《顽石英雄》是一款3D卡通风格的魔幻放置卡牌冒险手游,游戏将塔防的战斗,卡牌的收集养成,探索冒险的闯关等玩法融合到一起,为玩家呈现出一个轻松而又具有较强沉浸感的魔幻冒险世界!
老规矩,还是先说说游戏的美术表现吧,整体来说《顽石英雄》的美术有一种经典复古的味道,带有浓厚的卡通魔幻气息,游戏中英雄角色的形象设计上有着浓浓的“魔兽”风情,挥舞着巨刃的红甲狂战士、长发飘飘的祭司、透露出一股亡灵气息的黑暗术士等等,都让人仿佛是回到了十年前的艾泽拉斯大陆,坦白说,游戏的立绘和建模其实都算不上精细,但每一名英雄的代表符号和特性都很突出,具有较强的辨识度,依稀有几分老派魔幻的情怀在其中!
为了契合这种“魔兽”的情怀,游戏在色彩搭配方面也选择了有点复古味道的低饱和度配色,不会太过艳丽张扬,但也没到暗黑深沉的地步,配合手绘线条所带来的略显粗糙的轮廓感,为游戏平添了几分奇幻的味道;当然游戏在战斗特效方面还是挺华丽的,特别是主线的塔防战斗,5名英雄+1名领主同场即时战斗,再加上数以百计的怪物,满屏各系技能特效叠加,真的是好不壮观!
玩法方面,《顽石英雄》整体还算是比较传统,多是一些常见的卡牌玩法模式,比较有意思的是游戏极其少见的在同一款游戏中加入了两种截然不同的战斗机制,主线是类似于塔防的自动推图战斗,玩家需要配置不同职业、技能定位的英雄分布在敌人进攻路线的各条防线中,阻挡一波又一波敌人;而在副本、PVP、竞技场等玩法中则是传统的放置回合卡牌战斗机制,让玩家体验更纯粹的阵容搭配和属性克制策略;两种战斗机制最终都落脚于英雄的个性化形成,不仅战斗更加多元化,也形成了一种很独特的双线策略体验!
高手游小编对游戏进行了大概4个多小时的实机评测体验,整体感受下来,让人印象最深刻的其实是游戏的“休闲”,别看游戏玩法好像很多样,但游戏的操作逻辑却极为“护肝”,游戏中所有场景下, 所有养英雄的所有技能释放全都是自动的,不需要玩家进行任何的手动操作和干预,上线直接默认开启倍速战斗功能,并且战斗中也可以切出去做其他事情(不同玩法下的多场战斗可以同时进行),更重要的是,不论是主线的塔防还是副本的回合战斗,只要是关卡形式的(包括主线、爬塔等)都可以自动进行挑战,也就是整个过程完全不需要玩家进行任何操作,只有在遇到高难度的挑战时才需要玩家进行适当的阵容调整,或者战力养成,非常轻松!
▲注意看右下角红框标识的自动挑战功能
还是三言两语的说一下游戏的福利吧,也有不少玩家关心,游戏的整体机制是卡牌,最大的福利门槛还是英雄的获取,不过《顽石英雄》定位休闲,所以在这方面还是很大方的,我们姑且不说按部就班推主线做任务就能领到的6名SSR+英雄,仅仅是千抽活动就有两个,一个是推主线关卡领千抽,我们前边说主线是放置的……基本上就是放着就能领千抽的意思,另外一个千抽活动则是试练塔的千抽自选,试炼塔每到一定层数即可领3个自选十连,总共100次,共计千抽,每次十连都有一名五星英雄保底,至于具体能拿多少英雄……自己算算吧……
当然,游戏也有一些不足之处,最大的问题,个人认为是“卡关”,而且这个卡关并不是战力的卡关,是卡领主等级,拿新手第一天来举例,主线第55关需要领主等级达到28级才能挑战,但是常规情况下主线+3次免费的快速挂机+各种活动玩法只能没瓶颈的升到26级,玩家就卡在这里,副本和家族玩法的解锁也需要挑战过70关,所以基本上新手玩家这里就陷入了没有内容可以体验的尴尬境地,要说游戏佛系吧,它又会建议你去激活一个王者月卡来增加挂机次数,所以后续内容的设定尚未体验,但这一点对平民玩家真的非常不友好~
总的来说,《顽石英雄》这款游戏不论是玩法还是画风,其实都算不上有多么大的创新或者突破,就是简单的把挂机、策略、多种战斗机制这些大家比较熟悉的元素融合到了一起,再加上一些怀旧的魔幻味道,给玩家带来一些既轻松又具有一定策略性,既怀旧又有一些新鲜感的游戏体验,游戏难度不高,对玩家的操作依赖度比,当然内容也比较简单,非常适合佛系情怀玩家当做一款打发时间的副游来体验,主打一种若即若离的陪伴感!
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