面对面问题第三弹-赛事/战斗篇
Q1:希望在游戏中可以实时观看水陆大会和擂台挑战的比赛。目前只有组队入场才能观赛,而事后看回放又失去了随机性的乐趣
后续将推出长安及水陆的场外高端对局实时观看
Q2:群雄逐鹿是否可以让更多的队伍有参与感?因为很多热门服务器第三或第四的队伍,比冷门战区的战神还要强,可否补充一些比赛让非战神的队伍也能更多的参与进来?
明年将规划全新服务器联赛一定程度将参赛群体下探至战将-水陆前8队伍;同时群雄逐鹿也在积极探索外卡机制,给予一些强队外卡名额,敬请期待;
Q3:目前战斗中操作和指挥的时间,会有些不够用。目前要考虑和计算的东西比较多,时间太紧容易出现操作的失误。
计划在PVP战斗中,最后一回合延长至60秒操作时间;
Q4:赛事的替补机制出了之后,替补的奖励没有跟上
赛事替补问题,深受各位选手关注,将考虑优化替补队员的荣誉及奖励。
Q5:神裔上线后男鬼的抗性压力增大,后续会关注和提升男鬼的体验么
我们会持续关注战局变化。但大的调整可能要等到年底的冬季大型数值平衡调整版本
Q6:龙族杀星的实力偏弱,目前杀19星,龙族是打不动的,比仙要弱
今年之内会针对部分关卡,缩小高端龙族和普通龙族之间的伤害差距。现在差距确实过大了,可以说是全种族上下限差距最大就是龙族,这样也是不健康的