《华夏绘世录》是一款以泱泱华夏五千年文明史为蓝本而打造的策略类模拟经营手游,游戏将名士卡牌的收集养成、城池经营、资源管理、轻度战斗和历史剧情演绎等内容融合在一起,为玩家呈现出一场瑰丽而壮阔的历史画卷!
与传统历史题材手游相对厚重复古的画风不同,《华夏绘世录》采用的是一种更加明快清亮的水墨画风,城池和战斗场景采用了浓淡相宜的水墨晕染,并用类似于毛笔质感的线条来勾勒轮廓,既有书画绘卷的文化气息,也兼具了Q萌卡通的轻松视觉效果,为玩家带来更加轻松和休闲的游戏体验!
游戏整体画面的色彩以相对柔和的浅色为主,而且多是青黛、浅蓝、嫩黄这种非常具有朝气和生命力的颜色,以历史绘卷的形式在“宣纸”上晕染开来,天生就带有一种独特的温润之感;游戏中的名士角色均来源于神话传说和各朝代的史实记录,角色的立绘则是在契合人物历史特征的前期下进行了细节的加工,用二次元卡通+水墨工笔画的形式来进行呈现,在大场景中还有很多细节的表情小人,拉近了角色与玩家之间的情感纽带,让游戏中的任务既保留了基础的历史气质也具有极强的亲近感!
与常规的卡牌手游相比,《华夏绘世录》的游戏代入感要强得多,因为游戏并不是常见的站在旁观者的视角或者上帝视角来“平静无波”的叙事,平铺史实,而是以“第一视角”来代入到具体的历史事件之中,你是那支执笔的“绘世者”,你将与历史事件战役的亲历者们一起去面对各种问题,并通过世间的抉择来解决问题,而且游戏中还有很多基于主线历史拓展出来的一些周边小故事和角色对话,让玩家能够更加身临其境的去感受现场的氛围,从而提升玩家的沉浸感!
也正是因为这种独特的叙事手法,游戏可以说是“寓教于乐”的典范,而且游戏并不是很呆板很生硬的给你讲历史,而是通过卡通化的人物形象,众多小故事的情绪递进渲染,以及历史推演之间的因果关系来由浅入深的进行呈现,呈现给玩家的并不是死记硬背的历史战役和社会发展,而是用代入式的方式将当前朝代的背景、矛盾、困境呈现给玩家,让玩家通过思考和选择来推动文明进程的发展,让玩家设身处地,身临其境的感受这个时代的面貌和主要事件,趣味十足!
《华夏绘世录》在讲故事的同时,也没有落下游戏最核心的玩法策略性,游戏中玩法非常多样,游戏的核心主题是历史,并且在历史的基础上加入入了名士卡牌的收集和个性化养成,金木水火土五行属性的相生相克,城池(指代一国)的建造和经营,还有100+历史事件的抉择判断等,这些事件抉择和属性选择之间环环相扣,整体的策略性还是很强的!
另外,不得不提一下的是游戏的内容深度,常规的卡牌手游大多喜欢打着“策略”的幌子来润色“枯燥无聊”的玩法,说白了就是告诉你是救世主,需要拯救世界,剩下的就是打怪升级,美其名曰“任玩家自由探索策略深度”,但少了剧情的支撑总会让人感觉有点无聊,这也是为什么常规卡牌手游中总会有很多的竞技、帮会、副本等玩法的原因,但《华夏绘世录》的世界观宏大到超乎想象,以泱泱华夏的5000年文明历史为蓝本,从史前神话时期开始经夏商周到秦汉时期,再到唐宋元明清,每一个朝代都有足够多的历史、事件、典故和传说来为玩家进行演绎,甚至还有一些角色的列传和支线剧情探索,足够保证玩家的游戏体验多彩而有趣,保证玩家的游戏体验不会枯燥无聊!
需要特别说明一下的事,游戏在内容方面并不是1:1的还原历史,只是遵循了大概得历史框架,但也并不是魔改,而是进行了一些升华,比如在很多人的认知中神农氏=连山氏甚至还等于炎帝,但在《华夏绘世录》中依托于“山河社稷图”的独特背景将“神农”和“炎帝”升华为“一个称号”,升华为华夏文明的开拓者,部落的保护者,升华为一群人,相较于传统的故事来说,会更有精神上的共鸣!
总结一下吧,《华夏绘世录》用水墨叙事把历史做成了一副长绘卷,用更加生动的方式来讲述历史,同时又用资源的管理、卡牌的养成、城池的经营等落地玩法来让玩家感受文明进程的推进,让玩家感受华夏文明的温度,在这里你会真正的感受到历史的厚重与璀璨!
悠悠五千年,泱泱我华夏! 《华夏绘世录》是一个会呼吸的历史,一个有趣有温度的历史手游。 在这里,你将穿越《山河社稷图》,成为手握“指点江山笔”的绘世者,绘制一个真实的华夏文明,神笔入书画,妙手转乾坤;泼墨惊风雨,诗落泣鬼神。 泱泱中华,万千名士共聚时空; 悠悠华夏,无尽珍宝璀璨夺目。 更有丰富的名士、文物等你收集,听他们诉说千年的故事。 每一个名士,都是自己的主角! 每一件文物,都有自己的故事! 不肝不氪,轻松放置! 静静地在尘世卷中,看各种名人的随机事件。 默默地在山河绘中,看名士间的闲聊八卦。 或者坐着等待名士出游归来,讲述游历华夏大好河山的感触。