《三国先锋》是一款三国背景的放置卡牌手游,游戏并没有用三国庞大的武将库来凸显策略和繁复的养成系统,而是用尽可能轻松的玩法,操作和模式为玩家呈现出一个更加轻量化,更加休闲的三国世界!
还是先说一下游戏的美术湖面吧,坦白说,《三国先锋》的美术表现算不得有多么优秀,游戏采用的是2D+Q版的整体风格,色彩的搭配和角色的立绘方面会比较偏向于卡通和童趣的感觉,而色彩的搭配方面虽然鲜艳,但色调偏厚重,所以会给人一种复古的感觉,从小编个人的角度来说会觉得有点压抑,但确实会比较符合历史题材的手游定位!
游戏中的场景不算多,但好在不论是开箱还是主线的征战玩法都是放置机制的,所以玩家对场景的变化不会有太明显的感知,因此场景的多寡也并不会影响游戏的体验,但是有一说一,游戏的场景设计还是比较简洁的,而且能够比较准确的契合到三国的主题的战役,说不上代入感,但还是能够给人一种比较清爽的视觉体验!
高手游小编对游戏进行了大概4个多小时的实机评测体验,就个人感觉而言,这款游戏最大的特色是“休闲”,游戏有名为“鼓台”的击鼓抽萌将玩法(变种的开箱换装模式)和关卡征战两条主线玩法,这两种玩法设计的都非常轻松,鼓台当玩家升到5阶时即可解锁自动击鼓,设置好条件系统就会一直不停的击鼓唤将,直到有更强的萌将时停下,玩家只需要轻点屏幕来更换即可,而主线征战就更轻松了,独创的“连续征战”功能,让玩家可以一次性囤积10次征战机会,然后就交给系统慢慢打就行了,解放双手的同时依然能够感受到队伍在不断变强,主线在不断推进,即便是在各种以“放置”为特色的手游中也算是很炸裂的存在了!
游戏有一定的策略空间,但不算深度,开箱换装和日常的战斗基本上就是无脑点击和战力压制就可以了,策略主要体现在征战的武将阵容搭配上,武将没有职业的区分,但也透过技能的设定体现出了一些职业的特色,模糊不同站位的边界,让玩家可以搭配的更加自由,而最重要的策略点则体现在阵营的克制和羁绊关系上,每一名武将都有专属的阵营定位,不同的阵营之间存在着克制关系,利用阵营的克制关系来进行战斗能够大幅降低游戏的难度,另外就是上阵多名同阵营的伙伴能够激活阵营羁绊,也能带来不错的战力增益!
既然是卡牌手游,那肯定有不少的玩家关心游戏的福利表现,其实完全没有必要,毕竟定位如此休闲的手游,福利肯定不会差,落到游戏中来说,新手玩家上线就送五星神将,签到还可以领取自选神将,更重要的是,游戏还有新人千抽的福利活动,再加上游戏本来就是开箱和征战双主线,开箱的萌将阵容虽然不会直接参与战斗但是能够给征战的武将阵容提供大量的属性加成,所以游戏整体体验还是很轻松的!
总的来说,《三国先锋》并不是传统意义上的三国,没有那么深度的剧情,也没有那么深度的策略,而是用三国的世界观+武将为玩家呈现出一个相对轻松的架空三国世界,更强调快节奏但轻松休闲的养成体验,在这里你不用为了冲榜而肝氪,不用为了抢首杀而熬夜配队,就是轻轻松松的佛系挂机就好了,游戏全程你会感觉有内容,但不累,非常适合喜欢三国题材,又不想投入太多精力的玩家,如果你也对这样的游戏感兴趣就快来下载《三国先锋》亲自体验一下吧!
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