腾讯出品的《主公挺住》,算是一款内容微创新的塔防游戏。将塔防、卡牌进行了融合,战斗中建造防御塔的前提是有相应职业的武将,消灭敌人后收集到的能量用于施加BUFF、释放技能。武将职业分为弓手、法师、炮手、军师四种,对应着四种类型的防御塔。每个类型的防御塔又具备两种不同形态,在攻击速度、攻击范围、伤害属性三方面各有侧重,可以在开战之前建好防御塔后自由转换。
《主公挺住》截图-1
武将卡牌可以通过酒馆抽取,装备、技能俱全,不同在于武将技能被详细划分为PVP、PVE两种,而且蓝色及以下品质武将只拥有一个PVP技能,且多为被动属性增益。游戏的PVP目前开放了“掠夺”和“竞技”两种玩法,用于兑换战马和武将。PVP战斗采用用全自动车轮战形式,没有操作可言,只是单纯的数值比拼,如果有一个牛X武将顶在首位,达成“一挑N”并不是梦。但另一方面,对于平民玩家之间的战斗,武将的阵容顺序就尤为重要,请活学活用“田忌赛马”。
《主公挺住》截图-2
游戏加入了养成经营的成分,具体表现为“城防所”与“农田”,前者用于升级防御塔属性,后者则是征收银币。每种形态的炮塔均有四个级别,三项能力值升满后提升至下一级。升级防御塔所需的木头、石料、生铁通过副本即可获得。炮塔的作用各有优劣,例如抛石塔伤害低但附带群体眩晕、弓箭塔攻速慢但射程远,在资源有限的前提下如何取舍确实需要斟酌。
《主公挺住》截图-3
相较于传统塔防,己方防御塔与敌方兵种之间存在着相应的克制关系。可以大致推测出,制作组或许是想利用炮塔与兵种间的克制增强游戏的策略性、让玩家注意炮塔位置的摆放,但可惜收效甚微:一来虽然可以在开战前查看敌情,但敌方兵种出现的路线却并不固定;二来总共八种类型的防御塔,想准确记住它们的外形与特性,也并不是一件很容易的事。到最后也只能是沦落进堆战力的怪圈。
《主公挺住》截图-4
另外比较蛋疼的是,游戏的部分设计又让人看到了一些《放开那三国》的影子,包括排版、字体、人物造型等,而且初始武将同样名为“辛宪英”,还敢不敢有新鲜点儿的内容了。
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