相比养成强大的个体,在异星上更强调军团协作,各个流派之间发挥自身所长的同时弥补友军的劣势,才能在战斗中占尽先机,无论与何种敌人交战,足够强硬的前排都是不可或缺的存在,下边我们就给大家推荐集中前排承伤流派的详细搭配和战术思路!
1、反伤机制
反伤类英雄能将自身受到的一部分普攻伤害反弹给攻击者,并触发特殊的增益或是对敌方的减益
作为需要主动吸收伤害才能发挥自身实力的英雄和流派,担任队伍前排最合适不过。
反弹伤害可无视敌我距离与目标数量
2、流派优劣
反伤技能
-反伤只有受到普攻伤害时才可以触发(将自身受到的伤害按比例反弹给攻击者),反伤技能会使反伤触发后附带一些特殊效果。
-反伤造成的伤害不会触发还击和反伤效果。
优势
-军团在战斗中即使处于低耐久状况,也不会使反弹伤害降低
-在持续战斗中输出表现更稳定,被敌人拉扯时受影响较小
劣势
-若敌人伤害较低会使反伤英雄无法发挥应有实力
-反伤英雄自身普攻伤害偏低,在1V1战斗中耗时会远超其他兵种
3、流派搭配
因为反伤机制完全以“承伤”计算反弹的伤害,受到的伤害越高、耐久越高才能反弹越多伤害,所以反伤流派的兵种、装备都以增加坦度为主,火力提升低
适配兵种:玄武泰坦、重明战机
核心装备:护盾、腰带核心属性:耐久、防御
需要单独作战时通常不搭配减伤技能、装备,除非敌人数量较多或有其他友军协助输出,才会选择提升防御来优化生存环境。
1、还击机制
还击同样需要受到普攻才可以触发,但与反伤不同的是,造成还击伤害的来源是军团自身,与受到的伤害多少无关
军团的火力、还击系数均会影响最终的还击输出,相比纯粹追求坦度的反伤英雄,还击英雄要利用各类增益来优化自身输出能力。
2、流派优劣
优势
-还击的伤害由自身强度决定,同等投入时输出能力要高于反伤队
-在面对强度低于自身的敌人时会有高效率
劣势
-耐久的下降会明显影响还击伤害的表现,在被集火或耐久不健康时,还击伤害会明显降低
-需要搭配治疗军团才能在团战中提供有效输出。
3、流派搭配
还击英雄既需要相应的坦度,也需要足够的火力,才能保证自身可以触发更多次强力反击伤害
1、护盾机制
护盾流英雄不以造成伤害为目的,而是纯粹的前排定位,通过各种主动、战术技能持续为自身提供护盾
TIPS:相比前两类英雄可以承受更多伤害,但不建议作为核心军团,只在后期资源充沛时培养。
2、流派优劣
优势
-坦度极高,可利用护盾承受远超于自身耐久的伤害量
-持续为敌人施加负面状态,能在团队战斗中更有效地为友军创造输出环境
劣势
-输出能力偏低
-无法单独作战,需要搭配其他输出军团使用
3、流派搭配
护盾流的核心逻辑就是吸收足够多的伤害,并为友军提供额外的增益或保护
异星上各类流派的定位并不死板,前排流派中的反伤与还击适当配置技能后,它们就能造成不低于普通、速射这些流派的伤害,同时也可以选择以施加减益、控制为主,为友军提供更多帮助与保护。
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