《龙神万相神战》采用的是回合+放置的战斗机制,并不是简单的数值碾压,战斗效果复杂多变,涉及到技能释放、伤害类型、战斗属性和战斗buff等多个方面,为了帮助大家更好的驾驭战斗,下边我们给大家详细介绍一下这些战斗效果!
1. 释放技能
1) 释放必杀技或合体技需要消耗4点怒气,释放普通技能可增加角色2点怒气
2) 回合中通过buff效果追加的普通技能不会增加怒气
2. 战斗伤害
1) 战斗伤害分2种:直接伤害和间接伤害,其中直接伤害分为物理伤害和法术伤害,间接伤害分为固定伤害和贯穿伤害
2) 直接伤害效果:受防御力、暴击、伤害加成、伤害减免、伤害分摊、护盾抵消效果影响
3) 间接伤害效果:不受防御力、暴击、伤害加成、伤害减免、伤害分摊、护盾抵消效果影响
4) 一些伤害类型说明:【花海】为直接伤害,【中毒】、【恶灵缠身】、【流血】为间接伤害
3. 战斗属性
1) 暴击:直接伤害和非持续回复类治疗都有几率暴击,暴击时默认造成2倍伤害或治疗,提高暴击伤害属性可以造成更高的伤害或治疗。战斗时,对于抗暴几率会抵消自己的暴击几率,实际暴击几率最高为80%
2) 生命上限:提升生命上限时,回复等同于上限提高量的生命值;同时受到伤害和削减生命上限时,先扣除生命再减少生命上限
3) 治疗加成:影响恢复类技能释放者为目标恢复的生命值
4) 回血加成:恢复类技能效果受到自身受治疗效果影响,影响为自身恢复的生命值
5) 必定命中与必定闪避:必定闪避优先级高于必定命中
6) 控制命中:控制命中几率取决于魂将控制技能命中几率
7) 控制抵抗:免疫控制行动几率越高越难被控制
8) 战力压制:高战力一方会受到低战力一方伤害时减免部分伤害,战力差越大免伤越高。战力压制在战力相差超过20%时生效,最多减免80%伤害。战力压制仅在PVP玩法中生效
4. 战斗buff
1) 增益效果:属于增益buff,默认可被清除。在一定回合内对buff持有者提供增益加成效果
2) 持续治疗:属于增益buff,默认可被清除
3) 减益效果:属于负面效果,默认可被清除。在一定回合内对buff持有者产生减益效果
4) 控制效果:属于负面效果,默认可被清除。在一定回合内控制buff持有者。包括【眩晕】、【沉默】、【冰冻】、【石化】、【麻痹】
5) 持续伤害:属于负面效果,默认可被清除。包括【中毒】、【流血】
6) 持续治疗:属于增益buff,默认可被清除
7) 技能特效:属于无类型buff,默认不可清除。在一段时间内会对buff持有者产生影响,不会受到清除buff效果影响
8) 分摊效果:多个分摊效果共存时,分摊效果可以叠加
9) 共享类效果:与分摊效果共存时,共享类效果不生效,同类型多个共享效果同时存在时,每个共享效果独立生效
10) 吸收盾:可以抵消直接伤害
11) 无敌盾:可以免疫伤害和负面效果
12) 中毒效果:烈性中毒在角色行动前触发,慢性中毒在角色行动后触发