,毒猪显然跟不上天梯的强度,逐渐衰落,最后无人问津这套卡组。

小骷髅该何去何从?它只有1费,用来过牌,防皮卡,依然好用。但是7月4日,推出了新卡冰精灵

小骷髅如今的衰落主要有两个原因:一个是小骷髅自身的削弱,另一个是新卡冰精灵的推出。

可以对比两者,冰精灵同样是1费,可以范围伤害,可以对空,小闪电电不死,可以冰冻对方。种种优点,让很多人在构建卡组时,放弃小骷髅,选择冰精灵。

冰精灵取代了小骷髅的位置,如果小骷髅是四个,或许还能和冰精灵抗衡

最近几个版本,你很难见到小骷髅的身影,小骷髅毫无疑问的衰落了

小骷髅想提高使用率,需要开发新卡组,或者官方加强下它

但横在小骷髅身前的冰精灵大山,小骷髅很难越过去。

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二十三、暴走的狂战士——狂暴樵夫

7.4更新:樵夫登场

8.24更新:樵夫移动速度由快变为极快,攻击速度由1.1s改为0.7s,伤害降低23%

9.19更新:狂暴药水3费改为2费,提速40%改为30%,时间减少2.5s(樵夫同)

11.1更新:狂暴提速增加5%(樵夫同)

樵夫,4费传奇卡,不错的身材属性,阵亡后,还能掉落狂暴药水,简直coooooooool。

但是实际使用起来,效果却差。官方平衡调整前,樵夫和小皮卡的定位是差不多的。但是论输出,它比不过小皮卡,论血量,它比不过小皮卡。什么?你说樵夫死亡有狂暴药水?那个狂暴有蛋用啊

我们来说说樵夫死亡后掉落狂暴药水的尴尬之处。

第一,看樵夫的血量,它显然不能当肉盾,但是它不当肉盾先死,就没法第一时间发挥狂暴药水的效果。第二,如果樵夫躲在肉盾后面当输出,那么樵夫几乎是最后才阵亡,尴尬,狂暴药水白白浪费,几乎一点用也没发挥出来。或许放个狂暴药水庆祝一下?樵夫死后掉落狂暴的机制很蛋疼,只能说,这个狂暴药水廖胜于无,作用不大。

很多人慢慢就放弃开发樵夫,用回了小皮卡,樵夫的使用率很低。于是官方在随后的版本对樵夫进行重做,希望可以让樵夫和小皮卡的定位不同。移动速度改为极快,攻击速度也极快,这才是真正的狂暴樵夫。

那段时间也是樵夫最火热的时候,使用率也很高。各种视频,各种数据贴,来分析改版后的樵夫。但死亡掉落狂暴的机制依然蛋疼,首先狂暴药水这个法术的作用比较差,其次,你很难把握樵夫死亡的时机。最后,樵夫的血量还是比小皮卡差很多,给人感觉就是脆。

一些人开发樵夫的新卡组,但都效果不佳。渐渐的,樵夫火热一阵后,又几乎没人玩了,大家都再次用回了小皮卡。

最近几个版本,小皮卡的使用率都挺低,更何况樵夫。

樵夫也是有优点的,不错的面板属性,移动速度快,清理杂兵的能力比小皮卡强,死亡后,还掉落法术。

因此我觉得,樵夫有大火的潜力。但樵夫未来的命运如何,需要有人开发出真正适合樵夫的卡组,更需要有人开发狂暴药水的卡组,樵夫的性价比才能提高(狂暴三枪强度不行,太容易被针对)

樵夫啊,你的仇人滚木都崛起了,你呢?

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

二十四、骷髅军团“扛把子”——骷髅巨人

7.4更新:伤害提高20%(不影响死亡)

骷髅巨人在肉盾里面,血量相对不高,伤害也不高,但骷髅巨人死亡后,掉落的炸弹,伤害真的高

死亡掉落超高伤害炸弹的机制,让骷髅巨人用来防守对面一大群杂兵,有很不错的效果

在进攻方面,曾经流行过的骷髅巨人+飞桶的套路,也有不错的强度

但随着竞技场的提高,骷髅巨人就越来越难见到。

虽然只要它走到塔下就是赚,但骷髅巨人真的非常容易解,它血量不高,攻击不高,而且它不是只攻击建筑,非常容易被吸引仇恨。手法不错的玩家,都可以无伤解掉骷髅巨人

6费的圣水消耗,也不低,骷髅巨人的价值全在它的炸弹上了,它被解掉就非常亏,在很多人眼里,骷髅巨人不值6费的圣水

骷髅巨人有一个尴尬的定位,作为肉盾,太脆,作为输出,攻击太低。它的炸弹?走到塔下的骷髅巨人有几个?

个人认为,骷髅巨人应该加强下

但骷髅巨人的使用率还可以,因为1级小号冲击竞技场,几乎都在用骷髅巨人啊

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

二十五、靠脸吃饭的颜值代表——法师

2.09更新:火枪手圣水消耗由5降低到4

2.29更新:推出传奇卡公主和冰法

印象里,关于法师自身的平衡调整,应该是没有的。

至于为什么会列出这么两条更新,是因为这是和法师的命运息息相关的更新

法师,用他手中炙热的火球,点燃了整个竞技场,范围伤害的火球,对空对地,一手消灭亡灵大军,一手点燃野蛮人,让无数脆皮单位瑟瑟发抖。

早期版本,火枪手是5点圣水消耗的单体伤害,而且那个时候还没有推出冰法和公主。几乎人人都选择用法师,火枪手无人问津。那段时间,也是法师使用率的巅峰时期

随后对火枪手的平衡调整,以及不久后推出的传奇卡冰法,让魅力四射的法师渐渐没落了

冰法,只有3费,更加灵活,而且冰法具有减速的能力,控场防御都比法师强。

公主,超远程的范围伤害,同样对空,只有三费。

公主和冰法的推出,影响了法师的使用率。幸好,那个时期,有传奇的人很少,只有土豪和运气好的人才有。

法师,5费的圣水消耗,是他最尴尬的地方,法师的缺点有这么三个

首先,虽然法师范围伤害很高,但往往法师可以做的事情,比如防御野蛮人,用2费的火精灵或者3费的冰法都可以做到。法师的伤害就属于溢出伤害,没有什么用

其次,法师5费的费用,相比火枪手,被火球,火箭,大闪电攻击后。法师更加的亏费,死在法术攻击下的法师不计其数。

最后,法师自身的血量不高,在法师单独过河后,相比火枪手,他并不能对防御塔造成多少威胁

以上可见,法师,这张卡,它明显是一张偏向于防守的卡,防守能力很不错。

但如果防守反击,作为输出去进攻,他自身血量太低,很容易被解,相比一个单独过河的火枪手,一个单独过河的法师,实在威胁太低。

如果作为防御卡,又有点尴尬,法师可以做的事情,其他低费卡都可以做到,比如冰法。别忘了冰法只有3费,法师有5费

随着竞技场的增加,你会发现使用法师的人越来越少,高端竞技场里,我从来没见过法师这张卡。因为很多人有了冰法以后,几乎都会把法师换成冰法

法师的悲剧就在于,高费,没有自己的特色。他和冰法的定位在某些方面是冲突的,甚至在范围伤害方面,法师还不如一个公主好用

法师,是很多新人用来过渡的一张卡,我相信,很多人是对它有感情的,但即使开发新卡组,也挽救不了法师的使用率,它自身太弱了。

法师,也就只剩他帅气的胡子了。

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

二十六、闷声发大财——复仇滚木

7.4更新:推出新传奇滚木

8.24更新:滚木释放速度提升66%,滚动速度20%

9.19更新:滚木可以击退所有地面范围

10.20更新:更快更远,伤害提升8%

复仇滚木刚推出时,不能对空,释放速度慢,不能击退大型单位。滚木糟糕的性能,让很多人使用过一次就放弃它了,差评如潮,滚木成为了最废传奇,没有之一

滚木极低的使用率,让官方不得不对滚木做出了一系列加强,试图挽救滚木惨淡的使用率。比如提高释放速度,可以击退大型单位等等。

但滚木被加强后,依然没有摆脱“最废传奇”的称号

事实上,滚木的使用率确实上升了,因为可以击退大型单位,可以打断王子冲锋,但带滚木的人依旧不多。

同样是2费的小电,虽然被削弱眩晕时间,但小电比滚木好用太多,大多数人在卡组里,依然选择使用小电。

但我们来看看滚木的属性,经过多次加强,不错的伤害,可以击退地面单位,只有2费。滚木自身的属性其实已经很优秀了,2费的圣水消耗也让滚木更加灵活。但为什么它就是火不起来?

像很多属性优秀的卡一样,滚木缺乏一个大热的契机

这个契机在随后的版本到来,骷髅海4费变3费,各种蹭血小单位横行。滚木的时代来了,它的使用率开始翻倍的增加,火热于竞技场和挑战赛。

上个版本滚木还是最废传奇,这个版本就成了最热传奇,从地狱到天堂。简直让人哭笑不得,滚木得好好感谢骷髅海的大热,是骷髅海带动了滚木的崛起。

滚木不断的加强,闷声发大财,滚木最终一鸣惊人,很多人才发现,原来滚木这么好用。

即使未来滚木被削弱,滚木的使用率也不会低,因为很多人都习惯了滚木这张卡。

滚木,就像某些人的奋斗之路一样,一直被人轻视,看不起。但他却不断加强自己,充实自己,最终一鸣惊人,走向人生巅峰。

滚木,还蛮励志的。

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二十七、“去吧,骷髅兵!”——女巫

3.23更新:女巫伤害提高5%

5.18更新:女巫伤害提高10%。所有骷髅兵生命伤害提高5%

6.21更新:伤害提高17%

女巫具有独一无二的能力,每个一段时间可以召唤三个骷髅兵,而且她自身可以全方位的范围攻击,听起来很厉害

但实际上,女巫早期使用率低的可怜,几乎没人用,所以官方一直在加强女巫。通过官方历来对女巫的平衡调整,你会发现,女巫她自身的伤害一直在提高。

但即使伤害提高后,4级女巫的伤害只有65,最简单的例子,一个9级的骷髅兵生命值有67,这意味着,女巫需要攻击两次,才能打死一个骷髅兵。我想说的是,女巫自身的伤害真的很低,这也是长久以来,女巫一直不瘟不火的根本原因

早期版本,女巫的使用率很低,她5费的高圣水消耗,不痛不痒的攻击,没啥用的召唤骷髅兵,实在让人没有使用她的欲望。甚至那时候只要看到对面带了女巫,这局你基本就赢了,就是这么夸张。

随着版本的更新,其他强势卡被削弱,而女巫却一直被加强。女巫,这个冷门卡,使用她的人越来越多了起来。女巫可以搭配一个肉盾构建卡组,有不错的效果,比如大皮卡黄家驹和巨人等等

其中火热过一段时间,最为人称道的就是“胖巫”卡组,女巫防御后,配合巨人反击,骷髅兵的干扰,再运用法术应对对面的防御,让对面十分头疼。简单上手,成为很多人上分的卡组。

很多人可能都发现了,不论哪个版本,高端玩家(全球排行榜)几乎很少有人使用女巫,这是为什么?

因为女巫她的缺点实在太明显了,而且这个缺点很容易被针对,如果说,解电磁炮需要一定的技术,那么,解女巫,你不需要什么技术。只要你卡组里有蓝胖子或者女武神,不犯太大失误,你都可以很轻松的解掉胖巫组合

女巫和法师有同样的缺点,他们单独进塔后,因为自身血量少,射程短,所以只能对公主塔造成不高的伤害,你甚至都可以不用管单独进塔的女巫。这也意味着,女巫的进攻需要一个肉盾掩护,5费圣水也限制了女巫的灵活性

还有一个缺点是,女巫的防御能力不稳定。举个例子,用女巫来防御野猪骑士。

女巫自身伤害低,主要靠召唤的三个骷髅兵来防御。如果骷髅兵第一时间被对面解掉,等下一次召唤骷髅兵,野猪早就对公主塔造成非常大的伤害了。女巫自身打肉盾实在是不疼不痒

在蓝胖加强后,蓝胖子的火热,对女巫的打击也是致命的。女巫,不论用她进攻还是防御,都十分不稳定,她太依赖对面的卡组,一但对面有克制女巫的女武神或者蓝胖,这局比赛就打的很艰难。

或许是因为女巫可以召唤骷髅兵,为了平衡,女巫本体的属性肯定不会强

只能说,成也骷髅兵,败也骷髅兵。

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

二十八、房子流派之哥布林小屋

同样,印象里对哥布林小屋的平衡调整是没有的,如果有,欢迎补充(好像调整过血量?)

在皇室战争这个游戏里,有个非常有名的卡组,就是“房子流派”,通过放置产生单位的建筑,消磨对方公主塔的血量。

房子流简单容易上手,放置房子本身也很有趣。房子流在中低端竞技场很受欢迎,而房子最核心的两张卡,一个是野蛮人房子,一个是哥布林小屋。

野蛮人房子7费的高圣水消耗,让它的使用充满了局限性。而哥布林小屋只有5费,这让它更加灵活,可以搭配更多的卡,哥布林小屋生产的哥布林投手,往往都可以打对面公主塔一下,不断的蹭血,简直烦人。哥布林小屋的这个特性,让它在蹭血卡组有一席之地。

早期哥布林小屋活跃于中低端竞技场,在高端竞技场不多见。不算火,但也不冷门。

但随后的熔炉由5费减少但4费,熔炉被开发,原来蹭血卡组里的哥布林小屋被替换成了熔炉,哥布林小屋的使用率下降了

随后的几个版本,毒药大热,毒药本身很克制建筑流派,这让熔炉,哥布林小屋等建筑使用率更加低了

随后毒药被削弱,最近几个版本,你会发现,熔炉和哥布林小屋又开始活跃,但总体来说,熔炉的使用率比哥布林小屋的使用率高,毕竟这两个建筑都倾向于蹭血,作用差不多,但熔炉只有4费,更灵活,火精灵在某些方面也比哥布林投手厉害些

不瘟不火,这个词很适合哥布林小屋。未来哥布林小屋是否有像熔炉那样大热的时期?

我觉得很难,横在哥布林小屋前面的熔炉,它就很难越过去。

但是,哥布林小屋依然是个不错的卡,它太烦人了。

一个哥布林投手可能对公主塔伤害不大,但如果是一屋子哥布林投手呢?

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

二十九、传奇三巨头之掘地矿工

5.03更新:增加新传奇矿工

5.18更新:生命值提高6%

8.24更新:矿工部署时间由0.7s提高到1s,生命值降低6%

自从矿工出现后,与三费传奇冰法和公主形成三足鼎立之势,瓜分天下,另人闻风丧胆,被后人称为“传奇三巨头”

矿工刚登场的时候,使用率并不高。首先是因为矿工的强势卡组还没有开发出来,其次是当时电磁炮出尽风头,都热衷于研究电磁炮卡组

很多人都忽视了矿工,乃至于官方在随后的版本加强了矿工。随着小电的流行,以及玩家对电磁炮机制的了解,电磁炮的火热慢慢下降。

也因为矿工的加强,很多人开始着眼研究这个灵活的三费传奇,慢慢发现这个矿工简直就是公主的克星,也是圣水收集器的一生之敌。标矿卡组和熔炉矿工卡组的开发,让矿工开始大热,经久不衰

自标矿卡组出现后,矿工的使用率就再也没低过。矿工只有三费,上千的血量,不低的输出,任意位置都可以放矿工,而且矿工极快的部署时间,让你很难预测他的位置。种种优点,让矿工成为了一个最灵活的小肉盾。

你会发现,几乎任何卡组都可以带一个矿工,敲公主挖采集器。那段时间,矿工火热于天梯,矿工登上了第一传奇的宝座,很多人对拥有一个矿工的渴望超过了公主冰法,记得那会竞标赛还没有改版,大部分人都是希望开出矿工。

矿工的火热和圣水采集器的火热也是分不开的。以前的版本,大电冷门,而火箭因为卡手等原因,很多人不喜欢带,这就使很多人很难处理圣水采集器。

但自从矿工的出现,矿工可以很好的处理采集器,稳定赚费,这让玩家几乎都在围绕着矿工和采集器进行斗智斗勇,玩家想的是如何用矿工挖掉对面的采集器,对面的玩家想的是如何防矿工。

随后又开发的一些知名的矿工卡组,比如毒矿,天狗矿,这让矿工几乎人手一个。官方不得不对旷工进行削弱,但矿工使用率仍旧不低,它还是最灵活的小肉盾,例如最近的几个版本的粉丝套和熔炉矿依然火热,快攻卡组,都会有矿工一席之地,因为快攻卡组需要旷工野猪这样的灵活进攻。

如今传奇三巨头的使用率都达到了相对稳定的水平,矿工自身属性优秀,虽然矿工有过使用率很低的时候,但是金子总会发光的。

而且,矿工和采集器相爱相杀的故事,还没有结束。

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

三十、圣水采集器

5.03更新:采集器生命值降低20%

5.18更新:生命值降低9%

7.04更新:采集器受法术影响

10.20更新:圣水消耗提高到6费,可生产圣水由7增加到8,持续时间增加10s

11.30更新:生产速度由9.8s提升到8.5s,持续时间减少10s

野猪这么厉害,让我们来削弱采集器吧;黄家驹这么厉害,让我们来削弱采集器吧;巨人这么厉害,让我们来削弱采集器吧。

纵观官方的平衡性调整,官方真是对采集器满满的恶意,它经历了最狠的削弱,官方削弱了它近乎30%的生命值还嫌不够,又直接增加了一点圣水消耗,前无古人,后无来者。

采集器天天被玩家用火球,火箭砸,被闪电劈,被矿工挖。而且又得不到来自官方的爱,还被削弱,它真是惨的不能再惨。

但凡事自有因果,官方如此高强度削弱采集器是有原因的

圣水采集器,自打它存在于这个游戏的那一刻,它就几乎没有跌出过使用率排行榜前三名。高中端玩家的卡组里,几乎人人都带采集器。需要注意的是,它仅仅是一张橙卡啊,却有如此高的使用率,是十分不正常的,这也注定了采集器被大削的命运。

玩家手中的圣水数目,是游戏里进行防御进攻的根本,而采集器是唯一生产圣水的建筑,它的作用不言而喻,如果你没有有效对付采集器的手段,那么这局你已经输了一半。

原因是,以前采集器5费,可以生产圣水,不被对面攻击的话,可以产生7点圣水,采集器的稳定赚费,不论是高费卡组组织一波进攻,还是快攻卡组的持续攻击,如果你放置了一个采集器,都可以让你的进攻非常舒服,也可以应对对方的防守反击,乃至于在你卡组卡手的时候,放置采集器是你最佳的选择。

早期的圣水高使用率,让玩家不得不带火箭或者大电来对付它,随后采集器的天敌矿工推出,让皇室战争陷入了矿工和采集器相爱相杀的局面。几乎是你放置了采集器后,下一秒对方的矿工就出现了。相比用法术攻击采集器,矿工才是最赚费的方式。

即使你没有矿工,往往也需要带一两个针对采集器的卡,这也侧面说明了圣水采集器极高的使用率。

随后官方痛削采集器,圣水消耗增加到6点,这对采集器是致命削弱,使得采集器一度无人问津,使用率惨不忍睹。

不过如今因为很少有人带采集器,也让很多人不再针对采集器,现在使用采集器往往有出其不意的效果,刚刚版本的调整,官方终于加强了下采集器,也让采集器的使用率再次上榜。不过归根到底,还是因为大家都不怎么针对采集器了,让采集器的生存环境变好了

至于未来它的使用率如何,还有待观察。但采集器生产圣水这独一无二的能力,使得它至少不会冷门,如今6费的圣水消耗,让采集器更容易被针对,这也是官方希望看到的。

如今看来,削弱采集器是很有必要的,作为一个嘲讽度最高的建筑,使游戏几乎都是围绕着采集器战斗。采集器平衡调整后,让玩家从采集器的束缚解脱出来,尝试新的卡组。

仔细想想,一直以来的什么野猪战争,什么毒胖战争,其实都是采集器战争

皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期

上面就是高手游小编为大家带来的皇室战争卡牌史:卡牌的辉煌与衰落时期就是这么多了。希望能够帮助大家愉快的玩这个游戏哟!想要了解更多皇室战争游戏攻略、资讯,请继续关注高.手 游(http://www.gaoshouyou.com/)哟!

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策略游戏近年来很受玩家追捧,各大游戏厂商也顺势推出了很多策略型手游,好玩的策略游戏可谓层出不穷,可是你可能不知道,策略手游并不是单指国战或者三国战争等,策略游戏并不是一种具体的游戏类型,而是泛指所有需要玩家动脑经来思考处理解决比较复杂的问题的游戏...

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即时战略游戏

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即时战略游戏简称RTS游戏,是最近几年才开始流行起来的一种游戏类型,在即时战略游戏中玩家通常需要更多的思考来排兵布阵,安排不同的兵种与角色干不同的事情来发展自己的领地、军事与经济,同时并向外拓展征服周边的其它玩家,即时策略游戏相较于传统的策略游戏来...

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热门手游排行榜

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