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评测:知道真相的我 眼泪掉下来

2015-06-16  哒哒
全文导读 当我看到 MTN 《山》的预告截图中一座座漂浮在半空的山,就像一个禅师静坐其中时,不禁让阿饱充满期待并感叹,这将会是怎样的一款艺术大作!

与“山”有关的成语有很多——山包海容、水远山长、寄迹山林、银山铁壁……要么气势磅礴,要么幽心禅意。所以当我看到 MTN 《山》的预告截图中一座座漂浮在半空的山,就像一个禅师静坐其中时,不禁让阿饱充满期待并感叹,这将会是怎样的一款艺术大作!

游戏终于上架了,但试玩之后,却只有一句歌词能形容阿饱的心情——知道真相的我,眼泪掉下来。虽然当我发现游戏价格是6元的时候,就有种不祥的预感,但显然还是太天真了。

进入游戏后,系统会向玩家们提三个问题。像是“你最害怕的是什么”和“你最想要的是什么”这样的内容。我在“最想要”里写了“ Wand (魔杖)”,“最害怕”那写了“ bullshit buddy (猪一样的队友)”,结果就出现了如下这么一座山——

在该游戏上架前,预告中说这将是一款能够窥视人类感情世界的神奇游戏。可怎么阿饱答完问题后得出的山……这么暗沉呢?虽然我确实也有阴暗的一面,但也不至于一上来就给我一坨灰蒙蒙的玩意儿吧,而且刚要转动一下它,竟然就狂风大作下起暴雨来。

阿饱表示不服,于是就围观起别人的山来。比如 ivans 的——那叫一个春天里那个百花香,不仅晴空万里还能看到白天黑夜、春夏秋冬的交替。再低头看看自己的:依旧疾风骤雨,晦暗阴沉。而真正让我绝望的是,阿饱坚持每天都和山“对话”,相信游戏中定有真金,可还是什么奇迹都没发生。

在我的想象中,这款游戏要么是玩家每天输入自己的心情状况,或者利用某种方法测试出玩家当下的心情,然后在山的形状、植被等方面体现出来。或是会根据每个玩家的性格,把山营造成具有个性的生命环境。

可实际上,虽然画面写着“YOU ARE MOUTAIN.YOU ARE GOD”——你是山,你是神,可当阿饱手指龙飞凤舞的到处乱按了二十分钟之后发现,这款游戏除了那三道题是玩家可控的以外,剩下的就是将 iPad 摆在一边,过一段时间看看天气变成怎样后感叹:“哎呀这雨下的还真大呢”。如果看累了,你还可以用屏幕下方的隐形琴键弹奏一首《小星星》来抒发一下思想感情。

突然杀出来这么一款不像游戏的“游戏”,让阿饱都思考起游戏的定义和作用来。它们首先需要有游戏性,也就是玩家能够用手操控或是用脑思考,然后再反应到游戏中得到反馈。而画面、音乐则只是锦上添花的东西。可是《山》却颠倒过来了,首先连基本的游戏性都无从谈起:玩家在其中无法控制任何部分(除了初始的3道题以外),更别说得到反馈了。所以即使《山》的画面确实清新空灵,意境也相当悠远,也都无法给它加分。

所以阿饱已经不知道能不能将之称为“游戏”了。有的人说《山》就是艺术品,就是让你静静的看着山在静静的转着,转啊转啊你就茅塞顿开醍醐灌顶了。只能说这款游戏太有“哲理”,凭我的智商还无法参透。

从初次发现它的兴奋,到等待游戏上线的期待,到终于玩到手,《山》让阿饱经历了一段大起大落的心理历练。虽然特别想直接丢个0分的差评,但是还是决定挤出1分的辛苦奖送给 David OReilly (游戏设计者)——念在该作的艺术感确实上乘的份上。

但不管怎么说,都还是让我先去哭会儿吧。

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