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英雄战迹腾讯副总裁姚晓光:定义MOBA的手游玩法

2015-07-31  依韵
全文导读 姚晓光强调,英雄战迹是一款颠覆Moba流行玩法的革新产品,是天美工作室倾尽全力打磨的诚意之作,在对用户需求、对手游市场的思考方面,投入了相当多的心血去大胆创新寻求突破。

近日,腾讯天美工作室群推出的乱入英雄即时对战手游英雄战迹进行了首度对外测试,获得包括测试玩家及专业媒体的普遍好评与热议。这款与传统认知当中的MOBA端游及MOBA手游都有所不同的新产品,对于在手游市场不断扩军的腾讯究竟意味着什么。

借ChinaJoy2015举办之机,记者带着有关英雄战迹的一系列问题,有幸采访到了腾讯公司副总裁、腾讯天美工作室群总裁姚晓光先生。

在访谈当中,姚晓光先生着重介绍了天美制作英雄战迹以探索MOBA手游玩法的创作初衷,同时也谈到了腾讯对这款全新形态的MOBA手游抱有极高期待。他强调,英雄战迹是一款颠覆Moba流行玩法的革新产品,是天美工作室倾尽全力打磨的诚意之作,在对用户需求、对手游市场的思考方面,投入了相当多的心血去大胆创新寻求突破。

相信姚晓光先生的解读,应当能够让玩家对英雄战迹这款创新MOBA手游产品有更进一步的理解。

以下为采访实录

Q:姚总您好,Chinajoy上体验到的英雄战迹让我印象深刻,感觉跟市面大部分的MOBA类手游都不太一样,能否简单介绍一下这款游戏的设计初衷。

A:最近半年大家也能看到MOBA类手游有大量产品面世,这些游戏大都继承着客户端MOBA的核心体验和玩法改编到手机。但英雄战迹在研发时,我们的团队一直在思考一个问题:客户端MOBA的玩法放在手机小屏幕上是否真的合适?玩家到底需要一个什么样的英雄对战手游?当然,我认为这个问题并没有标准答案,不同的团队会有不同的见解。

但从天美的团队角度来看,手游MOBA产品不应该遵循客户端游戏的老路子,应该更多考虑手机应用场景而做出改变。英雄战迹希望探索的是一个新形式的手机MOBA产品设计思路:既继承了《英雄联盟》这种端游MOBA的核心游戏体验,又根据手机屏幕的可玩性做了简化,把单局时间控制在了10分钟,更加吻合玩家们对手机英雄对战类游戏的需求,是最适合手机的MOBA游戏。

Q:可以具体介绍一下英雄战迹与其他游戏的差异化玩法吗?

A:正如前面所说,基于天美对于手机MOBA玩法的思考,团队分析认为大部分玩家玩一把英雄联盟普遍要30-40分钟,已经很累了,手机的MOBA不应该再占据玩家这么多的精力与时间。所以我们将英雄战迹的核心玩法锁定在“简化玩家游戏负担,降低单局时间”上。

如果要用一句话介绍英雄战迹的差异化玩法,应该就是公平战斗,单局10分钟内分胜负吧:不做数值玩法,追求操作平衡,单局时间缩短,从而实现MOBA核心体验不减,游戏更爽快、节奏更快就是英雄战迹的特点。

Q:不做数值玩法听起来会损失很多收入机会,但对玩家来说是好消息。能否详细介绍一下这款游戏做了哪些简化?单局只要10分钟又怎么保证MOBA核心体验呢?

A:很简单,英雄战迹内不会有英雄十连抽、没有体力值、不做英雄星级升级或任何装备。我们希望保证游戏英雄的平衡,玩家进入游戏只有一个简单目的:开黑、团战、靠真实实力分胜负。这才是MOBA类游戏最核心的游戏体验。我们的玩家不用担心三天不上游戏,就跟不上同学、朋友的升级速度了。这是单局外的简化。

而在单局内,我们通过地图的创新性设计,推出了 “一条路野区遭遇战”的地图,通过野区设计引导玩家在此开团。另外,3v3也是我们认为最适合手机MOBA的战斗规模组成。三人成阵,是传统战场中最小单位的阵容,攻守兼备,每个玩家在单局团战中的作用更多变、团队战术上也可千变万化。基于地图和战斗规模的调整设定,保证了英雄战迹单局可以控制在10分钟以内分出胜负,让玩家的单局体验更刺激、爽快,同时也对个人操作要求更全面。

英雄战迹的团队核心成员都是早年沉迷DOTA的核心MOBA游戏粉。我们希望向玩家提供一个更有诚意的MOBA手游产品,用平衡性保证公平竞技乐趣。可以说,我们的游戏不用靠脸,不需要拼爹,凭实力玩就好了。

Q:在Chinajoy上,我看到英雄战迹的游戏角色包括了武则天、庄周,还有女性版的荆轲。这个设定是基于什么世界观呢,未来还有什么有趣的新英雄吗?

A:英雄战迹的世界观是架空世界。我们的英雄来自东方上下五千年著名人物,乱入到一个共同的架空世界。有大家比较容易联想到的,也是MOBA常见英雄赵云、吕布、曹操,也有极有创意的李白、庄周、狄仁杰、扁鹊,甚至还有不太受待见的刘禅。这也是区别市面上其他手机MOBA产品的特色之一吧。这些英雄有些已经在游戏内可以玩了,有些未来将会推出。

Q:您对英雄战迹的期望又是什么?

A: 腾讯作为最大MOBA端游的运营商,在我们的平台上拥有庞大的MOBA玩家用户群基础。基于我们对 MOBA类游戏和用户的分析与理解,腾讯推出了英雄战迹——这样一款天美花费了大量资源与精力打造的英雄对战类精品手游。这款产品在研发过程中投入了大量的调研去验证团队对MOBA手游的设想。我们希望通过这款诚意之作,定义手机MOBA的新形式,希望他能收到广大玩家的认可。

英雄战迹由腾讯天美工作室群开发。游戏主打3v3,把传统MOBA的3条路缩减为1条并增加了野区。玩家可以快速团战,10分钟内决胜负,全过程更能尽情连招,打出钻石操作,激战不停。游戏还为玩家准备了创新性反转的五千年东方英雄,供玩家随意组合,尽情团战。

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