《奇兵谋略》是一款三国题材的战争策略手游,游戏在保留SLG核心玩法的同时,又通过操作减负和玩法优化,给玩家带来更加轻松休闲的游戏体验,让玩家告别上班打卡式的玩法,随时随地都能驰骋沙场,成就一方霸业。
美术方面,游戏采用的比较简洁的复古写实风格,又因为三国的题材而融入了大量具有浓郁东汉风情的武将立绘和建筑风格,使得游戏还隐约透露出一些国风的气息,凸显出厚重的历史底蕴!
为了与这种简约、古朴的风格相契合,游戏在色调搭配上也尽可能避免了大红大紫的艳丽色彩,转而采用偏暖色的复古色调和中性色彩进行搭配,比如主城宫殿场景中象征皇权的朱红与金黄,搭配城中民居的青瓦白墙,既凸显了城池建筑的考究布局,也营造出一种更加真实,更为肃穆厚重的历史氛围;武将的形象设计方面则极为贴合历史史实,比如关二爷的青龙偃月刀、张飞的丈八蛇矛、丞相的羽扇纶巾、马超的锦袍银枪等等,而且这些细节特征的刻画也是极具质感和主次的,既不会过分浮夸,也不是简单的堆砌,进一步的提升游戏的真实感!
游戏是偏文字风格的,不论是战斗还是剧情都主要是通过文字的形式来进行呈现,所以美术其实并不是游戏的强项,反而是游戏通过原创剧情+文字为玩家描绘出来的那种真实的三国氛围,中前期玩家的玩法主线是剧情向的关卡,这个关卡的战斗和内容设定也是基于史实和部分改变而量身打造的“发迹路线”,玩家会从汉中开始,经巴郡、蜀郡、广汉一路向南,最终平定中原,称霸乱世,整个过程既符合历史剧情走向,又为并不完美的三国故事加上了一个圆满的结局,与那些毫无目的性的SLG争霸玩法相比,更具代入感,也更有成就感!
游戏的玩法机制设定非常人性化,我举个例子啊,游戏中的武将除开常规的等级提升外还可以通过加点的方式来进行个性化的养成,武将进阶可以获得大量的属性点,让玩家来自行分配到武力、智力、统率、速度、政治、魅力等属性上来,但是几乎所有的新手玩家都是一脸懵,尤其是当这些属性与战力并不是一一对应关系的时候,就更不知道从何下手了,于是游戏会针对每一名武将的定位、技能给出推荐的方案,新手玩家可以一键加点,但当玩家对游戏有足够的了解,想要搭配一些个性化的队伍时,游戏又允许玩家零成本的对属性点进行重置,来进行更全局,更有针对性的个性化养成!
既然是SLG手游,那么一定绕不开的话题就是游戏的福利表现了,小编仔细查看了一下游戏的官方宣传稿,好像对这部分没有过分渲染,但实际体验下来表现还是很不错的,虽然没有什么百抽千抽的噱头福利,但是抽卡次数还是给的足足的,新人玩家登录送T0,十连有保底,还加入了个人与世界的互动玩法,全服范围内抽卡次数达到一定阈值,即向每一位玩家赠送对应的抽卡奖励,真有一种躺赢的感觉,如果这样都还不满足的话,游戏还有首日T0成队的大招,只需要完成基础的日常活跃任务,就能保证你首日凑出完整的T0队伍搭配,确保玩家不会陷入“非酋”的泥潭,比如小编的第一次十连抽就出了丞相诸葛亮,这那里是T0啊,这分明就是王炸了……
当然,要说缺点也不是没有,高手游小编对游戏进行了大概4个多小时的实机评测体验,个人感觉最大的槽点是战斗有点繁琐,倒不是因为操作的过程繁复,而是因为游戏中的关卡、剧情战斗基本上都是直接跳过的,而且每次任务给定的挑战都不是一两个关卡,而是一次性给定一个章节的十个关卡挑战,所以需要连续点击跳过,但每次战斗前都要检查一下兵种的克制关系就会导致操作不流畅,在这个基础上还得考虑实际的网络问题,也许是因为小编首发第一时间进入游戏,人太多的缘故,游戏中的操作反应有明显的间隔,操作繁琐与网络卡顿的问题一叠加,就会让人觉得心烦气躁!
总的来说,个人觉得《奇兵谋略》这款游戏很难得在策略和休闲之间找到了一个微妙平衡点,既保留了策略的深度,又避免了繁荣养成和操作所带来的疲惫感,再加上写实的美术风格和基于史实的剧情、故事设定,能够给玩家带来极具沉浸感的真实三国体验,不论你是SLG老手,还是奔着三国题材而来的新玩家,《奇兵谋略》都非常值得一试!
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