我上一次看到《天元突破红莲螺岩》漫画的时候……还是上一次……开个玩笑,不过确实有点年代久远了,今天我们就来跟着《天元突破红莲螺岩》手游的步伐一起重温一下曾经的钻头冒险!
《天元突破红莲螺岩》手游是一款基于同名动画改变的热血冒险卡牌手游,游戏深度围绕着原著的世界观而展开,玩家将化身为红莲团团长,带领着和西蒙和他的颜面战队,冲破命运的枷锁,开启一段热血的冒险之旅!
如果以现代游戏的视角来评价的话,游戏在美术方面的表现只能勉强算是及格线,因为游戏的画面有一种非常强烈的复古感,透露出一股浓浓的“上个世纪”的画面质感,与时下各种精美、细腻、华丽的手游画面相比,说是云泥之别也不为过,不过对于原著粉丝来说,可能会喜极而泣,因为这完全就是当年动画画面的翻版,不仅仅是外形、色彩的照搬,更是极致的神韵复刻!
游戏中的角色和场景都是非常典型的日漫画风,画面和构图设计中充斥着大量夸张的线条和比例,在基础美感表达之上还透露出一股日漫独有的“可爱”质感;而游戏的色彩方面则要简单一些,多是偏向于温暖的饱和色调,与极尽夸张与华丽之能的特效形成强烈反差对比,在凸显出画面纵深感立体感的基础之上也能够更好的强调当前画面的重心。
说到这里顺带说一句画面的不足之处吧,游戏的场景简直太单调了,小编打了真正三章主线,五六十个关卡,就一个场景,即便加上副本和前序剧情的战斗场景,也就寥寥三个,这都不是一个简单的“少”可以形容的了……
高手游小编对游戏进行了大概4个多小时的实机评测体验,整体体验下来让小编印象最深刻的是游戏的剧情刻画,《天元突破红莲螺岩》手游格外注重剧情刻画,常规的IP卡牌手游基本上都是简单引入原著的世界观,然后将原著中的英雄角色搬过来,再加点技能就行了,鲜少有具体呈现原著剧情的,一方面当然是因为放置卡牌手游玩家对剧情的关注度本来就低,更重要的原因则是引入了剧情就必须循着剧情主线发展,经典桥段、故事都不能错过,对于一款卡牌手游来说开发成本就太高了。
但是《天元突破红莲螺岩》却完全不同,不仅在常规的主线冒险中加入了大量的剧情元素,互动对话,甚至还有专门的、大篇幅的剧情漫画,甚至在主线之外还有专门的剧情挑战模式,完全1:1的重现曾经的钻头冒险故事,还基于原著的世界观加入了一些不曾见的番外剧情,让玩家在游戏的同时也能有一种追番的感觉!
操作体验方面,游戏战斗节奏明显偏慢,单场战斗差不多要1分钟左右的时间,而且这还是在开启2倍速战斗,不计算前后准备结算时间在内的情况,如果这只是新手阶段的表现那还能接受,但小编挂机体验了4个多小时,主线推到了第三章,截至目前位置都没有解锁跳过战斗、切出战斗、自动进入下一关中的任何一个功能,虽然战斗过程是放置的,但真要玩家时刻守在手机旁还是略显“肝”了一点,也许是剧情尚未完全铺开,不知后续是否有调整,但目前来看,这点确实是需要改进的地方!
至于很多玩家比较关注的福利方面,小编只能用一个“中规中矩”来形容,高手游小编4小时的实机体验也就3个十连,但好在有保底机制,十连必出五星颜面,而且四星的中高阶颜面爆率还是挺高的,与市面上那些动不动就百抽千抽的卡牌游戏相比,虽然会显得有点捉襟见肘,但会让人觉得每一次抽卡的五行颜面都弥足珍贵!
总的来看,《天元突破红莲螺岩》并不是一款追求快感密度的“爆点型”手游,而是纯粹围绕着长线养成和情怀而展开,让玩家能够更沉浸式的重温曾经那段热血冒险故事,对于IP粉丝而言,就像是“二刷”一般,非常值得体验!