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一、回合:
各单位的一次完整行动为1回合,当回合结束时,身上所有持续时间类buff的持续时间自动降低1回合,并使全部技能的CD降低1回合
游戏中所有持续XX回合的描述,都是对每个角色独立计算回合
某些神器或神威效果可以使一个单位在一个回合内多次进行攻击动作,触发条件为使用主动技能,使用无双技能,使用普攻之类的被动技能只能在回合结束时结算是否触发,而不是在做出来指定攻击动作后立即结算
二、轮:
场上所有单位在每个轮中根据身法顺序依次开始自己的回合,身法相同的单位随机先手
当所有单位进行了自己的回合后,一个轮结束并开始新的一个轮
当场上任意单位的身法变化时,将立即重新排序行动顺序
再动可以使已经行动的单位进行一个新的额外回合,这个额外回合规则同普通回合一样,均可以正常触发被动技能,并当回合结束时,身上所有持续时间类buff的持续时间自动降低1回合,并使全部技能的CD降低1回合。每轮只能进行一个额外回合
三、战斗属性计算:
战斗属性简单区分为战斗内属性与战斗外属性
战斗外属性为战斗刚开始时未进行任何效果触发时各单位的属性
战斗内属性=战斗外属性*(1-光环效果+普通buff+特殊百分比buff)+特殊绝对值buff
每个单位的每个属性只会同时存在一个普通buff(无论是绝对值还是百分比),新的普通buff会覆盖旧的,例如孔宣入场带有身法+30000的普通buff,假如此时受到了一个-50%身法的普通buff,那么之前的+30000身法也会立即失效,仅存-50%身法的效果
特殊buff与光环可以与普通buff叠加,例如冰柩的身法-80%可以和光环-35%叠加,此时身法会降低至最低值1点
锁定类buff的级别最优先,例如水牢的攻击力锁定10点,无论叠加了多少攻击提升类buff都将锁定为10点攻击
四、结算顺序:
战斗初始化结算:
先结算双方宝器效果,宝器效果目前仅有增加buff和增加被动技能效果,此时因为所有神器均为产生入场结算,因此可以突破一些神器效果的限制,例如鲲可以给带本命神器的熊猫添加不灭buff
再根据当前的各单位身法顺序结算神器入场效果,通过调整入场身法,也可以突破一些神器的限制,例如当携带九霄玲珑环的己方身法高于己方熊猫时,因熊猫神器未结算,因此可以为熊猫添加不灭buff
再结算每轮开始时的被动技能,目前只有宝器召唤天狐的效果
之后将开始各轮内每个单位的行动
同触发条件被动技能结算顺序:
优先度1:被动法宝,并且装备在左边的被动法宝将更优先触发
优先度2:法器
优先度3:战斗开始后因各种效果获得的被动技能,先获得的将更优先触发
技能效果结算:
先触发普通效果:例如造成普通伤害,大部分的获得普通buff,大部分的增加眩晕,混乱和封印效果
再触发其他效果:例如造成本源伤害,额外伤害,清除护盾,获得特殊buff等等
符文效果有的在触发其他效果之前,有的在其他效果之后,但均在普通效果之后
每个效果产生效果时,都要将此效果对所有单位结算完成后,才会进行下一个效果,而不是对一个单位产生全部的效果后,再对其他的单位产生效果,如果某个效果在结算过程中又触发了其他被动技能的效果,则该被动技能将会插队结算,此被动技能结算完成后,才会继续结算原技能,若此被动技能又触发了其他被动技能,则同理先结算最新触发的新被动技能
例如某个技能效果是:对所有敌人造成2次本源伤害,而被第二优先攻击的敌方目标持有被动技能:受到本源伤害后为全体己方增加冰魄效果,那么此技能结算效果为:第一优先目标受到1次本源伤害,第二优先目标受到1次本源伤害并触发被动技能为己方全体增加冰魄效果,之后优先度的其他目标将免疫第一次本源伤害,且所有单位将免疫第二次本源伤害
优先攻击目标=普攻将攻击的目标,默认对自己对面的前排目标
全体攻击结算顺序:以优先攻击目标格子为基础,根据远近进行结算,0为优先攻击目标,同样如果在某个效果结算时使敌人产生了镇守之类的效果,那么将优先攻击目标将被刷新并以此来计算新的结算顺序
五、战斗结束:
第一优先度(与第二存疑):当前角色行动结束(无论生死,哪怕己方团灭),凑齐了9层终结之力,则战斗胜利
第二优先度(与第一存疑):当前角色行动结束(无论生死,哪怕敌方团灭),天道抹杀持续时间结束而结算,则战斗失败
第三优先度:一方全灭,或只存在灵体单位,或只存在召唤物,则战斗失败。但即使剩余散仙均处于灵体中,召唤物却还有非灵体状态的,战斗也将会继续进行
第四优先度:双方共触发300次计时后战斗结束,此时比较双方非灵体且非召唤物的单位的剩余生命值之和(绝对值而非百分比),较多的一方取胜,如果是打怪则不用比较直接失败。每个回合结束计时-1,每个额外行动计时-1。例如:某个单位因神威效果,在一个回合内使用了20次技能(正常1次加额外19次),则其行动结束后计时-20
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