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《我的勇者》【7月9日六周年】六周年线下玩家见面会直播总结

2025-07-07  来自:我的勇者官方  我的勇者官方
全文导读 勇者们晚上好!就在昨天的7月5日,我们有幸邀请到了28位勇者玩家,和蛙蛙在深圳万景楼进行了“线下会晤”,蛙蛙们向勇者们介绍了此次周年新版本的相关细节,勇者们也向蛙蛙们提出了许多有价值的问题,并得到了回复。

【7月9日六周年】六周年线下玩家见面会直播总结【原文有视频】

  勇者们晚上好!

  就在昨天的7月5日,我们有幸邀请到了28位勇者玩家,和蛙蛙在深圳万景楼进行了“线下会晤”,

  蛙蛙们向勇者们介绍了此次周年新版本的相关细节,

  勇者们也向蛙蛙们提出了许多有价值的问题,并得到了回复。

  直播中的精彩内容,铁匠也已经文字记录下来了!

  另外在线下面对面的沟通中,部分蛙蛙的回答可能不够完善,为了防止勇者们误解,今天铁匠和策划运营针对线下的回答做了一些补充~

  接下来是线下的现场玩家以及线上玩家的提问环节

【7月9日六周年】六周年线下玩家见面会直播总结【原文有视频】

  《我的勇者》六周年玩家见面会 Q&A 精选整理

  Q:新火忍的对群魂珠效果中飞镖最多只锁定7个怪,相比安洛先的对群魂珠覆盖面太小。

  - 当前测试服数据已反映出忍者对群能力弱,这是实际存在的问题。

  - 上线前将优化忍者的对群能力。

  - 玩家提到目前的核心问题在于:新火忍对群魂珠的大招虽然攻击范围很大,但对群魂珠效果的飞镖数量过少,导致不能覆盖到所有的怪物。

  -计划提高对群魂珠效果中飞镖的发射数量,以提升命中覆盖率与buff叠加效率。

  Q:忍者新BD在BD特效视频中的技能特效表现明显弱于其他职业,是否会优化?

  - 不存在‘特意对某职业做差特效’的情况,美术组制作保持统一标准。

  - 本次忍者BD设计结合了唐门机关武器的元素与火系魔女的特征,同时在传统武侠相对朴素的冷兵器一招一式表现与勇者相对绚烂鲜艳的美术特色做了一定的平衡

  - 策划团队已根据反馈进行了优化,包括新增伞旋转效果、火焰增强、落地淡出消失等细节表现。

  - 这些调整将在上线版本中同步更新。

  Q:咒文系统作为新机制,它的养成周期会不会像混沌暗金一样拉长导致养成失衡?

  - 混沌暗金上线时确实存在随机性过强、养成周期拉长等问题,影响体验。

  - 咒文系统会采用更合理的分段式设计,同时新系统的数值不会差距太大,在前期会有更舒服的体验,在追求极品毕业的情况下,养成周期预计是在2~3个月内,当然会考虑上线后勇者们的体验反馈,不是确定的。

  - 通过设计控制合成概率与材料获取路径,缓解方差过大所带来的差距问题。

  - 整体节奏对大部分活跃玩家更加友好,不会再重复‘暗金一抽定生死’的极端情况。

  Q:牧师在世界BOSS中的表现非常弱,甚至比倒数第二名还低30%。

  - 牧师在世界BOSS的伤害表现确实明显偏低,这并非玩家操作问题,而是机制匹配不足,享受不到缩减技能CD的加成。

  - 针对此现象,我们预计会在10月进行一次全职业的小范围天赋调整,通过新天赋与届时的新BD搭配起来,以更适配世界boss环境。

  Q:连续三只付费宠物都偏向攻击强化,但牧师并不需要攻击强度百分比,这对牧师来说价值不大,未来会平衡吗?

  - 理解大家说到的情况,最近的血瓶宠物的收益,对于牧师来说,本身由于职业暗金套的存在,会导致牧师能够享受到的收益变低,我们已经在构思新的职业暗金套装,到时候希望通过迭代现有的职业暗金套装去解决,未来也会多关注不同职业的收益问题

  Q:牧师天赋“丰饶”(捡球机制)会影响伤害最大值,能否优化?

  - ‘丰饶’机制要求玩家走位捡球,从而在战斗节奏快时会有明显掉伤波动。

  - 该机制在大部分牧师BD中都存在伤害浮动的影响

  上面也有提到,我们预计会在10月进行一次全职业的小范围天赋调整,会一起考虑如何优化体验。

  Q:灾厄钥匙每周产出多少?

  - 灾厄钥匙为咒文系统的核心挑战资源。

  - 每周通过混沌地牢可获得14把钥匙,并额外附带1次灾厄位面挑战门票

  - 除此之外,游戏中还有不少其他活跃任务同样产出钥匙,比如赛季里程碑的挑战任务,时段签到活动等。

  Q:新玩法上线后体力不够用怎么办?

  - 策划说明:本次咒文玩法与灾厄挑战并不会占用主线体力资源

  - 灾厄玩法独立使用‘灾厄钥匙’,不会与其他系统形成资源冲突。

  - 未来也会考虑加入额外体力产出方式,以满足不同类型玩家的养成节奏。

  - 目标是保持‘多玩法并行但不互斥’,玩家可根据自身情况合理分配时间。

  Q:内置连点器什么时候上线?

  - 预计将在8月正式上线,策划承诺已排入开发日程,不会跳票

  - 该功能旨在解决挂机打地牢、日常重复操作等需求,减轻玩家手指负担。

  - 上线版本中可手动启用与配置,优先支持混沌地牢、魂珠副本等。

  Q:法师奥咒天赋波动太大,伤害不稳定,是否会改?

  - 奥咒的波动机制初衷是打造‘高风险高收益’法师风格。

  - 实际数值分布接近正态期望,非极端凹高伤玩家大多能打出稳定中值。

  - 未来将优化该机制对不同战斗环境的适配。

  直播答复对外后,我们也有持续留意到法师玩家的意见,并预计会在10月进行一次全职业的小范围天赋调整来优化相关体验。

  Q:宠物乱斗、异兽狂潮等娱乐玩法是否会常驻?

  - 策划表示玩家对娱乐向玩法反馈积极,计划将宠物乱斗与异兽狂潮作为轮换或常驻活动推出。

  - 后续将补充更多宠物,提升战术变化。

  - 异兽狂潮将优化单局时长,增加紧凑节奏体验。

  - 也在开发如‘跑酷、竞速类趣味玩法’,增强社区互动与轻度养成乐趣。

  Q:跨服好友数量太少,能否扩容?

  - 策划说明目前跨服好友受限于服务端数据结构,不支持直接扩容。

  - 未来将新增‘全服房间’机制,实现跨服玩家快速组队功能。

  - 该机制将重点服务于混沌地牢、灾厄挑战等跨服协作玩法,解决‘找不到人带’的问题。

  Q:为什么游侠对群技能范围比其他职业小?

  - 游侠设计思路是强调灵活性与高机动性,其对群技能支持边移动边攻击。

  - 视觉特效与技能实际伤害范围存在一定出入,为了保证玩家输出体验,实际攻击范围是略大于特效展现。

  Q:新火游侠突袭套装下,魂珠伤害打不满,特别是在10秒内无法完成循环,是否机制有问题?

  - 当前版本中,新火游侠突袭套装对魂珠循环机制确实存在不匹配问题。

  - 机制设计为先叠满40层后输出,但突袭持续时间短,玩家难以完成理想输出循环。

  - 策划团队确认这是轴线逻辑问题,考虑通过未来装备机制(如混沌暗金)缓解循环难度。

  Q:游侠的夜舞天赋(在攻速300以下减CD)机制矛盾,几乎只有竞技场能用,是否设计有误?

  - 该天赋目前与游侠主流高攻速构筑逻辑冲突,使用场景受限。

  - 策划承认该机制存在实用性问题,将评估是否可通过天赋调整、攻速适配优化等方式解决。

  Q:新的魂系系统什么时候上线?

  下半年有新的大计划,正在跟各部门沟通中。

  Q:混沌地牢排行榜什么时候上线?

  - 由于混沌地牢玩法是全区组队,现有排行榜设计难以较为公平的对比。

  - 策划正在设计新型排行榜机制,预计在2026年上半年随新版本上线。

  Q:新暗金装备什么时候上线?

  - 预计将在2026年首个大版本推出,将配合新主题玩法推出。

  - 新暗金将进一步丰富构筑多样性,可能引入特化BD或机制效果。

  - 策划强调将控制新装备对当前养成系统的冲击,避免替代旧体系。

  Q:魔神石共鸣难做,掉落随机性大,是否会优化?

  - 当前魔神石机制确实存在理解门槛高、共鸣随机性强等问题。

  - 计划通过活动奖励、攻略指引等方式减少负面体验。

  Q:能否为地牢加入扫荡功能?

  - 我们评估加扫荡目前不是很合适,包括我们这一次为了掉宝体验的优化,加了不一样的东西,还是希望大家能够去体验下不一样的掉宝感受。

  - 实际上,玩家们因为游戏经历,个人需求的不同,确实都有不同的意见。本质上还是我们做得不好,不能平衡好不同玩家的需求,最终都是我们勇者蛙官方的问题,大家有任何的吐槽都可以通过论坛,客服等多种方式反馈给我们。

  -同时还请勇者玩家们不要互相吐槽和攻击他人,大家都是因为热爱勇者大家才相聚一堂。对于不同的建议和观点,都是能够帮助我们持续去迭代做好体验的。感谢大家

  - 后续混沌地牢是否加扫荡的问题,我们接下来也会结合勇者们的反馈,综合考虑做决定。

【7月9日六周年】六周年线下玩家见面会直播总结【原文有视频】

  以上就是全部内容啦~

  感谢各位勇者的观看!

  最后特别要感谢本次参与线下的勇者以及线下观看我们直播和发表弹幕的勇者们!

  感谢你们提出了非常宝贵的问题,团队举办线下活动和进行直播,就是希望能更好的和勇者们进行沟通。

  在后续的晚饭时间,参与线下的勇者和我们蛙蛙们边吃边聊,互相之间也进行了很多提问与解答,这种面对面沟通的形式,让团队更加理解了勇者,相信在后续的工作中,我们可以做出更好的内容回馈给大家!未来这种线下活动,我们还会继续举办~

  虽然直播中有很多问题因为时间关系没有被提出,但是我们都有做记录,团队全体成员,会一直密切关注大家的反馈,整理收集大家的建议,把游戏做的越来越好!

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