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《元气骑士前传》【新赛季预告01】SS3赛季更迭须知(含新专精、平衡性调整)

2025-07-06  来自:元气骑士前传官方  元气骑士前传官方
全文导读 《元气骑士前传》SS3赛季将于2025年7月14日开启,新增黑暗骑士、丛林射手专精,白骑士专精后续上线。赛季调整包括红玉段位固定400层、奖励领取路径变更及装备词条优化。

【新赛季预告01】SS3赛季更迭须知(含新专精、平衡性调整)【原文有视频】

  SS3赛季更迭须知来啦,文内还有新专精介绍和职业平衡性调整,快来看看吧!

  【赛季更迭时间节点】

  《元气骑士前传》SS2赛季结束时间:2025年7月11日 凌晨4:00(北京时间);

  《元气骑士前传》SS3赛季开启时间:2025年7月14日 上午10:00(北京时间)

  注:新赛季骑士团勋章、新系列扭蛋皮肤将于SS3赛季开启时同步开放。

  2025年7月11日凌晨4:00-2025年7月14日上午10:00期间为“赛季过渡期”

  温馨提示:

  粽粽美食季、SS2赛季骑士团勋章结束时间为:2025年7月14日 凌晨4:00(北京时间);

  SS2赛季末狂欢、剑仙系列扭蛋皮肤下架时间为:2025年7月14日 上午10:00(北京时间)。

  【赛季奖励结算】

  新赛季中,红玉段位将调整为固定400层。我们还调整了游戏主界面布局,段位结算奖励将移至【主界面右上角菜单栏】-【常规活动】-【赛季奖励】处领取。

【新赛季预告01】SS3赛季更迭须知(含新专精、平衡性调整)【原文有视频】

  此外,试炼排行榜的奖杯奖励将在新赛季开启后通过邮件发放。

  过渡期游戏内容结算、游戏角色划分、排行榜奖励将遵循先前赛季的更迭规则。

  【游戏内物品继承规则】

  一、装备

  装备的划分与继承规则将遵循先前赛季的更迭规则。

  二、其他游戏内物品

  专精、熔铸石等游戏内物品将遵循先前赛季的更迭规则,可前往查看。

  【游戏内玩法与功能】

  一、部位潜能&潜能共振

  1、该功能同一赛季角色下共享解锁进度;

  2、针对部位潜能,在赛季结束时,每个部位将会取最高的阶级和等级,合并至永久角色下;

  3、针对潜能共振,在赛季结束时,将会取有解锁的进度合并至永久角色下。

  二、其他游戏内玩法与功能

  其他游戏内玩法与功能将遵循先前赛季的更迭规则,可前往、查看。

  【新专精及新炸天装备】

  新赛季中,黑暗骑士、丛林射手、白骑士将获得技能专精!

  温馨提示:白骑士专精将于SS3赛季后续版本上线,其余两个职业专精将在7月14日SS3赛季开启后同步上线。

  之前发布的部分职业专精一览可前往查看:

  黑暗骑士、丛林射手的专精详情可查看下方长图~

  一、黑暗骑士

  黑暗骑士的【裂空斩】专精详情可见“领主职业专精一览”长图,【超界冲击】专精详情可见“黑暗游侠专精一览”长图,【旋风斩】专精详情可见“领主职业专精一览”长图。

【新赛季预告01】SS3赛季更迭须知(含新专精、平衡性调整)【原文有视频】

  二、丛林射手

  丛林射手的【精准弹幕】专精详情可见“游侠职业专精一览”长图,【迅捷灵药】专精详情可见“德鲁伊专精一览”长图。

【新赛季预告01】SS3赛季更迭须知(含新专精、平衡性调整)【原文有视频】

  三、新增炸天装备

【新赛季预告01】SS3赛季更迭须知(含新专精、平衡性调整)【原文有视频】

  炸天装备【翠绿护卫】、【琴弓·协奏曲】将无法在之后的赛季中获得,已获得的装备不受影响。职业为游侠或黑暗游侠的小骑士可以使用SS2赛季末狂欢中新增的【翠绿真言】、【琴弓·夜曲】继续冒险哦!

  【平衡性调整】

  一、基础职业

  1、盗贼:调整技能效果

  调整【蓄谋打击】中“大出血”的效果:由“对目标造成5%生命上限伤害,但不超过自身9999%攻击力。同时对2米内敌人造成250%穿刺伤害且一定暴击。对同个敌人0.5秒内最多造成一次大出血”调整为“对目标造成5%生命上限伤害,但不超过自身9999%攻击力,同时对敌人造成600%穿刺伤害。对同个敌人1秒内最多造成一次大出血”。

  2、射手:调整技能效果,提升技能伤害

  (1)调整【射手领域】的技能效果:由“快速标记视野内敌人并展开射手领域,期间额外物理伤害提升30%,攻击时对完全标记的敌人发射弹幕造成150%额外穿刺伤害,持续10秒(10级)”调整为“快速标记视野内敌人并展开射手领域,期间额外物理伤害提升30%,攻击时对完全标记的敌人造成150%穿刺伤害,持续10秒(10级)”;

  (2)技能【射手领域】的持续时间可以被效果增幅延长;

  (3)提升【精准弹幕】各等级下的技能伤害:由“使用射手武器向6米内最多4个目标发射从天而降的攻击,对其1米内敌人造成300%穿刺伤害(10级)”调整为“使用射手武器向6米内最多4个目标发射从天而降的攻击,对其1米内敌人造成400%穿刺伤害(10级)”。

  二、混合职业

  1、风暴萨满:提升技能伤害,调整专精效果

  (1)提升【雷鸣打击】的技能伤害:由“使用近战武器进行普通攻击并引发落雷,对3米内敌人造成550%电击伤害。超载时不再进行普通攻击,而是发射雷柱对直线范围敌人造成1800%电击伤害,并移除超载状态(10级)”提升为“使用近战武器进行普通攻击并引发落雷,对3米内敌人造成550%电击伤害。超载时不再进行普通攻击,而是发射雷柱对直线范围敌人造成2100%电击伤害,并移除超载状态(10级)”;

  (2)调整【精灵咏歌-加护】的专精效果:由“返回时获得51%攻击力的护盾,并使下一次受到的伤害降低30%,持续3秒(5级)”调整为“返回时获得生命上限20%的护盾,并使下一次受到的伤害降低30%,持续2.5秒(5级)”。

  2、死灵法师:调整专精效果

  (1)调整【暗魂复生-摄魂】的专精效果:由“击败时不再复生暗魂,而是在攻击命中时立即召唤,且暗魂的伤害总增450%,但只能持续3秒(5级)” 调整为 “击败时不再复生暗魂,而是在攻击命中时立即召唤,且暗魂的伤害总增100%,但只能持续3秒(5级)”;

  (2)调整【亡者归来-宿命】的专精效果:由“亡灵骑士仅可复生一次,复生后体型增大且伤害总增300%,再次被击败时仍会持续战斗6秒(5级)”调整为 “亡灵骑士仅可复生一次,复生后体型增大且伤害总增80%,再次被击败时仍会持续战斗6秒(5级)”。

  3、德鲁伊:调整技能效果

  调整【碾压】的技能效果:由“从每点力量获得的生命上限提升1。自身每有200生命值,使自身和召唤物造成的伤害提升3.9%(10级)”调整为“自身每有400点最大生命值,使自身和召唤物造成的伤害提升3.9%(10级)”。

  4、刺客:提升技能伤害

  提升【窃法之刃】的技能伤害:由“使用近战武器进行一次快速斩击,对4米内敌人造成360%斩击伤害,每击中一个敌人恢复6能量值(10级)”提升为“使用近战武器进行一次快速斩击,对4米内敌人造成420%斩击伤害,每击中一个敌人恢复6能量值(10级)”。

  5、元素法师:提升技能伤害

  提升【元素棱镜】的技能伤害:由“放置一个元素棱镜,使8米内敌人元素抗性降低30%,持续6秒。元素激光照射棱镜时,还会激发三种元素激光旋转攻击,每0.3秒造成270%对应元素伤害,并将敌人向棱镜聚集”提升为“放置一个元素棱镜,使8米内敌人元素抗性降低30%,持续6秒。元素激光照射棱镜时,还会激发三种元素激光旋转攻击,每0.3秒造成330%对应元素伤害,并将敌人向棱镜聚集”。

  6、领主:提升技能伤害

  提升【盾牌弹射】的技能伤害:由“使用盾牌投掷一个能量飞盾造成390%打击伤害,最多弹射3次后返回。每有一层决心会使伤害提升20%”提升为“使用盾牌投掷一个能量飞盾造成450%打击伤害,最多弹射3次后返回。每有一层决心会使伤害提升20%”。

  三、装备相关调整

  1、新增装备属性词条

  (1)装备类型【头盔】新增格挡率词缀,移除全体伤害;

  (2)装备类型【盔甲】新增格挡率词缀,移除物理伤害、元素伤害、自然伤害。

  2、装备传奇效果

  调整装备【陈旧骑士护甲】的传奇效果:由“每占用15%的生命值或能量值,提升3.5%的格挡率(3级)”调整为“每占用5%的生命值或能量值,提升3.5%的格挡率(3级)”。

  3、羁绊调整

  (1)致命节奏

  由 “每次暴击获得2点怒气,最小间隔0.05s,使用技能时,消耗所有怒气强化技能,每消耗1点怒气,技能伤害+8%,持续1s。最高50点怒气” 调整为 “每次暴击获得2点怒气,最小间隔0.05s,使用技能时,消耗所有怒气强化技能,每消耗1点怒气,技能伤害+8%,持续1s。最高25点怒气”。

  (2)均衡之体

  一级效果由“元素抗性和自然抗性提升10%,所有抗性上限提升3%”调整为“元素抗性和自然抗性提升15%,所有抗性上限提升3%”;

  二级效果由“元素抗性和自然抗性提升15%,所有抗性上限提升5%”调整为“元素抗性和自然抗性提升20%,所有抗性上限提升6%”;

  三级效果由“元素抗性和自然抗性提升30%,所有抗性上限提升10%”调整为“元素抗性和自然抗性提升35%,所有抗性上限提升15%”。

  (3)狮子核心

  一级效果由“物理抗性提升10%,物理伤害提升15%”调整为“物理抗性提升5%,物理伤害提升20%”;

  二级效果由“物理抗性提升15%,物理伤害提升30%”调整为“物理抗性提升7.5%,物理伤害提升40%”;

  三级效果由“物理抗性提升30%,物理伤害提升60%”调整为“物理抗性提升15%,物理伤害提升80%”。

  (4)元素核心

  一级效果由“元素抗性提升10%,元素伤害提升15%”调整为“元素抗性提升5%,元素伤害提升20%”;

  二级效果由“元素抗性提升15%,元素伤害提升30%”调整为“元素抗性提升7.5%,元素伤害提升40%”;

  三级效果由“元素抗性提升30%,元素伤害提升60%”调整为“元素抗性提升15%,元素伤害提升80%”。

  (5)自然核心

  一级效果由“自然抗性提升10%,自然伤害提升15%”调整为“自然抗性提升5%,自然伤害提升20%”;

  二级效果由“自然抗性提升15%,自然伤害提升30%”调整为“自然抗性提升7.5%,自然伤害提升40%”;

  三级效果由“自然抗性提升30%,自然伤害提升60%”调整为“自然抗性提升15%,自然伤害提升80%”。

  (6)快捷施法

  一级效果由“每使用5个技能,下个技能无需蓄力且不消耗能量,且技能伤害提升50%”加强为“每使用5个技能,下个技能无需蓄力且不消耗能量,且技能伤害提升60%”;

  二级效果由“每使用4个技能,下个技能无需蓄力且不消耗能量,且技能伤害提升75%”加强为“每使用4个技能,下个技能无需蓄力且不消耗能量,且技能伤害提升85%”;

  三级效果由“每使用3个技能,下个技能无需蓄力且不消耗能量,且技能伤害提升110%”加强为“每使用3个技能,下个技能无需蓄力且不消耗能量,且技能伤害提升120%”。

  (7)鬼影迷踪

  一级效果由“当进行冲刺时使用突进技能后,下一次攻击的伤害提升25%,冷却时间2秒”加强为“当进行冲刺时使用突进技能后,下一次攻击的伤害提升30%,冷却时间2秒”;

  二级效果由“当进行冲刺时使用突进技能后,下一次攻击的伤害提升50%,冷却时间2秒”加强为“当进行冲刺时使用突进技能后,下一次攻击的伤害提升60%,冷却时间2秒”;

  三级效果由“当进行冲刺时使用突进技能后,下一次攻击的伤害提升100%,冷却时间2秒”加强为“当进行冲刺时使用突进技能后,下一次攻击的伤害提升120%,冷却时间2秒”。

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