别人家的孩子哪个好?4家游戏厂商眼中的年度游戏,结果十分有趣
毗邻年末,各种榜单与总结层出不穷,有一本正经盘点的,也有插科打诨凑热闹的,日前国外知名游戏媒体 Pocketgamer 就邀请了四家开发商的相关负责人来谈谈他们心目中2015年的年度游戏,结果十分有趣,一起来了解下!

▍ 专注像素的 Nitrome:《坠落深井》
专注打造像素小游戏,动作迅速又高效的英国独立游戏开发商 Nitrome 的负责人 Mat Annal 表示,他们心中的2015年度游戏是由来自日本的独立开发者 Ojiro Fumoto 一手打造的竖版快节奏动作游戏《坠落深井》(downwell):“它(《坠落深井》)令我们想起一些曾经在自己的游戏中带来过的东西,它是唯一一个能够做到这样的游戏,所以引起了我们的注意。”专注制作像素游戏的 Nitrome 毫不意外地选择了另一款优秀的独立像素游戏,又表示这款游戏让他们想起了自己曾经的作品,这是不是对自家游戏的另一种肯定呢?看来 Nitrome 还是有一点自恋的!

▍《未上锁的房间》开发商 Fireproof:《致命框架》《冒险迷宫村》《博德之门》
移动平台巅峰解谜《未上锁的房间》系列的开发商 Fireproof 的负责人 Barry Meade 则选择了3款风格截然不同的游戏作为他们心目中2015的年度最佳,这三款游戏分别是:
《致命框架》(Framed)——这就是一个绝佳创意得到完美执行的典范。我们特别喜欢这款游戏是因为,它就像一幅大型广告,告诉人们移动游戏也能如此特别,只要你能善加利用移动触屏的特性,就能创造出其他游戏设备无法企及的作品。

《冒险迷宫村》(Dungeon Village)——这款游戏刚出来的时候我玩了几个小时,不过直到今年夏天才真正地沉迷了进去。《冒险迷宫村》几乎融合了开罗游戏的所有优点:它有趣、流畅、简单、机制完备,又易上瘾,让你能在其中学到很多东西。

《博德之门》(Baldur's Gate)系列 —— 只是因为,它并不是有史以来最棒的游戏,也不是我心目中理想的 RPG,却始终有一种魅力让你能在世界中耗尽时间与精力。它让我们看到未来移动平台也可能诞生独占 RPG 大作的希望。

▍颇具眼光的知名游戏发行商新月:《点杀怪兽》
知名的手游发行商新月(Crescent Moon Games)在挑选游戏时还是相当有眼光的,不然怎能从2011年自开发转向发行后一路走得如此顺风顺水呢。新月所选中的游戏多是亲切可人的小而美之作,他们眼中的2015最佳自然也不例外,其创意总监兼创始人 Josh Presseisen 选中了放置型休闲游戏《点杀怪兽》(Hyper Swiper):“这是个棘手的问题,因为奇怪的是我竟然发现自己很爱《点杀怪兽》,而且根本无法停止玩它,实际上直到现在我还会时不时地打开这款游戏。倒不是说它的玩法比一般的游戏高到哪里去,而是它有一种让人想不断升级的魅力,再加上音乐和画面都相当顺眼。”

▍ 游戏书专注者 Tin Man Games:《生命线》
Tin Man Games 是一家专攻 gamebook 的开发商,尤其是80年代风靡一时的战斗幻想系列,被他们复刻了不少作品到移动平台,而他们眼中的年度最佳竟然是同为互动小说式游戏,在今年风头很劲的《生命线》:“尽管很不愿意承认,但今年的确有一款游戏对我们造成了威胁!《生命线》对互动小说式游戏所作出的贡献就如同《巫师》系列对游戏书所做的贡献。它的发布是今年以来这类游戏中最重要的事。”Tin Man Games 作为一个互动小说式游戏界的老前辈,能如此承认一款同样优秀的竞争游戏,还是很有风度的。

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