《三国之乱世为王》是一款以东汉末年三国纷争为世界观的创新策略战争手游,游戏以SLG为基础,又融入了国战、卡牌养成、剧情演绎等元素,真实的为玩家还原那段群雄并起、硝烟四起的纷争史!
估计好多小伙伴都是看着奔着游戏的画风入坑的,所以我们开门见山的先来说说游戏的美术表现,《三国之乱世为王》采用的是典型的“水墨国漫画风”表现形式,介于写意与写实之间,既有中国传统绘画的笔触、韵味,又不乏现代审美的色彩张力和个性表达!
就高手游小编的个人体验来说,这款游戏更侧重于“势”和“韵”的传递,细节的刻画方面倒略显欠缺,或者说是用一种类似于“留白”的手法可以忽略了,游戏的场景基于真实三国历史进行了一些艺术加工而来的,真实遵循了三国年间的城池分布,然后区域性的放大气候特征,从而形成山川、河流、荒漠、良田泾渭分明的布局,使得游戏画面整体既有淡雅清韵也不失历史的厚重感!
单独说一句基于城池的分布和道路节点的连通,玩家之间还可以合纵连横,来尽情的实现围点打援,围魏救赵,伏击等各种战术,也算是难得的将“战术”在游戏中进行了具象化的表达,而不是生硬的用技能、数值来表现!
玩法方面,传统SLG手游基本上都会有比较重度的建筑养成,一方面对时间的要求很高,另外一方面对资源的需求简直是突破了天际,这也是传统SLG手游最主要的氪金点之一,而《三国之乱世为王》则几乎算是完全摒弃了这一部分,有一个官邸玩法功能,但建筑无需长线的经营养成,直接开启即可,非常省事,与此同时,游戏还直接将魏蜀吴三大阵营划分为三个军团,玩家加入军团即代表加入了一方势力,然后基于势力内的合纵连横,社交互动,天下势力推衍、国战城战等玩法将SLG的策略战争特色进行呈现,既保留了SLG的核心乐趣,也让玩家的游戏体验更加轻松!
另外,与传统SLG手游相比,《三国之乱世为王》还有一个很大的特色是游戏对于剧情的刻画,至于剧情的合理性和还原度,我们等下再说,单从剧情演绎的角度来说,小编体验过的SLG游戏几乎无出其右,将天下大势的走向,人物之间的关系,事件的起因经过交代的清清楚楚,即便是从未读过三国的玩家也能沉浸式的感受三国乱世的烽烟、浩瀚和恢弘,同时,得益于很多细节的剧情刻画,玩家甚至可以以“观剧”的心态来看待游戏故事发展,非常具有代入感!
好,我们接着说游戏剧情的还原度,怎么说呢,有点一言难尽的感觉,不能单纯的说它还原度高,也不能简单的说游戏没有还原度,在《三国之乱世为王》中中剧情的推进,各大战役、典故都给人一种很写实的感觉,特别是细节剧情的刻画,刺杀董卓之前连支开吕布的剧情和理由都与三国志中的记录一般无二,但是也有很多让人诟病的缝合设定,主角(代入曹操)的第一个CP居然是黄月英,虽然明知是虚构,但你置丞相于何地?曹操逃亡过程中结识陈宫,虽然与《三国演义》中的设定相符合,但是中间的引荐人居然是关羽……
游戏在用户体验方面也有一些很贴心的小设定,游戏的战斗机制是肉鸽与战棋的结合体,还夹杂着兵种的克制和阵营的羁绊加成,我们都知道战棋like手游的节奏偏慢,所以《三国之乱世为王》很贴心的在第一场战斗就直接开启了3倍速战斗功能,玩家可以将更多的心思花在策略搭配和临场抉择上,而不是浪费在等待进攻战斗完成的过程中,但同时也保留了完整的战斗过程,让我们感受到战斗的过程,去调整自己的战术策略!
最后说说不足之初吧,美术方面我们说游戏在一些细节之处可以“留白”,但落到细节画面上来说武将英雄的形象有种模模糊糊的感觉,即便是通过一些夸张的方式来呈现个性化特征,使得武将具有较高的辨识度,但也很难抹平那种视觉上的违和感;另外,可能因为小编是测试期间评测的原因,游戏中还有极少一部分功能性的bug待修复,比如城池探索的时候因为前置条件未完成而出现的“4312”错误等等!
总的来说,《三国之乱世为王》这款游戏虽然名义上依然是SLG+卡牌的传统玩法,但游戏在细节上的改良,美术风格上的创新还是为游戏增色不少,尤其是RPG般的沉浸式剧情演绎,让玩家感觉仿佛自己正在挥毫泼墨,书写一段属于自己的乱世传奇。不论你是三国迷,还是喜欢策略战争手游,都非常推荐大家来体验一下这款《三国之乱世为王》,在这乱世,尽情称王!