《漫斗纪元》是一款充斥着浓郁的无厘头搞笑风格的放置卡牌手游,游戏凭借其贱萌的世界观设定,独具一格的美术表现形式,轻松休闲的放置玩法以及“毫无底线”的福利机制而备受玩家青睐!
先说说游戏的美术风格吧,小编思索良久也没想出一个可以用来形容游戏美术风格的合适词语,因为《漫斗纪元》无论是背景的设定还是英雄人物形象的设定都充斥着浓浓的恶搞风,有一种“张飞跨时空战李逵”的既视感,每一个英雄都有完全不同的定位,属性技能的设定更是天马行空,毫无痕迹可循,整体充满非常强烈的夸张和戏谑的视觉表现!
如果非要点评一下游戏的美术表现的话,只能说创新,大胆,外加色彩鲜艳,你要说大杂烩我也没意见,注意,这并不是贬义词,而是如实的陈述,《漫斗纪元》将来自多个文明背景下的100+英雄融合到一起,然后用无厘头元素进行重塑,除开人物的名字外,与原形象不能说相差无几,只能说毫无关联……而场景的设计上倒是还好,多少有一些现实的基础在其中,线条倒还算得上简洁流畅,场景的细节设计则是漫天的搞怪元素,再加上人物之间前言不搭后语的对话,魔性的BGM……玩家真的会毫无预兆的被某一句台词戳中笑点……
无厘头的风格不仅仅体现在美术上,在游戏中,几乎所有的设定都打破了传统游戏的固有思路,无论是剧情、世界观、CG内容的对话都有着浓浓的中二风格,英雄之间也是毫无逻辑可言,但也正是这种杂糅的恶搞设定,反而能够让玩家摆脱常规卡牌手游固有的职业和阵容搭配模式,不受拘束的探索各种有趣的组合和玩法,再加上总是能在关键时刻翻车转折的故事情节和让人啼笑皆非的合体技能,确实能够给人一种很不寻常的游戏体验!
高手游小编对游戏进行了大概5个小时左右的实机体验,总体下来,可以说无厘头的恶搞风格可以说是融入了游戏的每一个细节之中,从游戏的剧情背景设定,到关卡内容的设计,到游戏的画风,对话,战斗特效,甚至是界面UI,都没有统一的风格,就是怎么搞笑怎么来,怎么好玩怎么来!特别是游戏的技能设定,简直是将无厘头的风格发挥到了极致,从头到尾都很难找出一个看似正常点的技能,全是些“吃堡撑的”“红烧肉料理”“咸鱼攻击”之类的梗系技能,配合上角色一本正经释放技能的动作,真是想忍住不笑都难!
至于游戏的福利,怎么说呢?如果这款游戏的体验很肝它还怎么休闲?怎么无厘头?所以在福利的设定方面,游戏放弃了盈利的逼氪模式,全部采用不走寻常路的模式,充满了戏谑和夸张……闯过了一个关卡,游戏蹦出来个弹窗请你查收福利……抽卡5000次????这是什么鬼东西?谁家正经游戏让你抽卡5000次,抽到手软也抽不完啊,当然,经过小编实测,你要是愿意点的话……5000次是真给足了的!
游戏中打怪闯关均会给红包奖励,挂机的资源你根本就用不完,可以说《漫斗纪元》中的福利,已经不再是福利机制,而是一种“玩法体系”,纯粹就是为了巩固游戏无厘头的“人设定位”而量身打造的……
一句话总结就是:在《漫斗纪元》中你就别管什么玩法不玩法,什么规矩不规矩的了,这款游戏虽然玩法众多,但它从来就不是一款以玩法和策略取胜的游戏,不按常理出牌才是它最打动人的地方!
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