近日,据网友“李大锤同学”微博爆料,《Pokémon GO》 中国大陆地区服务器状态已由「X」变更为「?」进入调试阶段,或于近期正式上线。
全球服务器变化
据了解,根据之前已解锁国家服务器的经验,当某国服务器变更为「?」调试状态后,几天内就会解锁。
此前消息显示,该作在全球的下载量已经突破 1 亿大关,《Pokémon GO》平均使用时间达到 46 分钟,自 7 月 6 日上市后全球累计收入已超 1.6 亿美元(约合人民币 10.6 亿元)。
从全球用户数据上来看,玩家群体总人数达 50 万,其中蓝色是拥有最多玩家的阵营,达 20 万人。玩家一共遭遇了近九亿的小精灵,抓获了其中的近七亿八千万,捕获率 87%。
游戏还为玩家提供了外出行走的机会,游戏玩家总行程已达 4500 万千米,大概可以绕地球 1141 圈;还进行了 210 万场道馆站,孵化了 1848 万颗蛋,掠夺了 12 亿次补给站。
台湾地区解锁,大陆部分地区也能玩
在本月初,大陆地区的服务器已经正式架设完毕,与马来西亚、以色列、墨西哥、秘鲁、韩国、委内瑞拉六个地区同时假设。此外,中国香港地区、中国台湾地区的服务器已于日前正式开放。
8月6日《Pokemon GO》在中国台湾地区解锁之后,根据ASO100的榜单数据显示,游戏上线5小时后登顶免费榜,约12小时后也登上畅销榜榜首。
部分网友表示,海南、福建以及广东的部分地区,由于距离台湾、越南等地方较近,也能刷出小精灵并捕捉它们。
屏蔽第三方网站和应用:减轻服务器负荷
与此同时,开发商Niantic公司此前也宣布,将在全球发布的过程中屏蔽第三方网站和应用,Niantic公司CEO John Hanke在解释拉丁美洲发布延迟的时候表示,由于第三方应用和网站对其服务器的‘过度使用’带来了运营压力。
他说,“由于人们一直都在公开讨论这个问题,我们希望透露更多背后的原因,这些看似很无辜的网站和应用实际上损害了我们把游戏推向新的和现有玩家的能力”,为此他还专门提供了一张展示第三方应用大量占用Niantic服务器资源的图片。
据了解,在中国区未上线《Pokémon GO》的情况下,国内个别应用则依靠分发《Pokémon GO》和聚合该游戏的玩家群取得了快速增长,这其中就有心动推出的TapTap。而因为PMGO玩家在中国突然大量涌现,目前国内的直播平台也为这款游戏开辟了热门的直播专区。
Hanke提到处理第三方网站与应用使用《Pokemon Go》所带来的机会成本,“开发商们必须在推出新功能的同时控制这个问题,值得注意的是,这些连接服务器刷数据的工具同时还是一些机器人玩家和作弊的平台,这对于所有的玩家都带来了负面影响。这其中有赤裸裸的商业目的,也有狂热粉丝们的行为,但他们对游戏带来的负面影响是相同的,我们不会停止这种打击活动。但我们也非常希望玩家们明白为什么这么做,只有这样才能真正维护游戏的稳定性和完整性。”
Hanke之所以提到狂热粉丝,是因为此前有一个叫PokeAdvisor的网站被关闭之后引起了一些所谓狂热粉丝的声讨,该网站提供一些《Pokemon Go》当中尚未提供但又非常有用的信息和功能,至于Niantic是否最终会增加这些功能尚不可知,但该公司目前当务之急是把游戏推向更多的地区。