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染血连击震碎一切《连击无双》今日正式上线

2017-09-13  来自:掌上纵横  scaletta
全文导读 由掌上纵横发行的3D“卡牌+动作”类全新手游《连击无双》将于今日正式上线。清新明亮的游戏场景,活泼可爱的人物造型,风趣幽默的游戏剧情,构建出一个宏大的三国世界

由掌上纵横发行的3D“卡牌+动作”类全新手游《连击无双》将于今日正式上线。清新明亮的游戏场景,活泼可爱的人物造型,风趣幽默的游戏剧情,构建出一个宏大的三国世界。随着手游公测大幕拉开,更有10大福利活动惊喜降临,一起在幻想三国世界中书写全新的故事。

如果你以为《连击无双》仅仅是一款普通的策略游戏,那就错了。它在一般的卡牌策略游戏的基础上加入了一个有趣的系统:连击。游戏中角色技能分为三个大类:起始技、追击技和奥义技能。不同类型的角色对应不同的成长特性,同时为每个角色设置了以上三种技能。起始技技能与追击技能触发的“击倒”和“浮空”效果的联携正是打出无限连击的关键。

而作为奥义技能,也深受连击系统影响,多次参与其他英雄连击链可以快速攒满怒气值。这种调整带来的好处就是强化了策略游戏的属性,每个玩家都可以根据自己的玩法编制出一套自己的队伍。奥义技能的多样化也促成了队伍搭配的多样性。例如张飞的横扫千军攻击一横排,关羽的的超必升龙斩就变化成强力的竖排技能,小乔的飞吻则变成了奶妈补血技等。菜刀平推、偷袭后排、单体爆发等等,搭配方式千变万化。

连续攻击不仅仅是点选对应角色那么简单,玩家还需要把握好连击的节奏。不同角色的连携攻击是存在评价系统的,这个评价系统分为Good、Cool、Perfect三个等级。玩家在发动攻击的时候,敌人身上会出现一个圆心是黄色按钮的黄色光圈。光圈会随着时间往中心的按钮缩小,发动下一次攻击的时机越是接近黄色按钮,评价越高。

每一次连击本身是存在攻击加成的,评价越高加成越高,如果是Perfect的话,角色威力会上升为原来的1.5倍。如果玩家选择自动战斗,则是把连击评价交给了系统,相对来说会变得很被动。别看好像相差不多,在实战的时候也许对手血量就差那么一点。

畅快的连击,清凉的爆衣,《连击无双》将带给你前所未有的爽快感,激发你内心潜在的热血,现在就下载游戏,尽情体验一番吧!

标签:连击无双

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