《龙石战争》是一款以“卡通+魔幻+欧美”为基调,融合了策略SLG和塔防微操战斗的大型3D策略手游,游戏中玩家化身领主,调兵遣将、布置陷阱、搭配多种军团进行战斗,展开一场真正的“海陆空”三栖战斗!
看这段文字介绍是不是感觉好像也就那样?城建嘛、军团嘛、英雄嘛、战斗嘛……我都懂,你别急,先剧透一下,这一款能在战斗中细节控制每一个军团意图,作出不同应对和攻击方式,从而形成整体战术配合的策略手游!下边我们再展开介绍这款游戏!
先说美术吧,常规的SLG游戏评测,高手游小编通常不会一开始就介绍游戏的美术,但《龙石战争》的美术表现真的让人很惊艳,隐约已经有一些3A主机游戏的品质了(略显夸张,但常规开放世界RPG的品质肯定不在话下),游戏整体采用的是卡通与欧美魔幻风相交织的一种美术风格,大胆的舍弃了行业惯用的2D/2.5D贴图模式,而是采用了全3D的建模,并在战斗、城池、野外等主要场景用加入了实时光照系统和昼夜轮替机制,带领玩家走进一个充满未知,但极为立体,极富层次感和沉浸感的奇幻世界之中!
因为是3D建模+类似于开放世界的基调,所以游戏其实没有一个固定的主色调,就像我们的真实世界一般,五彩斑斓,但游戏整体的色彩搭配方面比较偏析关于明快和鲜亮,将建筑、场景、英雄的细节呈现的淋漓尽致,一望无际的草原、波光粼粼的河流与华丽的欧式建筑交相辉映,大气磅礴又不失细节!至于角色立绘方面,这么说吧,每一名英雄都有其专属的建模和立绘,配合对话和背景介绍来体现英雄的性格,在一款SLG手游中,这是非常难得的!三言两语说不清楚,实机截图最有说服力,放一张小编很喜欢的前期英雄【哈罗】的截图吧,机械装甲威严霸气,但人物表情却是憨态可掬……
好了,我们重点介绍一下游戏的战斗系统,在开始之前我们先闭上眼睛回想一下你想到的SLG战斗是啥样,要么是木讷的回合,要么是囫囵吞枣的看战报,是不是很难回想起某一场战斗的细节?因为这些SLG手游根本就没有战斗细节,建个军团,上阵英雄,配三五个摇旗呐喊的士兵就能出去战斗了,至于战斗过程,战斗细节?不好意思,没有,只有战报,战力高的赢了!
《龙石战争》可以说完全突破了传统战斗机制的桎梏,首先是依托于主城和城防的概念,加入了塔防战斗的机制,在这款游戏中,主城并不是一个“数值堆砌”的图标集合,而是实实在在的的城镇空间,城中的军团和数十种防御攻击性建筑都会真正的直接参与到城防战斗中,每一个建筑摆放的位置、朝向都会影响战局的走势,并且建筑还能与军团之间互相协作,配合地势环境打出不同的战术,让“千人千城”的概念在游戏中具象化的呈现在玩家眼前!
这还不算,更重要的是游戏真正实现了战场的“微操”,这个微操并不是指玩家的微小细节的操作,而是指局部战场的指挥操作,在《龙石战争》中每一个军团都是由若干位英雄和士兵组成的,这些英雄和士兵在游戏中并不会被合并成一个冰冷的数字,而是由AI来单独控制的一个个独立战斗单位,虽然说不上能独立控制每一位士兵的具体行为,但能够很好的执行玩家的战术思路,将将战场中的每一个细节都呈现出来,玩家可以实时操控军团,精准指挥单位的战术行动,根据战局进行突袭、包夹、侧翼压制等操作,在目前的游戏市场中几乎是独一无二的!
另外,游戏还引入了多种不同的兵种,打破了传统SLG手游“地对地”的单一战斗模式,在这里空军单位可以飞越河流、越过高地直接深入敌后,刺客可以快速渗透击杀敌军中的关键单位,甚至出现了“空对空”、“空对地”的跨层级交战机制,让战局演变更加立体化,你真的只有深入体验之后才能感受到其中的奥妙!
实话实说,游戏的玩法难度不低,即便小编已经体验了四五个小时,也仅仅是简单弄懂了游戏的基础机制,要说上手那是远远算不上的,但是小编却已经深深的感受到这种细节战斗玩法的魅力,基于这种自由、细节的特色所呈现出来的战术、战略方面的乐趣远不是常规数值塔防手游所能比拟的!
福利什么的我们就不说了,中规中矩吧,毕竟本就不是一款“非常”吃养成度的手游,总的来说,不论是喜欢塔防手游的还是喜欢SLG手游的,都能在这款游戏中体会到一些独一无二的乐趣,兄弟们,搞起来,你会回来感谢我的!