《神探诡事录》手游中,每个职业均有多个对应的高阶转职职业,会衍生出不同的战斗风格和流派,对主线探案的帮助也各不相同,为了帮助大家更好的选择职业,下边我们给大家分享一下详尽的转职推荐及职业规划!
目前有6种大职业,37种转职职业(部分角色推荐转职有2-3个,第一个推荐就是最佳转职)
1.力士篇(6个职业,目前千军作用不大)
✔铁卫.铜墙:血最厚,防御最高,必备职业,基本从第一章用到最后一章
✔铁卫.荆棘:反伤是亮点,前期没有铜墙可以用他代替,反伤在竞技场和特殊boss有奇效,在主线狂暴巨熊和千机塔110层比较好用,后面章节很多boss不吃反伤 ,部分环节需要
✔铁卫.破甲:单体外防衰减,前期无需求,主线第10章主线需求
✔猛士.开山:单体物理输出,怪形boss的主力输出,主线县令开始上场,在循环打桩活动上也用的上,第10章主线需求
✔猛士.破城:打护盾有加成,在主线第9、10章上场
✔猛士.千军:目前暂无需求,没有开山的可以转职开山
2.刺客篇(5个职业,都有用,2个渗血模型)
✔杀手.渗血:中毒+流血伤害,针对高双防boss,在主线789章上场,打桩活动也用得上
✔杀手.飞镰:最快单体输出,在主线第10章上场
✔杀手.玄刺:全体寒毒,新出职业,在12章主线需求
✔影卫.无影:最强闪避,针对高攻击低命中boss,在主线第789章上场
✔影卫.残像:无视嘲讽的单体输出,在主线第9章上场
3.机关篇(5个职业,都有用)
✔斗械.驯弓:针对人形怪,上场率很高,很多主线需要,打桩活动也需要
✔斗械.强弩:针对野兽怪,在主线第9章上场,另外强弩的群技能在竞技场比较强力
✔操偶.百相:针对傀儡怪,前期主线用的多,过了老门主以后开始歇菜,主线第10章又上场,千机塔和打桩活动也有用
✔操偶.遁甲:单体护盾,在主线第9章上场
✔操偶.奇门:全体护盾,在主线第9-11章上场
4.剑客篇(6个职业)
✔重剑.无锋:单体减技巧辅助职业,多种场景需求,多个主线BOSS刚需
✔重剑.七星:全体外功,打竞技场比较厉害,目前主线无刚需,千机塔和九凤有上场
✔快剑.迅雷:单体物理输出职业,前期主线需求多,伤害高,后期主线需求很少,可以用来参加打桩活动
✔快剑.通脉:主线11章需要
✔狂剑.饮血:无视嘲讽的单体外功输出,打九凤41层有奇效,在主线第10章上场
✔狂剑.罗刹:全体攻击+吸血,在主线第10章上场
5.方士篇(最多的9个职业,只有7个模型)
✔阴阳师.天道:主力内功输出,上场率很高,11章主线刚需,打桩活动也需要
✔阴阳师.爆炎:群体内功,12章主线需求
✔阴阳师.入世:群体治疗+技巧,奶量不如济世,在主线第11章上场
✔丹师.寒霜:单体速度衰减,主线第8、10章上场
✔丹师.回春:单体持续治疗很好用,主线11章需求
✔丹师.鬼道:单体内力衰减,主线12章需求
✔幻术.千面:单体力量衰减,主线县令和千机塔130需要,后面主线第11章还有上场,没有千面模型,由万化方士转职
✔幻术.万化:全体速度衰减,主线暂无需求,推荐转千面
✔幻术.看破:针对幻象的主力输出,第8、11章上场,也可以用来打桩
6.药师篇(6个职业)
✔医师.济世:全体奶,从头用到尾的职业
✔医师.克蛊:对蛊尸伤害有加成,主线12章需求
✔蛊师.生机:单体加血+物防,很实用的职业,从主线第6-12章都有上场,竞技场、九凤和千机塔都有需求
✔蛊师.摧心:单体内抗衰减,主线暂无需求,可以考虑转济世或生机
✔毒师.饮血:单体内功+吸血,主线第8章上场
✔毒师.枯骨:单体内功+中毒,主线第10章上场
这个游戏会被各种资源卡,前期主要卡矿石,沉香木,缂丝,中期开始卡秘籍探破,后期容易被经验,铜币,玄铁,砥石等等卡住,再往后卡人参果,反正各种卡,但是这些资源慢慢收菜总会有的,没有需求的红卡是最难处理的,抽不到就是抽不到,橙卡基本第7章开始就很吃力了,除非你秘籍属性很高或者分解10张红卡换指定职业,所以红卡转职还是很重要的
这就是高手游小编给各位玩家带来的《神探诡事录》全职业转职指南的所有内容了。也希望这篇文章能让大家更好的享受游戏,我们将来也会不定期的为大家分享更多神探诡事录的相关讯息,请小伙伴们继续支持我们。
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