各位指挥官:
大家好!不管是对各位指挥官还是对我们来说,本周都将是丰收的一周!我们更新了大量新的内容和各个玩法的优化项!各位指挥官期待已久的新主线也将于更新之后同步上线,为了庆祝本次的版本更新,5月21日维护完成后,所有指挥官将收到4000钻石的版本更新福利!
┃维护更新内容
时间:2025年5月21日07:00(UTC+8)- 2025年5月21日10:00
更新方式:停服更新
更新维护补偿:钻石*4000(大版本更新福利额外加送钻石*3500)
┃更新内容
1. 新增常驻玩法——极限挑战,欢迎各位指挥官前往挑战
2. 新主线《机动战士高达00》(第一季)已更新,欢迎各位指挥官前往体验
3. 新一期【七日活动】即将开始,完成任务即可免费获取SS机体高达试作3号机/雄蕊
4. 补给盛典活动即将开启,各位指挥官每日登录即可获取【高级机体补给许可】
5. 模拟战布阵设置优化——现在系统可以单独记录指挥官们在模拟战中的布阵了。
6. 挂机奖励累积时间增加——现在指挥官们可以根据自身的等级获取更多的挂机奖励累积时间上限7. 无尽战线跳过功能优化。
8. 新增主界面点击机体播放语音的功能
9. 优化机体研发中机体AI芯片的数量显示逻辑,现在数量不足时会显示红色数字
10. 优化了轨道电梯玩法通关后的提示
11. 优化了道具Tip界面的数值展示逻辑
12. 优化了回顾主线剧情的逻辑
13. 优化了排行榜中玩家自身的排名显示逻辑
14. 优化每日挑战玩法中剩余次数的显示逻辑
15. 布阵界面中,若敌方战力高于自己,将对方战力标红显示
16. 修复了荣耀比拼玩法的红点提醒问题
17. 优化了多队伍玩法中结算界面的机体头像显示逻辑
18. 优化了特殊部件强化的操作逻辑
19. 修正了荣耀比拼结算界面的显示问题
20. 修正了部分机体的技能描述(正义高达、百式等)
21. 修正了签到送全机体,期间有未登录天数导致后续道具无法正常领取的问题
22. 修复了部分情况下,进入轨道电梯不显示层数的问题
23. 优化了会长退出公会的操作提示
24. 调整部分开服活动排期
┃更新解读
新玩法“极限挑战”上线
之前给各位指挥官预告过的新玩法来啦!指挥官之前说的“玩法缺乏挑战性”的问题,我们是真的有努力在改善的!
“极限挑战”是一个考验指挥官配队思路和练度的常驻玩法,指挥官需要在限期内尽可能通关更高难度的当期挑战,每通关一个难度即可获取包含【超级机体补给许可】在内的丰厚奖励。
除了上述内容,使用指定角色达成高难度成就,还能解锁更多丰厚奖励。各位追求极限挑战的指挥官们,不妨多多尝试,收获更多惊喜!
┃新主线【机动战士高达00 第一季】
最近我们收到许多指挥官的反馈,说主线已经打完了,该更新了。新主线《机动战士高达00》第一季将于5月21日更新后正式实装,届时各位指挥官就可以攻略我们为大家带来的新主线剧情。
和之前一样,我们也为剧情里主要角色的高光名场面配置了过场CG,希望能够给大家带来和动画不一样的感动。各位指挥官准备好指挥高达小队,和《机动战士高达00》的主角刹那·F·清英一起“介入纷争,斩断世界的扭曲”了吗?
┃无尽战线“减负”,【跳过】功能优化
作为“玩法减负”计划的一环,我们优化了无尽战线的【跳过】功能——实现自动跳过,现在指挥官不需要每次进入新的一层再点击一次【跳过】按钮来跳过战斗了。
除此以外,另一个反馈比较多的玩法“冲突战区”的减负我们也已经在开发当中了,并且近期就能和大家见面,各位指挥官可以期待一下~
活动前瞻
┃登录即送好礼,补给盛典上线
活动时间:5月22日—5月26日
参与条件:服务器开启天数≥15天
活动介绍: 每天登录即可领取丰厚好礼!补给盛典即将上线,5月22日-5月28日期间登录游戏,即可领取包含高级机体补给许可、金币、钻石在内的丰厚奖励。
在活动期间进行指定次数的【高级补给】还可以完成活动任务领取奖励。
┃模块直升活动即将开始
活动时间:5月22日—5月28日
参与条件:服务器开启天数≥36天
活动介绍: 可供指挥官快速提升战斗模块星级的活动“模块直升”即将开启,届时指挥官可以购买礼包获取对应类型的战斗模块,助力指挥官快速提升机体星级,大幅提升战力!
┃新一期七日活动上线,SS机体免费领
活动时间:5月22日—5月31日
参与条件:服务器开启天数≥53天
活动介绍:新的一期【七日活动】已就位,活动期间满足条件的服务器均可参与,完成任务可以获得大量机体养成素材、哈罗碎片以及强力SS机体高达试作3号机/雄蕊!
┃限时物资
活动时间:5月24日—5月25日
参与条件:服务器
开启天数≥15天
活动介绍:
【限时物资】活动将于5月24—5月25日开启,活动期间指挥官可以用金币和钻石换取机体AI芯片、机体战斗数据等养成资源,助力指挥官快速成长!
明天各位就可以体验我们为大家准备的新玩法“极限挑战”了,这是我们做高难挑战玩法的一次尝试,希望大家在玩过之后给我们多提意见,我们会根据各位的反馈后续再在游戏内加入更多的兼顾策略深度和趣味性的玩法。
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