《新三国志曹操传》是一款以真实历史剧情为主线,以战棋策略战斗为特色的剧情向RPG手游,游戏中玩家将化身为天选将星,顺天命入世辅佐身负命世将星的枭雄曹操,拯救这饿殍遍野的三国乱世,谱写一曲英雄赞歌!
游戏的主线是以剧情+任务的机制来驱动的,倒不算复杂,玩家在游戏中不会迷茫找不到方向,游戏最大的特色,或者说是难点是游戏的战棋战斗机制,尤其是对于除此接触战棋手游的玩家来说,更是略显硬核,所以我们重点给大家介绍一下游戏的战棋战斗机制!
战斗机制
《新三国志曹操传》的战斗是回合+战棋机制的,有自动战斗和手动战斗两种操作模式,自动战斗会根据武将的行动速度来设定出手顺序,自动选择对手,不会考虑地形、兵种克制等因素,所以常规关卡中我们可以用自动战斗来碾压,但是在一些高难度的策略关卡中,还是需要手动来部署和执行战术,不管是手动还是自动战斗都必须熟练掌握游戏的战斗机制!
首先要知道的是,战斗中不仅有敌我双方,实际上会分为三大阵营,己方单位、敌方单位和友军单位,己方单位为绿色血槽、友军单位为蓝色血槽,敌军单位则为红色血槽,切记切记!虽然简单,但这是所有战斗的基础逻辑!
战斗方面,不同于传统战棋手游,《新三国志曹操传》的战前部署有点类似于卡牌,玩家需要先根据战场的局势进行合理布局,安排本次战斗出场的武将以及站位,合理利用兵种克制关系来击败对手!
进入战斗状态后,己方的武将会根据行动力来逐一出手进攻,我们需要先操作角色接近敌人,但要注意的是不同的英雄角色在单回合内所能移动的范围是有限的,若受范围限制不能到达则需分多次抵达,在完成一次移动之后选择待机,等待下一回合进行操作!当敌人进入我方的攻击范围之后,即可点击并选择目标进行攻击,攻击分为普通攻击和技能攻击,技能攻击有回合冷却时间的限制,所以玩家需要合理的进行多武将之间的技能搭配!战场包含多种地形,如城池、军营、村庄、关隘、兵营、宝库等,各兵种位于不同的地形,会有不同的适应性,此外,不同的地形还具有不同的特殊效果,有的能提升兵种属性,有的能恢复武将血量,合理利用地形来调整战斗节奏、战术,提升己方部队属性是获胜的先决条件!除开地形外,战斗中也会随时出现天气变化,晴天、阴天、雨天、夜晚、雷雨、风天、五天、暴雪……天气并不是简单的对某一个兵种进行属性增益或建议,而是会对玩家的策略和一些属性值进行影响,小编特意整理了天气对策略的影响数值,分享给大家:
不同的兵种之间有克制关系,枪兵和弓兵克制骑兵,刀步兵克制弓兵和枪兵,而骑兵则克制刀步兵,当兵种相克时造成的伤害会增加30%,被克制时处于劣势,造成的伤害会降低25%!
最后再补充说明一下:战斗开始前,一定要先查看当前关卡的胜利目标,为了吻合历史剧情,游戏中不是所有关卡通关条件都是全歼对手,有可能是保护,也可能是击败某人,大家一定要根据战斗目标来灵活调整战术安排,不要弄巧成拙了!
其它玩法
其实介绍完游戏的战斗机制,绝大多数玩家就已经能够顺利上手了,但为了让大家对游戏有一个更全面的认知,我们简单介绍一下游戏中的一些特色玩法:
沙盘关卡:脱离于主线剧情之外的PVE闯关模式,有点类似于爬塔机制,玩家逐层挑战对手,挑战更高层级,获取丰厚奖励!
游历事件:推进主线剧情时,大地图上的一些随机事件,玩家可能会遇到不同的NPC,不同的故事,不同的选择会影响最后的奖励!
军争:有点类似于副本的意思,有十数个不同的主题,玩家通过挑战对应的军争关卡,可以获得对应的不同奖励,全面满足玩家的养成需求!
别看洋洋洒洒的写了千多字,但其实也只是大概介绍了游戏的基础战斗机制,在实际游戏的过程中,你会发现各种元素,各种属性环环相扣,特别是在战棋战斗中,牵一发而动全身,武将的站位多一格少一格可能都会影响战斗的胜负,策略性极强,不是简单的数字碾压就能通关的,对于习惯了放置卡牌的玩家来说可能略显硬核,但对于喜欢战棋,喜欢策略,喜欢三国史实类手游的小伙伴来说不啻于一场饕餮盛宴,强烈推荐喜欢这类型手游的小伙伴下载体验!