《超神格斗杀破狼》是一款融合了轻国战与回合制卡牌养成玩法的国风神话冒险手游,玩家在游戏中扮演幻灵师,在一个人妖殊途、魔佛不容的架空世界中收集武灵,通过策略组合和搭配,构建自己的强大战斗阵容。
因为是东方神话体系的背景,所以游戏在美术方面整体还是采用了比较浓郁的国风风格,但是与传统水墨国风不同的是,《超神格斗杀破狼》采用了非常典型的国漫画风,并且在此基础上融入了一些幻想的元素,还大胆的搭配了各种鲜亮的色彩,使得游戏画面在呈现出浓郁东方韵味的同时也带了一些瑰丽、玄幻的神秘色彩,使得游戏的内容呈现具有更强的层次感!
游戏在美术方面的亮眼表现不仅体现在画面的华丽上,还在于美术与玩法的深度结合方面,在《超神格斗杀破狼》中美术表现与各种玩法是一个深度结合的整体,国风的背景设定与山海封神题材的武灵角色设计,再加上独特的九宫格战斗机制,使得游戏中的每一场战斗都仿佛一场瑰丽的东方神话大战,角色的技能、大招特效与场景的设计相得益彰,将这个基于“五界”而打造的神话世界,生动而立体的呈现在玩家眼前!
也不知道从什么时候开启,操作简单却具有极强策略性的卡牌手游开始备受玩家喜爱,因为卡牌的搭配变化无穷,每一种搭配都是一种全新的流派,但是近年来卡牌的搭配变得越来越“模板化”,玩家只要充钱,拿到一套固定的搭英雄搭配,基本上就可以宣布毕业了,后续的关卡也只是英雄养成度的变化而已,失去了卡牌手游灵活搭配的初衷,而《超神格斗杀破狼》则通过多种不同的战斗模式和硬性的“武灵英雄数量”调整来解决了这一问题!
游戏的福利表现还不错,虽然官方好像从来没有可以的宣扬过游戏福利,新人玩家登录也没有刻意的宣扬百抽千抽什么的,但俗话说“包子有肉不在褶上”,《超神格斗杀破狼》就是这样,高手游小编对游戏进行了大概5个小时的实机体验,当小编意识到这款游戏好像没有“新人福利”噱头的时候,去抽卡玩法中一看,累计的抽卡次数已经超过120次了……抽卡没有明确的保底机制,但是实测抽卡概率不低,基本上都能有1名S英雄,小编有3次出了两名S,总的来看,首日拿10来名S英雄很轻松,虽然偶有重复,但是重复的S英雄也是非常重要的养成资源,而其他的一些灵丹、经验和突破材料等也都可以通过对应的副本来获得,所以整体来看,游戏在福利方面的表现还是不错的!
坦白说,个人不太喜欢这款游戏的操作和引导,感觉打磨的还不够细腻,游戏的玩法对于90%的卡牌玩家来说应该都算是比较熟悉的,但是游戏的过程中依然存在着非常多的强制性引导,甚至在小编的角色已经25级,5名40+武灵的时候还出现了强制的主线关卡引导,必须按照引导进行操作,确实非常不理解,另外,这些引导也好,操作提示也好经常会毫无征兆的调出来,打断玩家本人的其它操作,小编头两次进行十连抽的时候都没有看到抽卡结果,因为抽卡过程是小编自主操作,而抽卡动画和结果展示才进行到一半就被强制引导去体验其它玩法了……
总体而言,《超神格斗杀破狼》这款游戏功能玩法一应俱全,在细节的玩法和阵容模式上也有一些创新,能够给玩家带来充满新意和一定策略性的游戏体验,但是在细节的打磨,用户操作的连贯性、流畅性上还有所欠缺,不过瑕不掩瑜,优秀的战斗策略、瑰丽而唯美的画面和出彩的福利表现使得它仍然是一款非常不错的休闲放置卡牌手游,推荐喜欢国风神话、喜欢轻竞技对抗,喜欢轻策略战斗的玩家来下载游戏体验!
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