目前手游端最火的《王者荣耀》,因为对未成年孩童的影响,遭到了不少网友的抨击,其中最突出的群体是父母和老师。
一个妈妈说,孩子每晚做完作业后,都会哭着闹着要拿手机玩游戏,周末玩得很凶,有时玩到凌晨一两点;一位老师说,学校的禁令没能挡住孩子的玩心,他查收了好几部手机,而学生们聚在一起,讨论的话题常常是《王者荣耀》。
家长、老师们普遍反映,玩了《王者荣耀》的孩子们,注意力变得不集中了,脾气变得暴躁了,学习不在状态了。浙江一名13岁男孩,因为爸爸阻止他玩《王者荣耀》,一气之下跳下四楼,双腿骨折。
面对舆论的压力,《王者荣耀》官方推出了防沉迷的健康系统,限制未成年人的游戏时间:
接着腾讯股价大跌:
面对孩子沉迷的原因,家长一味地责备游戏端的同时,是否在自己教育孩子的方法上也找找问题。
问题一:手机渠道太简单
首先说到设备这个问题,手机现在已是烂大街的电子产品,可在十二、三岁的小学生中流传得如此广泛,家长们是否出现了管控孩子娱乐时间不当的问题。孩子在现阶段并没有形成完善的自控能力,对于电子产品的诱惑很容易上瘾,家长首先应该在源头进行遏制。
但是!目前很多家长,自己也是个手机低头族,开车看手机,走路看手机,吃饭看手机……自身在孩子面前就树立了一个不良的形象!而孩子在过度使用手机的时候,因为宠溺又不进行干预,导致孩子越发被手机游戏中的世界吸引!
问题二:钱财及价值观引导
除了沉迷游戏的报道,网上报道的最多的就是孩子因为玩游戏,花了多少多少钱,花光了家里的积蓄,很多报道中的家庭也并不富裕……
试问,那么重要的钱财密码,对于心智未成熟的孩子家长也会告知吗?十几岁出头的年纪,也应该对家里的状况有一定的了解,什么应该做,什么不该做,一些价值观也应该初步慢慢的开始形成,这些并不是学校里老师那就能完全教授到的。
当孩子脱离了现实,沉迷游戏的时候,他觉得游戏世界里可以成为英雄,比现实中更有意思,那时候家长再干预起来,就比较麻烦,可能还会有冲突,新闻中也有报道说孩子为了夺回手机玩游戏,竟然拳打脚踢自己的母亲,还有的竟然跳楼,多么可怕。
问题三:业余生活的匮乏
目前,孩童们的业余生活普遍单一,学校两点一线的学习,放假后的补习班,成了目前学生们的标配。一些家长还认为孩子在外面容易磕磕碰碰危险,与其让孩子出去还不如乖乖呆家里给个手机电脑玩玩。
这样孩童们接触自然、接触新事物的机会就大大减小。在狭小空间的家中,游戏就成了自己最好的玩伴。特别是在假期里,家长还要上班,管控孩子的时间就更少了。
一:控制小孩接触手机的时间,从孩子玩游戏的源头进行遏制,认真地陪伴孩子,平时自身控制上网玩游戏时间,给孩子树立正确的榜样。
二:引导其正确的价值观,什么东西要适可而止、什么情况要自我控制,慢慢的要灌输给自己的孩子。在某些原则问题家长也不能让步,必要的时候给以一个家长的威信形象。
三:转移注意力,培养积极良好的兴趣爱好,如爬山、足球、篮球等等,户外运动能给孩子带来活力,而且能从竞技体育中活动快乐,交到朋友。
四:家长之间要互相合作,毕竟孩子在学校里也会受到其它小伙伴的影响,家长要建立一个互通机制,教育其实并不只是一个家庭的事情。
小编有话说:在中国开发出一款优秀的游戏不容易,也很难得。不可否认我们看到了一款手机游戏的成功,和造成的影响,但存在的弊端是否应该先从自身的问题去考虑。若每样成功要以部分负面影响来抨击的话,那对于一些创造、创新者就否定的太多了。
好比英国百年前的“车马大战”因为汽车影响了马车的生意,就用苛刻的条件限制了汽车运营行业,导致英国原本发达的蒸汽汽车工业被德、法超赶。
目前《王者荣耀》运营团队已经采取措施,限制了未成年的游戏时间,但如果家长没有从源头改善收效还是缓慢的。同时也要希望社会给以更多的关注,这也不仅仅是一个家庭的映射,对于中国儿童的教育也是一种探讨和反思。
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