全新星瀚战灵诺恩上线!招募可抽心愿战灵觉醒之魂!
●活动时间:5月3日-5月9日;
● 开启条件:开服天数≥23天;
● 战灵唤醒:
- 活动期间,消耗【苏生魂玉】可以进行战灵唤醒,抽取战灵觉醒之魂、天曜战灵本体碎片及战灵养成材料;
- 每期战灵唤醒活动中均可自选一个心愿战灵,心愿战灵的觉醒之魂将作为唤醒活动的保底奖励。在抽到心愿战灵前,冒险者可以随时切换心愿战灵,且保底次数不变。
- 每50次唤醒内必定可获得心愿战灵的觉醒之魂*4。若前49次未保底奖励,则第50次将触发保底。获得保底奖励后,保底进度立即重置,开启下一轮保底。保底次数会继承至下一期战灵唤醒活动。 - 每次唤醒可获得【同命魂锁】,可以在召唤秘坛中兑换丰厚奖励:诺恩·觉醒之魂、觉醒之魂自选箱(更新到露西恩)等等;活动结束时,【同命魂锁】不会被回收。
- 唤醒礼包:活动期间可以通过钻石或者付费购买【苏生魂玉】。
● 活动期间,完成活跃挑战即可免费获取银色勋章,轻松兑换:荣耀之辉、记忆之火、战灵养成材料、潜能重置石等丰厚奖励;
● 活动期间上架系列礼包,内含金色勋章、养成材料自选箱等超值奖励,快来选购吧!
● 金色勋章可用于兑换:战灵碎片召唤石VIII(更新到诺恩)、钻石随机福袋、荣耀之辉、记忆之火等珍稀奖励;
● 冒险者们可用钻石以折扣价购买:战灵碎片召唤石VIII(更新到诺恩)、荣耀之辉、记忆之火、潜能材料、潜能重置石等稀有奖励。
“魔能裂隙”玩法限时开启!
● 开启时间:5月3日-5月9日;
● 解锁条件:通关主线关卡3-30;
● 接入条件:开服天数≥23天;
● 玩法简介:
- 本期玩法为“战灵”专题,冒险者们需组建阵容迎接挑战,获取通关奖励、争夺排名。
- 基础规则:
本玩法中,将保留冒险者场外的英雄、战灵、武势养成,其他养成则不生效;
冒险者可通过“魔元石”养成,提升玩法内上阵英雄实力;
完成裂隙探索、深渊试炼,即可参与排行争夺,赢取丰厚排名奖励。
- 裂隙探索:
探索关卡难度分为:首领、精英、守卫;同时关卡怪物将有“战灵”守护并生效“武势”效果;
各探索关卡首次通关后可获取首通奖励;
达到更高通关数后可领取探索目标奖励。
- 深渊试炼:
通关所有“裂隙探索”关卡后解锁;
冒险者可组建最强阵容对“深渊领主”发起挑战(挑战次数无限制);
- 魔元石:
冒险者可通过消耗特定强化材料,获取“魔元之力”加成;
上阵英雄未有战灵守护(任意品质)将无法获得“魔元之力”加成;
玩法开启时间内,将根据冒险者场外的“战灵收集/升星/觉醒”情况,转换为一定数量强化材料。
- 玩法排行:
排行榜会根据冒险者在当期玩法中的最佳战绩进行排名计算。
- 其他说明:
挂机:冒险者可通过“源能之眼”获取挂机收益,收集源能之眼升级资源、魔元石强化材料。
特权:购买特权后可立即获得丰厚奖励,并激活玩法特权效果(仅在当期玩法中生效)。
玩家攻略 | 战灵 觉醒·【凛冬狂怒】
总结
防御+特效类战灵。天耀—全自动不被暴击;
星瀚—怒气失败,控制自杀。
天耀战灵·【凛冬】技能
1星:常驻吸血特效;防御是【冰甲】减结果爆伤+反伤
● 效果1:30%最终怒气伤害提升/减免、30%群体伤害减免(随星级提升至50%)。1星30%系数,3星40%,5星50%系数。
● 效果2:30%吸血率(每层负面提升3%,10层debuff达60%吸血率),每段攻击吸血时25%概率为自身及我方血量最低,共2个单位添加【冰霜护甲】(每层5%暴伤减免、10%最终免伤,最高10层;受击时30%-50%概率反伤10%HP固伤,可无视闪袭反伤)。
● 解析:
白板提供最主要的机制是吸血,在目前各种禁疗的限制续航环境下,高额的吸血率无疑成为新的续航手段,另外,吸血可以和护符叠加(但打到盾上是吸不了血的,不过不影响叠【冰甲】);
第二,【冰甲】减最大50%结果爆伤+100%减终伤,【减结果爆伤】是新的减伤词条,效果实际上是大于75%结果减伤,2名队友收益,不错。第三是【冰甲】还带个反甲效果 ,一半概率反伤10%固伤,不算多,如果对方没吸血的话,还是有些疼的。白板的防御机制比较全面,能吸血,能防御,带微反,唯一不足就是除了吸血稳定,其余2个机制都是概率。
推荐度:★★,主C且多动角色佩戴合适。
3星:群体防御+常驻降暴,防御大幅提升!
● 效果1:升级为吸血后100%添加【冰甲】;
● 效果2:升级【冰甲】添加由2个单位到全体单位;
● 效果3:新增受击时降低攻击者后续两次暴击率100%。佩戴者攻击后吸血必定全体叠加【冰甲】,3段攻击每次都可吸血意味着出手3-4次即可叠满10层【冰甲】,群体常驻50%结果减爆伤+100%减终伤。第二个降低目标100%暴击率,也可视为“3分之1常驻”属性。对方攻击到【冰甲】单位即我方任意队友,都会降低下2次的暴击率(如果是群伤,概率将指数增长),由于每个队友都带冰甲,所以攻击-降暴-再攻击-再降暴,可视为常驻降低100%暴击率。不过,降低100%暴击率不等于不暴。
推荐度:★★★★
5星属性:全自动防御,【不被暴击】
● 效果1:激活战灵,全体立即获得5层【冰霜护甲】;
● 效果2:受击后攻击者后续两次攻击【必定不暴击】。3星只是降低100%暴击率,不能保证不会暴击,而5星则直接升级为必定不暴,而且是“3分之1常驻”的不暴击,相当于结果减爆伤提升到10086%。非常重要的减伤机制。【不被暴击】仅此一点就够回本。效果2的激活战灵获得5层,主要意义在于“全自动”,想要实现强硬的防御【不被暴击】,只要完成“受击-叠战意-激活战灵-群体叠冰甲-激活不被暴击”就能自动激活,全程自动不需要我方行动,等着对方动,打着打着我方全体就硬起来了!前提要抗揍,别给容易死的队友佩戴,2-3下干趴下了就无法激活【不被暴击了】。
推荐度:★★★★★。激活群体受益,任意角色佩戴。
小结
天耀战灵无论3星还是5星提升都非常显著,推荐大家3星,后续上5星。
觉醒·【凛冬】
白板属性:溅射输出+怒气失败
● 协战机制:英雄技能攻击后,战灵追击敌方生命最低单位,造成200%攻击+10%目标物理伤害,并对最高攻2单位溅射50%真实伤害,50%概率附加【慑灵】(每回合限3次)。
● 输出不是目的,添加【慑灵】才是重头戏!命中的目标分别有50%概率挂【慑灵】debuff,携带【慑灵】的单位在不可选中状态下释放怒气(包含冰心、附体状态),有50%概率失败,另外50%概率降低30%终伤,可叠加150%。震慑一旦成功添加,将持续1回合,不可驱散。
● 【慑灵】是对“冰心”状态下的逆击流进行降维打击。无论是、莫邪、龙母,还是巫祝,躲在冰里面造攻击乱杀各种阵容。有了觉醒【凛冬】的降临,破除玩赖的机制,瞄准主副C,一半概率【慑灵】+一半概率怒气失败,综合25%概率限制对方出手,一定程度压制了冰心的玩法。
● 另外,小倩被战灵瞄准的话,附体状态下的怒气也会失败,不能正常为主C回复怒气,一定程度压制怒气的持续输出。
推荐度:★★
1觉效果:3人稳定【慑灵】,协战翻倍,限疗
● 效果1:协战命中3个单位将100%添加【慑灵】。
● 效果2:溅射目标主、副C,添加1-2层【破碎】,每次回复消耗1层破碎debuff,只能恢复10%HP。
● 效果3:协战次数提升至6次,队友战灵追击可联动触发。1阶效果在于稳定添加【慑灵】,对方5角色按照ABCDE攻击高低排序,战灵能够在英雄出手后瞄准E+AB共3名角色出手。
只要我方先手,就能让对方主、副C一半概率怒气失效,包括主动怒气、被动怒气都有概率失败。这里有个很重要的点,怒气失败不仅仅是损失怒气伤害,还会损失后续的追击伤害!例如:对于莫邪而言,发动怒气重剑可以命中5个单位,从而使用剑气+双剑进行核心打击,倘若怒气失败,不但怒气没伤害,也无法命中5个单位发动后续的追击,形成双倍的损失,同样受影响的还有翎的怒气追击等。So,【慑灵】将对怒气类英雄产生绝对的限制力!
第二,战灵命中的3个目标还被添加1-2层【破碎】,配合升级的6次追击,可以添加6-12层【破碎】,1层【破碎】限定1次回复,包括吸血,包括灵魂治愈。但不限定回盾。第三,战灵可以联动触发!这个效果起到的作用是,该战灵将不再受限于佩戴者,队友的战灵攻击时,自身的战灵也能触发。觉醒1阶是最佳投入方案!主、副C和残血单位,必定【慑灵】,冰心附体状态下一半概率怒气失败,大幅限制对方输出,并且全员均可佩戴。
推荐度:★★★★★
3觉效果:残血【冻伤】,强控下出手必扣血
● 效果1:协战伤害提升至300%攻击+30%目标生命真实伤害(上限1000%)。
● 效果2:【破碎】叠加3~4层:
● 效果3:50%概率为1个残血目标附加【冻伤】。3阶的核心是【冻伤】debuff,残血单位攻击后,有30%-100%概率必定损失10%HP(该伤害是T0级的不可阻挡固伤),如果目标处于控制状态下进行攻击,必定扣血,生效5次。携带【冻伤】角色进入不可选中或者死亡重生,都会重置次数,debuff持续当前回合且不可清除。觉醒的【冻伤】与天曜的【冰甲】都是反伤机制,让对手每次攻击都各扣10%HP,合计20%,【冰甲】扣血有可能消耗护盾,但【冻伤】是实打实的不可阻挡固伤,一定扣10%HP。尤其是冰心状态下(包括魂控)攻击,既不能吸血和回血,还必定扣血,因此,躲在在冰心下攻击等于慢性自杀。【冻伤】虽强,但有一定局限性,因为只挂1个残血单位,对主C威胁较小。
推荐:★★★
5觉效果
● 效果1:战灵命中的3个目标必附加5层【破碎】,并降低30%结果减伤。
● 效果2:命中后都有50%概率【冻伤】,并额外降低40%最终攻击。5阶的重点在于新增了给主、副C施加【冻伤】的机制,这将使莫邪、龙母、巫祝的冰心反击流彻底打入深渊。因为进入冰心“生命恒定”不能主动回血,恢复50%hp的正好被5次【冻伤】每次扣10%HP抵消,因此进入冰心就是“待死亡状态”。另外,魂控状态下攻击依然可以触发【冻伤】效果,配合多层【破碎】限疗,魂控【冻伤】也一样进入扣血致残的危险当中,生命过低立即进入武魂和莫邪的斩杀范围,等于判个“死缓”。5阶,将彻底淘汰冰心,并加强了一波魂控。
推荐度:★★★★★。
5阶对比3阶提升力度不小,主要原因是可以给主副C挂【冻伤】,作用性大大提升,不仅压制冰心下的双C,也能配合魂控队友能够对绝对压制对方双C生存。
佩戴推荐
● 天曜:多动主C:莫邪。主要是能吸血,3阶后群体防御。
● 觉醒:任意但可优先先手攻击角色:莫邪。需要攻击技能触发战灵技能,但开场技不行。
升星推荐
非觉醒
1星★ 吸血效果
3星★★★★(推荐) 群体【冰甲】,必定降100%暴击
5星★★★★★(推荐)全自动防御【不被暴击】
觉醒
白板★ 激活【慑灵】,冰心下25%概率怒气失败
一觉★★★★★(推荐)3个单位必定【慑灵】,6次协战+限疗
三觉★★★(单体【冻伤】,控制自杀)
五觉★★★★★(3人【冻伤】,群控自杀)
综上,【3星+1觉】是性价比最佳投入方式。
▼今日福利礼包▼
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有效期至5月9日
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