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竞技场抽卡攻略

2015-01-06  小妹
全文导读 本文主要给大家讲解一下《天降》在竞技场中一些比较好用的卡牌,帮助玩家更好的组建自己的竞技场牌组。

天降近卫英雄传作为一款即时卡牌战斗类游戏,非常具有竞技性,其中的竞技场系统为玩家提供一个实时即时对战的PVP平台。而且不论是新手还是老手,当进入竞技场后,都需要重新抽卡,在30张随机的20级紫色(技能23级)卡牌中选择15张作为自己的竞技场牌库。其中选取15张中的10张组成竞技场战斗阵容。

本文主要给大家讲解一下《天降》在竞技场中一些比较好用的卡牌,帮助玩家更好的组建自己的竞技场牌组。

抽卡核心理念:

优先力量型英雄,其次智力型英雄,最后才考虑敏捷型英雄。

为什么要优先力量型英雄呢,主要原因在于基础数值。力量型英雄拥有超高的血量、超高的防御,站场更持久,站场能力是非常重要的,这点以后会讲。其次选择智力型,智力型英雄拥有略微低于力量型的英雄的数值,并且往往拥有比较好用的技能。而敏捷型英雄的数值非常弱,血量甚至只有力量型英雄的一半,护甲更是只有力量型英雄的三分之一,唯一的亮点在于拥有还算不错的攻速。

敏捷英雄能够提供不错的物理输出,但站场能力非常弱,往往经常开局迅速被对方秒掉,对战局影响极大,所以抽卡过程中要谨慎选择。

在选取大量力量英雄智力英雄,稳定站场能力后,下一步便是要选择一些拥有强大技能的英雄,以下推荐一些在竞技场中非常实用的技能。

1.单体输出:

单体输出在竞技场中能够最快的击破对方一路,为己方扩大优势。

推荐:

火女:3耗神灭斩,单体高伤害(3000+),能够在最短时间内破掉对方一路。

火枪:3耗暗杀,单体高伤害(5000+),冷却时间比神灭斩更短,但施法时间较长。

血手:2耗血手,持续6秒,自动选择血量最少的目标,每秒600+伤害并回复自身血量。

2.这三张卡是击破单路的最佳卡牌,一旦出现,必须先拿。其中火枪由于站场能力极弱,最好只带一张。

2.群体输出:

群体输出在竞技场中的定位是单位法力能够造成最多的伤害,当己方阵容站场能力极强时,aoe的优势才能够慢慢扩大。

推荐:

双头龙:3耗,群伤1600+,带减速,有施法时间

女王:2耗,群伤1000+,无施法时间

神灭之蚀:3耗,高耗技能英雄杀手,限制颇高,但一旦放在了良好的位置,基本可以奠定胜局

火箭弹幕:3耗,飞射12每导弹,每个导弹造成600+伤害,如果放在边角,12枚导弹将会直接打击靠边的两个人,输出极强。

群体输出在战斗中往往不能够短时间拉开双方差距,打破僵局,所有需要组建一个强大站场能力的阵容来打持久战,慢慢扩大优势。

3.控制:

用于打断对方有施法时间的技能,基本竞技场一旦出现,必须优先拿。

推荐:

混沌使者,3耗,打断3~6秒,无施法时间的指定单体控制,能够打断火女、火枪、血手等需要施法时间的技能。即时打断,一旦有效打断掉对方的技能,相当于就是让对方浪费掉了2~3个魔法值,并且单体失去行动3秒以上。

龙骑士,2耗,神龙摆尾,无施法时间,立即眩晕对面英雄,由于限制非常大,但是一旦能够将其放在正确的位置,能够造成极大的站场压制,让对面节奏处于被动。

天地对换,1耗,自身有施法时间,能够通过换位打断部分施法时间较长的技能,并且当己方站位不佳时,能够有调整的机会。

指挥官,1耗,神打断,必带卡牌。只需要1耗,能打断所有需要施法时间或持续施法的技能,非常强大的威慑打断卡牌。

牛头,沟壑,4耗,眩晕对面3个英雄,瞬间打断,群体眩晕,消耗略高,在竞技场前期开局不适合施放外,一旦战局拖到后期,连续的沟壑能够给对面带来极大的压力

潮汐使者,6耗,对面全体眩晕,并造成1000+伤害,最强大的控制技能,但由于费用过高很容易被人忽略,其实这个技能是非常强大的,前期战局基本无用,必须将潮汐放在后排,当战局拖到后期,后排轮番上阵时,潮汐的技能每累计6个魔法值释放一次,对对面的压制是非常强的。

4.打脸(直接攻击玩家)

目前版本竞技场已经调整至20血,双黑暗之门在10血版本几乎是无解的存在,调整至20血后黑暗之门打脸能力也是极强的。

单张黑暗之门由于会被各种1费换位封印打断,实用效果不佳,很容易被克制。但是双黑暗之门或者黑暗之门加原始咆哮就可以无视对面的打断强行轮流打脸。

由于黑暗之门和原始咆哮属于站场能力极强的力量英雄,很难被迅速清掉,所以一旦在竞技场中出现两张或以上,可以考虑都带上。

抽卡篇到此为止,当然竞技场中除了以上卡牌,还是有很多不错的卡牌的,希望本文能够开启各位的组牌思路,组建出更好的阵容。

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