上个星期DNF手游对7大职业的数值和部分技能进行了调整,打破了原有的职业平衡,基于最新调整之后的职业强度是怎样的呢?下边就给大家带来DNF手游最新的职业强度分析!
本次调整涉及的职业有:狂战士、驭剑士、暗殿骑士、魔法师(女)、元素师、魔道学者、漫游枪手(男)
本次平衡中有较为合理且群众呼声较大的漫游枪手调整,也有完全令人不解的暗殿骑士调整
下面,笔者从自身角度出发来分析一下职业改动的影响.
由于是对战类内容,可能不可避免的会带有一些主观,大家可以作为参考自行思考
1、狂战士
【改动点评】:
残血才是开始,增加残血翻盘的可能性.
开发者评论:
对于狂战士,我们尝试增加“死亡抗拒”的恢复量,希望狂战士在受到重创时得到更好的恢复,有机会反败为胜.
[决斗]
可发动的最低生命值比率下调(35% → 30%)
HP 恢复量增加(10级为准)
HP 恢复时间增加(5秒 → 10秒)
【死亡抗拒】:
增加了HP的恢复数值并下降了可使用阶段,总体来说还是缓解低HP值时容易被蹭血、强行换血打死的情况
增加恢复量后,能有一定HP值能用于顶招起手,有更大的机会逆转战局,但对于承伤坦度改善并不能有很大影响
2、驭剑士
【改动点评】:
增加起手后的伤害收益,提高起手技能稳定性
开发者评论:
目前驭剑士在稳定起手方面有所不足,我们尝试增加雷鸣千军破和破军旋舞斩的浮空力,让这两个技能命中对手后,更容易进行连招。
[决斗]
增加浮空力和击飞力.
【雷鸣千军破】:
虽然技能本身就具有多段的爆炸攻击可以形成起手,但需要依赖于穿云破空剑进行确认
增加浮空力后可以不依赖穿云破空剑进行起手后的确认,把穿云破空剑留于连段中使用增加连段伤害,且极端距离命中的情况下也可以使用穿云破空剑进行浮空确认
【破军旋舞斩】:
技能原本的浮空力很低,很难进行浮空确认,通常用于逼迫对手的蹲伏或立回时缓解y轴跑位压力,在对手无蹲伏的情况下也只能进行扫地连段
增加浮空力后可以更容易形成起手,反应快的情况下可以利用穿云破空剑进行浮空确认,从原本和拔刀斩类似的蹭血牵制技能变为起手技能,增加起手能力和收益
3、暗殿骑士
【改动点评】:
职业强度雪上加霜,竟然还能削弱,春日何时会到来.
开发者评论:
暗殿骑士擅长利用各种牵制技能持续给与对手压力。
宽广的攻击范围对某些职业优势较大,因此进行一定的调整。
[决斗]
生成魔镜时,减少Y轴攻击范围.
【魔镜幻影阵】:
减少了初次生成魔镜时的Y轴吸附攻击范围,主要针对使用魔镜幻影阵生成魔镜吸附+暗影囚杀强制控制形成强控起手的玩法.
这一点,仅这一点确实是暗帝比较拿得出手的能力了,但其他方面没有任何补强令人不解.
该职业几乎没有任何可以用于近身博弈的霸体,控制类技能锁魂刺、暗影囚杀判定发生时间太慢.
被多段攻击类技能(暴怒狂斩、幻影剑舞等)压蹲甚至无法反制.
以及通过基本攻击1、2、3击进行连段时判定太差容易中断、连段打伤害速度太慢、连段伤害不高等问题.
4、魔法师(女)
【改动点评】:
“拖草人”成为历史
控场循环也需注意主动进攻对手.
开发者评论:
两位女魔法师都是操作门槛较高的职业,比如元素师需要在牵制和连招中合理分配技能并加以利用。
但目前看来两位魔法师的胜率都超出了预期,我们尝试减少替身草人在单场比赛中的使用次数,提升对手们进攻的有效性。
[决斗]
修改为对局中仅能使用1次
【替身草人】:
修改为只能施放一次,也是可以想到的改动.
两位女魔法师都有很强的牵制和控场能力,如果有意进行循环拖CD的话,一场决斗中拖出两次草人的场面并不难见.
但如果为此去大量削弱职业本身的强度又是很不合理的行为,故而通过限制使用次数的方式来逼迫女魔法师玩家主动进行进攻.
5、元素师
【改动点评】:
冰墙的领域内也并非绝对的安全?
近身能力下调,需注意冰墙利用率.
[决斗]
增加施放后延迟时间.
减少持续时间.
减少攻击时间.
减少冰柱攻击范围.
【冰墙】:
下调技能强度,对技能在进攻方面过于强势的现象进行调整.
冰墙衔接暗夜黑猫、天击是一个大范围且有效的起手,过于强势.
即使未命中也是较远的距离之外,且具有一定滞留攻击时间,并通过冰墙的建筑性质和减速阻挡对手进攻的有效性.
由于没有太大的破绽,很多近战能力出色的职业也很难应对,下调强度后需要注意场面使用,并且衔接黑猫的容错时间也有变少.
6、魔道学者
【改动点评】:
如今的电塔可不兴乱坐啊,霸体和草人,终究是霸体的胜利?
需注意位置使用电鳗碰撞机,太近或太远都会存在风险
[决斗]
删除施放时的霸体效果.
【电鳗碰撞机】:
删除施放阶段的霸体状态,主要针对使用施放霸体+装置建筑减伤+强制控制强行换血和拼招以及压蹲压起身的玩法
具体体现在和散打等职业的对局上,本身以前就减少过2秒持续时间,如今删除了施放阶段霸体很难能有针对性的效果了
由于本身没有了施放霸体,需要远离对手使用.
但过于远离有可能出现对手跑出攻击范围的情况,部分攻击距离远的职业可以利用这个机会反击,需要慎重考虑如何使用
7、漫游枪手(男)
【改动点评】:众望所归的削弱?铁膝盖终于也有撞不动的一天降低Y轴立回压制力,极限伤害略微降低.
开发者评论:
漫游枪手门槛高,上限也高。熟练的漫游枪手擅长将霸体技能和近身技能衔接起来,给对手带来较大的压力,我们尝试通过减少乱射Y轴范围等调整进行平衡。
【乱射】:
乱射有着极大的y轴攻击范围,在y轴博弈和拼招时可以说是降维打击的不对等博弈.
其他职业施放用于防身护身的技能甚至还能被其错开攻击范围反攻击,且本身还能取消动作.
增加施放前时间并减少y轴范围,降低了一部分y轴压制力,在Y轴立回试探中有更大机会躲避,并且因此会导致部分过于极限的连段不再成立.
不过y轴压制力不局限于这一个技能,总之也是削弱了又有各种霸体又有措不及防的大范围Y轴的过于全能的情况.
【突袭强踢】:
突袭强踢其攻击范围可谓是带着霸体的铁砂掌,并且有着持久的霸体,演出动作分为踩踏和膝撞两段且全程适用霸体.
配合漫游枪手的强制中断能力,其他职业开局没有冷却时间的霸体技能几乎是没法与之对抗,甚至部分无色技能也对抗不了.
因范围过大且霸体持久,立回骗招中容易被命中不说,且即便对方挥空了也很难去抓破绽,一个几乎没有破绽的小技能显然是不合理的.
移除部分霸体后需要注意对手手里的霸体技能考虑拼招是否有胜算,未命中是否需要使用花式枪术取消动作或是继续施放其他技能护体防身.
【横扫御敌】:
与乱射的改动一样,目的是降低y轴威慑力,同回旋踢、乱射、突袭强踢,横扫御敌的y轴攻击范围也不容小觑.
且横扫后射击的范围甚至更大,配合三连发、BBQ等技能,即便只是擦边也可以形成连段.
结合漫游枪手的连段性能,带着倒地保护起手连段也能打出不俗的伤害.
本文就是高手游给各位玩家带来的《地下城与勇士起源》最新版本职业强度分析的所有信息了。期待这次的分享能给小伙伴们一些新的启迪和思路,我们在今后也将持续的给大家提供更多地下城与勇士起源的相关内容,请小伙伴们继续支持我们。
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