城主大人们好!你们最亲爱的瓦莎又和大家见面了。S6赛季,很多典藏英雄的技能都有了大幅度的调整,从而更好的应对新赛季的生态,瓦莎在得知情报的第一时间,就来找城主大人们回报啦~如此敬业的副官,是不是值得大人们夸奖一句呢?好啦,话不多说,让我们直接进入正题!
孔雀翎(普攻)
攻击两名敌人,造成(40%→60%)的魔法伤害。有50%的概率降低其(15%→30%)的魔抗和护甲,持续1回合,每个目标的概率单独判断。
天人合一(被动技能)
战斗开始时,触发天人合一效果,免疫所有的控制效果。每次造成伤害时,有50%的概率回复我方一名英雄生命值,回复率为(80%→120%),受法强影响;造成治疗时,有50%概率对敌方单体造成(80%→120%)魔法伤害。总计每回合最多触发5次效果,且伤害与治疗不能互相触发。
肆意刺击(普攻)
攻击一名敌人,随机造成1至4次(80%→100%)的物理伤害。每次伤害后提升自身(10%→12%)的物理伤害,持续1回合,不限叠加次数。
针锋相对(被动技能)
每回合的所有攻击锁定一名敌人,有(80%→90%)的概率锁定一名生命值最低的敌人。每击败一名敌人,则额外触发1次普攻技能。
枪刃(普攻)
枪刃对一名敌人造成(70%→100%)的物理伤害。降低该敌人(15%→20%)的护甲,不限持续回合数,最多叠加3次,不可被净化。
冲锋(主动技能)
朝一名护甲最低的敌人进行冲锋,造成(400%→500%)的物理伤害。有80%的概率附加眩晕效果,持续1回合,每次造成的伤害比上次降低(20%→50%)。
炽岳坠斩(普攻)
攻击1名敌人,造成(100%→120%)物理伤害,若自身物攻高于敌方最高属性,则自身物理伤害提升(30%→50%),持续1回合。
斩岳燎云(主动技能)
对敌军全体造成(150%→200%)物理伤害,若目标处于禁用效果,则额外使目标护甲降低60%,持续2回合。自身为队长时,本次伤害提升(15%→25%)。
如意棒法(普攻)
攻击一名敌人,造成(120%→150%)的物理伤害。若该次伤害造成暴击,则追加1次对敌方全体(80%→100%)的物理伤害。
七十二变(被动技能)
每次造成伤害时,有50%的概率提升(10%-15%)的物理暴击率,最多叠加4次。每次受到伤害时,有50%的概率提升(10%→15%)的闪避率,最多叠加4次。
烈日之矛(普攻)
投出2柄长矛攻击两名敌人,每柄长矛造成(50%→75%)的物理伤害。每柄长矛标记敌人1次,持续4回合,不限叠加次数。标记叠加至3次后,长矛标记爆发,对敌人造成(100%→150%)的物理伤害;附带眩晕效果,持续1回合;且再投射出1柄长矛。
凝光聚焰(被动技能)
被长矛标记的敌人,每柄长矛会使其受到的伤害额外增加(20%→25%)。
冰锥刺骨(普攻)
单数回合对1至2名敌人造成(150%→180%)的物理伤害。双数回合对1至2名敌人造成(150%→180%)的魔法伤害。
积弱(被动技能)
对敌人造成物理伤害时,附加狼影剑风效果,有(60%→65%)的概率降低敌人(400→450)点物理伤害,持续2回合,不可叠加。对敌人造成魔法伤害时,附加冻伤效果,有(60%→65%)的概率降低敌人(400→450)点法术伤害,持续2回合,不可叠加。
祥鳞映波(普攻)
攻击1名敌人,造成(80%→100%)的法攻伤害,为我方增益效果最少的英雄回复生命值,回复率(80%→100%),回复率受法强的影响,且有(70%→80%)概率添加1-2层护盾,持续1回合。
锦鲤池运(被动技能)
每回合行动时随机触发2个锦鲤池条:使我方2名英雄全属性增加(15%→20%);造成伤害加成增加(20%→30%);暴击增加(20%→30%);受到治疗效果增加(20%→30%);主动技能发动率增加(20%→30%);受到伤害降低(20%→30%);持续2个回合,最多叠加2次。
流沙囚徒(普攻)
攻击一名敌人,造成60%的魔法伤害。并偷取该敌人(3%→9%)的所有属性给我方队长,持续3回合,最多叠加3次。
沙幕掩护(被动技能)
战斗开始时扬起沙暴,前3回合提升我方全体(35%→50%)的闪避几率,之后每回合回复我方两名英雄生命,回复率为(80%→100%),受法强影响。
斜阳虹刀(普攻)
有50%概率进行一次对峙,提升下一次普攻技能(120%→150%)的伤害,不限叠加次数;并获得1层护盾效果,持续1回合。有50%的概率释放剑气,对敌方全体造成(80%→100%)的物理伤害。
无间修罗(主动)
对一名敌人释放1至3次剑气,造成80%的物理伤害。每道剑气递增(10%→15%)的伤害;有(40%→50%)的概率附带毁伤效果,造成30%的物理伤害,持续1回合;若该敌人已处于毁伤效果或控制效果中,则使我方2名队友获得一层护盾效果,可以抵挡一次伤害,持续2回合。
蜂刺标记(普攻)
攻击一名敌人,造成(50%→80%)的物理伤害和(50%→80%)的魔法伤害。若该敌人身上有灼烧效果,则使敌方全体受到的伤害增加(15%→20%),持续1回合。
双重导弹(主动)
发射两枚导弹攻击两名敌人,分别对魔抗最低的英雄造成(150%→200%)的魔法伤害,对物防最低的英雄造成(150%→200%)的物理伤害。并附带灼烧效果,造成50%的魔法伤害,持续2回合,不可叠加。
挥斩(普攻)
攻击一名敌人,造成(80%→100%)的物理伤害。有(70%→80%)的概率提升自己和队长20%的物理和魔法吸血效果,持续1回合,最多叠加2次。
圣光守护(主动技能)
触发骑士的品格效果,为我方一名生命值最低的英雄分担40%的伤害;共享40%的治疗效果,并回复目标英雄生命值,回复率为(100%→150%),受护甲影响。
以上就是本期瓦莎为大家带来的最新情报啦,英雄典藏之后,技能的强度会有比较大幅度的提升,这些调整不仅让英雄强度上限飙升,更藏着无数待开发的新搭配,可能会出现某支冷门队伍突然逆袭成为T0,也可能某个老牌队伍重焕新生~
©2014-2023 Gaoshouyou.com. All Rights Reserved. 高手游 版权所有