盘点腾讯也救不了的游戏
12月19日,腾讯游戏商务副总裁朴彦丽在主题为《腾讯移动游戏策略》的演讲中谈到了“精品化和细分化是移动市场的必然趋势”,同时,她还在演讲中表示了腾讯并不是单纯的渠道和发行商,他们非常重视与外部合作伙伴的合作。朴彦丽在演讲中透露,腾讯的畅销产品半数都来自外部,腾讯目前已经公布了18家合作伙伴(包括:飞鱼、银汉、心动、游戏谷、乐动卓越等等),未公布和待公布的外部合作伙伴约有21家。
这个数据无疑透露了一个信号,腾讯在代理第三方产品方面要加足马力了!不过鹅厂是不是谁上谁就行呢?其实吧,企鹅也有无能为力的时候。这里,我们就来看看那些连鹅厂都救不了的游戏。
《神魔之塔》
这款由香港Mad Head开发的游戏就玩法而言和《智龙迷城》相似,游戏在港台地区其实挺火的,不过在腾讯平台上却一直没什么起色,排名和下载量就跟始终抬不起头的熊市一样。游戏成绩之所以那么悲催其实不难解释,一个是游戏出场时间和本身实力本来就不比《智龙迷城》,加之国服的本地化修改有太多的诱导消费不说,还有版本落后的问题。
于是就出现了一个非常有趣的现象,一部分玩上港台繁体版《神魔之塔》的玩家对国服玩家各种歧视,各种秀优越感。
《全民英雄》
星创互联开发的《全民英雄》原本是一款模仿《我叫MT》的卡牌对战游戏。这款游戏在2013年11月底登陆微信和手机QQ平台,上线三天后就快速登顶畅销榜第一名,不过现在,你在Appstore畅销榜前100里已经看不到这款游戏了。很显然,《全民英雄》是一款有硬伤的A级山寨,其硬伤在于糟糕的游戏节奏感,包括副本结算时收集星星,协战英雄还要换一下位置才能上阵的拖沓设计,总而言之,就是微创新没搞对方向。
一款MT向的卡牌对战游戏
《全民英雄》最后的价值就是让很多团队看清了微信的实力——微信可以在一天内给一款手游导千万的用户,但是这些用户并非活跃用户,产品不出色的话一切都是空啊。什么“S级渠道+A级山寨产品>其它渠道+S级产品”根本就是鬼话。
《赤壁乱舞》
这是大厂商Square Enix在2013年6月发布的游戏。乖乖不得了,SE社的三国游戏啊!可惜因为游戏的策略性不高,优化也很渣,所以《赤壁乱舞》在日本的表现也比较一般,同期的《锁链战记》都在国内水土不服,更别谈这款游戏还不如《锁链战记》呢。
总之,《赤壁乱舞》始终在一次次内测,看样子不知道猴年马月才能公测了(没准就无疾而终了?)。
《全民打怪兽》
韩国厂商CJE&Mnetmarble开发的《全民打怪兽》在韩国本土算得上是一款国民级游戏了,动作RPG结合卡牌养成玩法,看起来好似不错!而且在韩国的成绩可是长期位居畅销榜前3。但是这款游戏的表现和《神魔之塔》一样,也是个震荡下行。
没办法,游戏没社交设计、操作繁琐而且消费坑爹。这种节奏和“赶脚”国内的玩家是不会买账的。
《糖果传奇》
King的这款游戏虽然在国外表现不俗,可是在国内就未必接地气了。毕竟国内的市场早有《天天爱消除》类似的游戏,何况《糖果传奇》在国外的地位也早就被《糖果粉碎苏打传奇》所取代了。
貌似沉迷《糖果传奇》的金秀贤
可怜的腾讯为了拯救《糖果传奇》还不惜邀请了一大批明星,如:鸟叔、金秀贤、周笔畅来助阵。可结果呢?这游戏连进入畅销榜前30都难。
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