第三期策划问答来啦!本次我们将聚焦UI设置、低功耗模式、集结玩法、联盟管理、聊天功能这5个大家最关心的问题,以下是我们的最新回应:
UI设置
Q1:能不能出个摄影模式?比如录战斗视频时,能一键隐藏所有多余 UI,拍出没有界面遮挡的纯净画面;指挥团战的时候,也能关掉所有操作按钮,全屏看清战场动态,专注观察战局走向。
A:「摄影模式」的需求我们已经重点收录啦! 之前的简易 UI 功能在激烈战斗中确实还会占用部分屏幕空间,影响大家录屏或指挥的沉浸感。为此,开发团队正在规划专属「摄影模式」的开发,目标是实现 “一键净屏”—— 既能完全隐藏非必要操作界面,又能保留核心战场信息,让指挥官既能拍出超帅的战斗名场面,指挥时也能拥有更清晰的全局视野~
低功耗模式
Q2:有时候开着游戏想挂机,但不想进入 “低功耗模式”,这个功能能不能做成可控制的开关,让它成为可选的设置?
A:收到!我们已经注意到大家希望按习惯调整游戏运行状态的需求啦。为了让指挥官们在不同场景下都能有舒适的体验,我们计划给 “低功耗模式” 增加独立控制开关,之后大家可以根据自己的需求自由选择开启或关闭,再也不用担心挂机时被自动切换模式啦~
集结玩法
Q3:现在打帝国军或虫潮的时候,经常没法控制“首刀”顺序,好几次都让不合适的军团先开团了,特别影响战术效果,这个能不能调整一下?
A:感谢指挥官反馈!大家关心的集结顺序调整(包括攻击优先级设置、首刀控制权)问题,目前团队正在评估这个功能的技术实现方案和场景适配细节,会认真考虑开发可行性。后续如果有明确的推进计划,会第一时间告诉大家,争取让指挥官们的军团出击更可控、更有策略性~
联盟管理
Q4:联盟里想把全体成员拆成多个模块,成立小组长,甚至区分聊天频道,让管理更清晰高效。
A:联盟精细化管理安排上了!我们一直关注着联盟规模扩大后的管理需求~目前 “联盟管理架构优化” 已纳入开发计划,等具体方案敲定后,会第一时间开放,让联盟管理更高效、分工更清晰~
聊天功能
Q5:我的私聊里经常收到乱七八糟的小广告,能不能增加限制或屏蔽功能?现在手动拉黑能挡后续消息,但挡不住首次发送的广告。
A:广告骚扰必须整治!指挥官们被骚扰的心情我们完全理解~关于“陌生人消息屏蔽”功能,我们计划新增独立开关供大家自主选择 —— 需要防骚扰时可以手动开启,这样就能拦截首次发送的陌生消息;如果有正常社交需求,也能随时关闭开关接收消息,既防骚扰又保灵活~同时,我们也欢迎指挥官在游戏里举报黑产广告账号,我们会第一时间处理。
本期「策划问答」暂告一段落!无论你对游戏玩法、功能设计还是体验细节有任何建议,欢迎通过任何渠道告诉我们!下一期,期待听到你的想法!