《火种计划》是一款以“全区域自由掠夺”为核心理念而打造的开放世界MMO手游,游戏侧重于竞技对抗和自由探索,没有安全区,没有固定阵营,你必须用战斗来重铸秩序,用掠夺定义生存,在这个弱肉强食的世界中书写自己的冒险篇章!
先说游戏的美术表现吧,可能好多小伙伴看见是MMO题材就有点失望了,因为现在的手游市场上充斥着各种各样的换皮手游,尤其是MMO,可谓是重灾区,几乎已经到了换个名字就能上线的地步……不过,老乡别走,《火种计划》显然并不是换皮MMO,而是一款全新原创,拥有全新美术体系的大型3DMMO手游!
游戏第一眼的视觉感官会让人恍惚有种《原神》的既视感,当然,细腻程度肯定会差一些,但是那种神韵却是非常类似的,游戏采用的是日漫与幻想相结合的美术风格,整体的画面呈现出一种很浓郁的动漫味道,再加上赛博朋克的机甲、武器、外装等元素,又赋予游戏一些清冷凌冽的意境,与场景的幻想风格相碰撞,在提升画面立体感的同时,也使得游戏整体呈现出一种很独特,有莫名契合的视觉效果!
游戏的细节表现非常不错,注意,小编的用词是“非常”,游戏是基于全球知名的UE5引擎而打造,并引入了手游中极为罕见的纳米级虚拟纹理和Lumen全局光照技术,将常规手游平面化处理的场景和细节效果用更生动更立体的方式进行呈现,沙暴中飘散的余烬、机甲外显表面斑驳的金属光泽、武器的流光纹理和各种自然场景的远近渐变,都会给人一种“仿若亲临”的临场感,让玩家感觉自己的每一次战斗都是在重塑这个世界!
另外,游戏美术方面的出彩并不仅限于静态场景,游戏的动态表现同样非常优秀,很多我们自己都不曾留意的细节在游戏中都得到了极好的呈现,人物的奔跑、冲刺、转生、击打等动作都极为流畅自然,让小编印象最深刻的是人物的动静状态切换时那极为细腻的惯性处理和缓冲动作,自然干脆毫不拖沓,像是在模仿真实的人类肢体反应;而战斗表现虽然比一些主机动作手游表现差一些,但也非常有质感,角色佩戴不同武器时的攻击动作都有细微差别,拳套的势大力沉,电弧枪的科幻轻盈,单手刀的灵动都体现的很到位,拳拳到肉的命中反馈配合急促有力的声效,更是让游戏呈现出一些格斗类手游的战斗质感!
接下来我们说说这个游戏最“硬核”的地方,为习惯了放置、挂机RPG的小伙伴打个预防针,在《火种计划》手游中除开寻路和基础战斗可以自动进行外,其它所有内容全部需要玩家手动操作!!够不够硬核?不够?那如果在加上“全域自由掠夺”呢?
《火种计划》不仅全面摒弃了时下流程的减负放置操作,甚至还打破了一些古早RPG手游几乎是“约定俗成”的设定,在《火种计划》中,全服没有一块安全区,没有任何一个固定阵营,在任何一个区域你都可能会被人攻击,在任何一次冒险途中你都可能被敌人埋伏,死亡还会掉落道具和装备,而且PK之后还有红名惩罚,会受到一些地图区域的驱逐,真的是重新诠释了什么是“弱肉强食”的丛林法则!
至于福利,都这么硬核了你还关注啥福利?所有的福利资源你都能从敌人身上获得,没有枪没有炮,敌人给我们造!
总的来说,《火种计划》给玩家呈现的是一种完全有别于主流“休闲”手游的游戏体验,没有一刀999,没有上线千抽,没有轻松养成,所有的一切都要靠你一刀一枪的打出来……或者从别人身上抢回来?这是一款真正为“硬核幻想玩家”打造的硬核手游,这不是一场简单的异世界旅程,更是一场不进则退的硬核冒险!