各位少将军:
继上次平衡性调整后,我们持续关注实战数据及汇总了少将军近期的反馈,令我们欣喜的是,目前阵容搭配更加丰富,少将军们的选择也越发多样化。
针对部分武将表现未达到预期的情况,我们将继续优化,进一步提升战斗体验!本次具体平衡性调整如下:
玩法「问剑台&校武场」
当前终极时刻和赛季词条效果,使角色自身的增减伤效率出现较明显偏移,同时影响了缺乏额外治愈率的自回复单位的发挥。所以我们对终极时刻和赛季词条做了调整,希望能让更多角色发挥他们应有的作用。
1.赛季效果:问剑时刻/校武时刻
原效果:从第2个战场轮次开始,每轮使参战双方提升20%增伤、降低20%治愈率、20%护盾率。
调整后:从第2个战场轮次开始,每轮使参战双方提升20%额外增伤,降低25%治愈率、25%护盾率,降低护盾率和治愈率效果对非辅助单位最多生效3次。
2.赛季效果:问剑守御/校武守御
原效果:战斗时,参战双方获得[竞技强韧],持续1回合。任一方有武将被击败时,该方获得20点战意。
调整后:战斗时,参战双方获得[竞技强韧],持续1回合。
3.竞技强韧
调整前:免伤提升20%
调整后:额外免伤提升20%
「诸葛亮」
诸葛亮的计策作为其核心能力,在某些情况下容易失效。为提高其稳定性,现将计策调整为中性效果,让能够可以更稳定的发挥作用。
调整后:计策【空城计/奇兵八阵/舌战群儒】为中性效果。
「吕布」
当前环境下,吕布因战意消耗较高,导致后续战斗能力不足。为此我们新增了效果,增强其对敌方的持续压制能力。
1.突破1火【天下无双】
原效果:释放绝技后,用普攻攻击生命比例最低的敌方目标。
调整后:释放绝技后,用普攻攻击生命比例最低的敌方目标;该次普攻额外获得60%的生命汲取。
2.突破5火【天下无双】
原效果:该次普攻额外获得60%的生命汲取。
调整后:绝技攻击后每有一个生命值低于50%的目标,则返还10战意,最多返还30。
「张春华」
张春华天赋机制要求较高,增伤效果有限,限制了其作为收割角色的发挥。我们为其天赋新增效果,增强对低血量目标的压制力。
天赋【命契】
原效果:造成伤害或间接伤害时,自身生命比例每降低1%,提升1%增伤。
调整后:造成伤害或间接伤害时,自身和目标生命每降低1%,分别提升1%增伤。
「李儒」
李儒的无双技能伤害不足,导致其衍生效果难以触发。我们提高了其伤害与效果触发能力,并为平衡性新增冷却机制。
1.突破1火【鸩羽瀑流】
原效果:对敌方任意目标造成240%的法术伤害,该敌方带有的每层中毒,可使本次伤害提升10%增伤。
调整后:对敌方任意目标造成240%的法术伤害,该敌方带有的每层中毒,可使本次伤害提升15%增伤。
2.突破5火【鸩羽瀑流】
原效果:若本次技能击败了目标,则将其原本带有的所有中毒层数复制至随机敌方目标,复制的中毒持续2回合。
调整后:若本次技能击败了目标,则将其原本带有的所有中毒层数复制至随机敌方目标,复制的中毒持续2回合,若本次技能击败了目标,则再次触发(对单个目标只会触发1次复制效果)。
新增:技能冷却2回合,即武将2次行动
「董卓」
当前董卓的适用性较为有限,本次将强化其高生命状态时的增益驱散能力,突出其核心战术特色,使其能更好地适应多变的战斗环境。
1.突破1火【万里狼烟】
原效果:受到伤害后,若生命比例首次降至85%以下,治疗至100%。
调整后:受到伤害后,若生命比例首次降至85%以下,治疗至100%并提升30%行动条。
2.突破5火【万里狼烟】
原效果:受到伤害后,若生命比例首次降至85%以下,治疗至100%并提升30%行动条
调整后:绝技对生命值百分比小于自身的目标额外驱散1个增益。
《三国志幻想大陆2:枭之歌》项目团队