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巫师三大流派加点 详解盘点

2014-09-28  偷偷
全文导读 英雄战魂巫师的加点比较多,但无论任何加点,毒球作为巫师伤害最高的技能都得满级,而且基础都是在保证生存的基础上。巫师职业本身低防血少伤害低,还是比较依赖生存技能为基础辅助良好的意识及走位。

英雄战魂巫师的加点比较多,但无论任何加点,毒球作为巫师伤害最高的技能都得满级,而且基础都是在保证生存的基础上。巫师职业本身低防血少伤害低,还是比较依赖生存技能为基础辅助良好的意识及走位。以下所有加点均为本人原创,是综合了网上流传的所有巫师主流加点加以个人近两年来的经验得来。各种加点各有长处,具体选择还是看个人喜好,仅供参考。

具体加点(均为60级加点)

1.暴力流

输出:10毒球 10衰老 10骨矛

控制:1骨魂

生存:10黑暗契约 10骨盔 3重生 1转生

召唤:5召唤

国技:双满

这套加点比较适合高手。有衰老(一定记住,衰老的技能解释有误,衰老可作用范围内所有目标,且施法距离很大,完全不用近身释放,所以有很多人受技能解释误导,忽视了这个神技)为基础,降低所有对手大量全属性减免(注意,是减免!),并加以CD极短且长距离施法的骨矛与毒球,可迅速击倒对手。并有契约加的大量护甲和骨盔的高伤害吸收以及转生的复活作为生存保障。召唤主要为了挡单体技能和普攻,为巫师创造输出环境,所以不必加满。但此加点缺陷在于控制不足,骨魂只是单体短时间控制,在团战中并不突出。

额外技能点加点推荐:

灵魂挤压:弥补近身输出无力的缺陷。

地牢:加强团体控制,与骨矛完美配合。

2.召唤流

召唤:8召唤

输出:10毒球 10召唤攻击 3召唤防御 10黑色荆棘

控制:1骨矛 1骨魂 3侵蚀 4地牢

生存:3骨盔 3重生 1转生

国技:双满(无能力只满骨龙)

这套加点试用平民或技术不成熟的新手玩家。整套加点围绕巫师的宝宝,提升宝宝各方面的能力,以宝宝为主要输出。用骨矛和骨魂触发地牢先手,为宝宝输出做保障。

额外技能点加点推荐:

衰老:进一步提高输出

加高地牢:增强控制

加高骨盔:增强伤害吸收

3.辅助流

召唤:5召唤

输出:10毒球

辅助:10衰老 10黑暗契约

控制:1骨矛 1骨魂 3 侵蚀 10地牢

生存:3骨盔 3重生 1转生

国技:双满(无能力可只满骨龙)

这套加点试用dph较低,装备较差的玩家 。由于输出不够,所以衰老和地牢主要为队友提高输出 ,宝宝挡技能,黑暗契约也可为群体提升护甲。在团战中高等级的地牢可有效控制对手。这加点缺陷在于输出乏力,依赖队友,无法单挑。

额外技能点加点推荐:

加高转生:生存能力更强

灵魂挤压:提高输出

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