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《地下城与勇士起源》原始祭坛、周常地下城相关调整及降临:奥兹玛上线福利预告

2025-04-12  来自:《地下城与勇士:起源》运营团队   wuke
全文导读 《地下城与勇士起源》游戏在4月10日进行了更新,今天的就由游戏策划向各位勇士说明下4月10日更新的部分,以及介绍即将在4月16日上线的新内容。

  各位勇士,大家好。

  这里是DNF手游的策划查理。

  距离上一次和大家沟通又过了一段时间了,随着3月26日的版本更新,手游上线了原始祭坛、周常地下城、古树奇谭等新玩法与新内容,我们能感受到很多勇士又回来了,时至今日依然在阿拉德大陆上战斗着!说句心里话,能和大家在阿拉德大陆相聚,很开心,在此非常感谢大家的热情与支持!

  并且,我们也始终都在关注着大家的反馈与建议,大家应该也注意到游戏在4月10日进行了更新,今天的蓝帖主要就是向各位勇士说明下4月10日更新的部分,以及介绍即将在4月16日上线的新内容。

  原始祭坛与周常地下城相关

  4月10日版本更新后,勇士级地下城、西部深渊派对掉落的秘密宝库通行证(角色绑定)的产出进行了上调。诺伊佩拉的入场抗魔值从16,000调整为14,000,难度也进行了相应优化。通过【原始的痕迹】等材料制作而成的【无形装备神秘袖珍罐(账号绑定)】调整为【无形装备自选礼盒

  为什么会有这样的更新呢?为了能够更好地说明,我先给各位勇士介绍下即将在4月16日更新的内容。

  4月16日更新后,在原始祭坛周常地下城中获得的角色绑定类的强化宝珠或炉岩炭福袋,将变更为【强化宝珠自选礼盒】【炉岩炭自选礼盒】。更改后的礼盒,勇士们可以自由选择,[角色绑定]角色直接使用,[冒险团绑定]虽然数值或数量稍微低一些,但可以帮助培养其他角色。

  另外,【攻坚:奥兹玛】团队模式竞拍中增加了【原始的痕迹】获取,每次通关【降临:奥兹玛】(普通/困难)团本时也能获取1个【原始的痕迹】,以冒险团为单位每周最多可以获取4个,帮助勇士们更快地收集无形装备制作材料。

  并且,考虑玩法次数重置于周一集中负担较重,我们也会在4月16日更新时,将周常地下城的次数重置时间由每周一调整至每周三

  这里需要提醒下大家,周常地下城下周一依然会正常重置次数,可以选择在下周一周二先清完次数,4月16日更新当天(下周三)次数将会重置,后续也都是每周三重置次数。

《地下城与勇士起源》开发者笔记:原始祭坛、周常地下城相关调整及降临:奥兹玛上线福利预告

《地下城与勇士起源》开发者笔记:原始祭坛、周常地下城相关调整及降临:奥兹玛上线福利预告

  强化宝珠自选礼盒

《地下城与勇士起源》开发者笔记:原始祭坛、周常地下城相关调整及降临:奥兹玛上线福利预告

《地下城与勇士起源》开发者笔记:原始祭坛、周常地下城相关调整及降临:奥兹玛上线福利预告

  炉岩炭自选礼盒

  这次整体更新的方向都是希望更好地支持我们每个角色的成长。

  上面提到的将【诺伊佩拉】入场抗魔值降低为14,000,就是考虑到很多正在培养新角色的勇士对于周常地下城的需求。

  此外,由于之前周常地下城掉落的【秘密宝库通行证为冒险团绑定,勇士们拿到后通常会优先转移给抗魔值较高的角色使用。这使得我们抗魔值较低的小号角色很少有机会挑战“原始祭坛”,进而无法获取自身成长所需的资源。

  为此,我们特地给所有的周常地下城(诺伊佩拉、帝国实验室、永恒冻土和巨蜂之巢)都额外分配了秘密宝库通行证(角色绑定),这样在兼顾大号的同时,小号也有更多机会直接参与原始祭坛。

  不仅如此,勇士们在通关永恒冻土巨蜂之巢时,会发现通行证掉落量有了显著增加。这意味着,参与这两大地下城的角色,可以无压力地刷原始祭坛,至少一整天都不用再担心门票不够了。

《地下城与勇士起源》开发者笔记:原始祭坛、周常地下城相关调整及降临:奥兹玛上线福利预告

《地下城与勇士起源》开发者笔记:原始祭坛、周常地下城相关调整及降临:奥兹玛上线福利预告

《地下城与勇士起源》开发者笔记:原始祭坛、周常地下城相关调整及降临:奥兹玛上线福利预告

《地下城与勇士起源》开发者笔记:原始祭坛、周常地下城相关调整及降临:奥兹玛上线福利预告

  (开发版本录制,以最终正式服上线为准)

  除了周常地下城以外,在创建新角色后为了收集史诗装备必玩的西部深渊派对中,秘密宝库通行证的产出数量比之前做了大幅上调。这样调整后,勇士们可以西部深渊和原始祭坛一起刷,更快地攒齐角色需要的史诗装备,另外还有徽章、强化宝珠等,都能帮助勇士们更快更好地培养角色。

  我们一直致力于创造让小号也能自主成长的良好环境。因此,在4月16日的更新中,通过原始祭坛和周常地下城获得的角色绑定奖励,会替换为自选礼盒,这样大家可自由选择是否为冒险团绑定奖励。相信这一改动后,勇士们冒险团里的多个角色互相协助起来会更加高效,且不同角色都能获取更适合他们的成长机会。

  比如,我们刷无形装备的大号已经通过强化达成了目标,但又掉落了强化宝珠,这在以前会觉得很可惜,但现在,我们可以将这些强化宝珠转移给需要强化数值的小号,帮助小号快速成长。这个小号成长起来后,通过挑战之前无法参与的更高级的周常地下城,从而获取更多物资,进一步为其他小号的成长提供帮助。

  不过上述内容的上线时间毕竟不长,通过掉落获得无形装备的勇士数量并不多。我们希望在保留掉落惊喜这一游戏乐趣的同时,也能给更多的勇士提供角色成长的保障。因此,我们计划逐步增加无形装备制作材料原始的痕迹在各种玩法中的产出量,这样勇士们在积累了一定游戏时间后都能制作出自己心仪的无形装备。即将更新的【降临:奥兹玛】和【攻坚:奥兹玛竞拍】就是实现我们这个计划的第一步。

  当然,我们也知道1-2次更新所能容纳的调整与优化可能还是会有不足之处,但请大家放心,在后续版本中我们也在持续为游戏的进一步完善而努力,更多的内容会在之后逐步和大家沟通,也希望勇士们多多体验多多反馈。

降临:奥兹玛

  4月16日更新后,降临:奥兹玛将正式与勇士们见面,这段时间我也一直在关注体验服勇士们的反馈,和大家说明下最新进展:

  首先是有不少勇士们反馈入场门槛有一些高了,自己的小号进不去,因此我们将下调入场抗魔值,简单难度从30000调整为29000,困难难度从34000调整为33000,挑战难度维持不变,希望这样可以照顾到勇士们的更多角色。

  然后是大家都关心的奖励部分,除了上文提到的在简单和困难难度添加原始的痕迹产出以外,各个不同难度也设置了更有利于角色养成的奖励,如冒险团绑定的新材料的获取。

  我们将在困难难度中投放无之奥兹玛卡片等在内的财货奖励,来确保通关困难难度的玩家也能有所收益, 这也是为了能给通关更高难度的玩家提供更多的惊喜感。

  我们将在挑战难度中添加每周排行,通过每周排名勇士们有机会获得炫耀性的光环称号奖励,同时本次还添加了一档:全服同职业排行前10名与排名前1%的勇士,将获得独有的头像框奖励

  最后来说说玩法体验部分,本次的降临:奥兹玛是1~3人参与,勇士们将与创造之奥兹玛/开辟之米歇尔、终末之奥兹玛、巨大无之奥兹玛3个BOSS连续战斗,相比6人团本模式节奏更加紧凑。

  简单和困难难度不强制组队,不过BOSS血量是固定的,对自己技术有信心的玩家也可以尝试单人通关。

  我们在3个难度下都添加了BOSS关键机制的破防收益,来提升懂机制的玩家的正向反馈; 部分机制失败时,我们也在地图中安置了保护罩来增加容错;对于一些较难理解的机制,我们也优化了系统提示来使其更加直观。

  对于挑战难度,我们希望可以进一步提升挑战感,所以在上调难度的同时也大幅增加了破防收益,相信进入到这个阶段的勇士们可以通过熟练掌握机制,获得挑战感的同时顺利通关。

  减负与优化

  随着角色数的增加,日常多角色通关勇士地下城的负担也随之增加。

  4月16日更新后,2倍快速勇士级地下城将常驻上线(2倍疲劳消耗、2倍掉落) ,这一便利功能可以帮助减少日常地下城的疲劳感。

  另外,降临:奥兹玛更新后,为了让勇士们可以更灵活地获取锤炼之证西部深渊、原始祭坛、周常地下城也将增加锤炼之证的掉落。

新版本福利

  同时,为了勇士们能够更好地迎战【降临:奥兹玛】,我们准备了以下新版本支援福利:

  第一波福利,4月12日可领:

  1000万金币礼盒*5幸运符(账号绑定)*10雷米的援助*300第二波福利,4月16日更新后可领:

  60级史诗装备自选礼盒*1魔界抗疲劳秘药(30点)*11000万金币礼盒*5感谢大家对DNF手游一如既往的支持和热爱,我们会继续努力为大家带来更好的游戏体验,希望勇士们能尽情享受全新的4月版本,期待大家的反馈,感谢!

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