
各位挑战者,我们将于2025年10月25日06:00进行版本维护更新,预计维护时间3小时。感谢您的理解和支持。
维护以下内容:
1.自走棋平衡性调整
2.赛季宝箱表情内容修改
3.皇家幽灵部署Bug修复
版本更新后,若您发现部落战一直卡在“等待部落战开始”画面。或“开宝箱活动”显示异常,请前往应用商店下载更新最新的游戏客户端。
一、削弱
1、刺客

4/4暴击率:
从50%降低至45%
(-10%)
4/4暴击伤害:
从50%降低至45%
(-10%)
刺客的暴击机制会使对手的后排面临巨大压力,强度有些高于预期。因此,我们回调了一部分暴击率和暴击伤害加成,让整体环境更加公平、平衡。
观战训练

生命值加成:
从100%降低至50%
(-50%)
伤害加成:
从50%降低至30%
(-40%)
获得加成的备战席部队上场时往往能横扫全场,导致玩家总是过于依赖这一效果。
坚守阵地

部队所在地块位置若与上轮相同,则+50%生命值、+30%伤害
有些部队在获得加成后变得特别强势,玩家遇到不得不移走或出售它们的情况时,会有较大的挫败感。
能量饮料

生命值加成:
从200%降低至100%
(-50%)
伤害加成:
从100%降低至50%
(-50%)
获得加成的高费部队几乎没有对手。因此,我们调整了加成的数值以使其更平衡。
二、加强
雷电巨人

冷却时间:
从9/9/9/9调整为9/7/
5/3(加快0/22/44/
66%)
我们希望雷电巨人在场上发挥出技能带来的承伤能力,而非全靠生命值硬扛。因此,我们调整了他过长的冷却时间。
骷髅飞龙

技能消耗生命值:
从50%降低至30%
(-40%)
分裂机制本应为骷髅飞龙带来优势,但变少的生命值让它们在场上会越来越脆弱。
皇家幽灵

攻击速度:
从0.9秒调整为0.83秒
(加快10%)
上个赛季面对“阴魂不散”的皇家幽灵,对手总是烦不胜烦。因此,我们给他的隐身效果添加了冷却时间,以取得更好平衡。
但是调整后,他提供的输出相较于其圣水花费而言有点不足,因此这次我们加强了他的攻击速度!
电系

2/2伤害:
从15%提升至20%
(+33%)
电系羁绊的晕眩加成很难触发,我们提升了它的效果,使达成羁绊的回报更高。
游侠

最大叠加层数:
从15提升至25
(+67%)
游侠叠层数的铺垫时间比较久,而且即使全力输出,遇上本赛季的强悍坦克也显得有些乏力。
王牌

2/4造成伤害恢复的生命值:
从0%提升至40%
4/4队长的增伤效果:
从60%提升至70%(+13%)
4/4造成伤害恢复的生命值:
从50%提升至70%(+40%)
要凑齐王牌羁绊需要不小的付出,而且这一羁绊非常依赖队长单位。因此,我们为王牌单位加强了一些生存能力,使其发挥更可靠。
贵族

2/6加成百分比:
从20%提升至25%
(+20%)
4/6加成百分比:
从30%提升至40%
(+33%)
6/6加成百分比:
从45%提升至60%(+33%)
+由于贵族羁绊不再为整个队伍提供加成,当前的效果会显得有些弱势。因此,我们给这些单位提供了一些关爱,让他们能与部落和哥布林羁绊竞争。
哥布林

2/4:
从获得一个2费哥布林调整为获得一个2费或3费哥布林
4/4获得一个3费或4费哥布林:
几率从60%调整至100%(+67%)
哥布林女皇的随机性已经让竞技场上充满各种意外因素,在此基础上,哥布林羁绊的效果让对战更加靠运气——尤其是“以为能获得4费哥布林,结果拿到了2费的”这种情况。
我们竞技场上见!
《皇室战争》游戏团队
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